Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Incantamento tocco fantasma
Una arma del genere, come scritto sul manuale, può essere considerata in ogni istante corporea o incorporea, a seconda dei benefici. Quindi un corporeo la può usare per colpire creature incorporee senza problemi, e un incorporeo la può impugnare e attaccare anche i corporei senza problemi.
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Il Mago (2)
Vado controcorrente e dico... ma un semplice mago non specializzato ma con incantesimi focalizzati superiori invocazione? Non perdi versatilita' ma quanto ad artiglieria non sei male...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Per stavolta sei perdonato! Per quanto riguarda la qualita' mercuriale, direi che e' a discrezione del DM, comunque sul pugno e la spada mi pare esistessero gia' spada lunga e spadone mercuriale. In ogni caso secondo me non vale tanto la pena, ok che il critico e' x4, ma secondo me il classico spadone va benissimo, senza contare ovviamente la caratterizzazione nella quale ovviamente puo' starci... che ne so...la spada di famiglia... Riguardo alle classi, il concetto di "forte" e' molto, molto, ma molto relativo. Intanto secondo me il ranger e' meglio con gli incantesimi...ma dipende anche questo, se hai le caratteristiche basse forse e' meglio senza Tornando alle classi dipende cosa cerchi: se vuoi qualcosa che faccia centinaia di danni a round, fai il barbaro guerriero. Se invece vuoi qualcosa che faccia anche qualcosa d'altro oltre a tirare spadate, fai il ranger. Tanto per dirne una hai la possibilita' di sostituire un ladro riguardo la furtivita', e gli incantesimi ti posso dare qualcosa in piu' che a volte fa davverlo la differenza... Prendiamo l'esempio di una battaglia sull'acqua o su del terreno molto impervio. Con due semplici incantesimi come saltare o camminare sull'acqua puoi andare dove ti pare, invece ti affogare con la tua armatura pesante...
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3 domande
Per rispondere alla terza domanda: Partiamo dal presupposto che se non c'è almeno una zona di penombra NON ci si può nascondere(lasciando da parte il nascondersi dietro qualcosa ovviamente). Lo stesso vale se si è osservati. Le uniche eccezioni sono le ombre danzanti e i ranger che hanno nascondersi in piena vista. Di notte, o comunque quando c'è almeno una zona non perfettamente illuminata(parlando in fatto di regole, c'è un occultamento del 20%) ci si può nascondere. Se si è nascosti e si attacca un nemico inconsapevole è naturalmente colto alla sprovvista. Se parliamo invece di un combattimento normale, la mancanza di luce come per l'incantesimo oscurità o una stanza illuminata solo molto poco da una luce che magari viene da fuori, ritorniamo al caso dell'occultamento parziale(20%). La percentuale indica la probabilità di mancare l'avversario in combattimento per ogni attacco di ogni attaccante che non vede nel buio(notare che scurovisione non serve con l'incantesimo). Se il buio è completo, il nemico è invisibile o si è ciechi la percentuale sale a 50%. L'occultamento non è comulabile, cioé una zona di penombra in cui si lancia oscurità rimane una zona di penombra, con la sola differenza che anche se si accende una torcia la zone dell'incantesimo rimane in penombra finché non si lancia luce diurna o simili incantesimi.
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Il Chierico (3)
Sì è proprio lì
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
il BF è sul perfetto combattente, o su signore delle terre selvagge in 3.0 E se fai un barbaro, direi che è quasi obbligatoria un arma a 2 mani.. Presa della scimmia mi pare che in 3.0 permetta solo di usare un'arma grande a una mano(tipo uno spadone), in 3.5 puoi anche usare un arma enorme a 2 mani (tipo uno spadone da ogre)
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Il Chierico (2)
Direi di no. Il capo del rituale deve evocare le forza demoniache per completare il rituale No, il manuale dei mostri dice che l'archetipo lich può essere applicato agli umanoidi, e il necropolitan è un non morto Con creare non morti Non credo si possa...forse c'è qualche incantesimo ma non lo conosco Eh? Non funziona! Il bersaglio deve essere "uno o più CADAVERI toccati" Dove sta sta cosa?
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Il Chierico (2)
In breve ti fa diventare un non morto, proprio come un lich, ma senza poteri o capacità strane a parte +2 contro scacciare e controllare non morti, quindi il modificatore di livello è +0
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Così su due piedi pensando ai nani del nord mi vengono in mente in malvagi nani delle caverne di Modrisverg della vecchia Mystara...Direi ladro(ma ha -4 alla Des) o mago
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L'arma perfetta
La classica spada lunga non va bene? Ci vedrei bene il sacro vendicatore a quei livelli lì...se no anche una "semplice" spada lunga in ferro freddo sacra +4 infuocata
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Il Chierico (2)
Beh intanto ti invito a leggere l'articolo sul necromante, scritto dallo staff DL Il maestro del sudario è carino solo se lo prendi verso il 4°-5°, a questo punto ti consiglierei di continuare come chierico..
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Personaggio simil-inquisitore
Così su due piedi mi verrebbe in mente un ranger/viandante dell'orizzonte se veramente vaga in giro...
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Il Ladro
Se giochi in 3.0 cambia tutto...il romonte non c'è nemmeno, e i kukri non sono armi da guerra me esotiche (e anche la lama invisibile non c'è) A questo punto mi manterrei sul ladro puro o ladro/guerriero se vuoi migliorare un po' nel combattimento...
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Il Guerriero (2)
Perché non fare un barbaro guerriero e basta?
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Pg di 13 liv. in un gruppo di picchiatori PP
Così su due piedi ti dico un bel teurgo mistico mago3°/chierico3°/teurgo mistico 7° casta di 5° di entrambi, quindi cura, potenzia, fa danni e protegge Se no basterebbe anche un mago di 13° che spara spruzzi prismatici e disintegrazioni...
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Gish
Non ho capito, ma il PG devi farlo da capo? Perché se così fosse cambierei qualcosina Ad esempio, meglio prendere uno spadone come arma e risparmiare un talento, e prenderei Arma focalizzata (spadone) Attacco Poderoso Incalzare Iniziativa migliorata Colpo Arcano Incantatore Esperto Incantesimi Inarrestabili Incantesimi potenziati immediati
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Il Paladino, rivisto e migliorato!
Certo che no, infatti quello di cui parlavo io era un paladino con spada lunga e scudo, sennò non puoi usare scudo divino... E se prendi un paladino con car 22 e for 14, arma e armatura +2 arriva ad avere CA 28(10 armatura, +8 scudo) senza contare altre oggetti come anelli di protezione, e a fare 1d8+10(2 arma, 2 for, 6 potere divino) come un guerriero con forza 22 e con la specializzazione
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Classi Orientali
Io invece ti propongo un'alternativa Fai un PG come la cara Rebecca Castiglione, che puoi trovare qui Quando la giocavo (sigh che bei momenti), avevo una mezza idea di intraprendere quella CdP
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Il Ranger
Se intendi con tiro multiplo come è scritto hai -4 al TPC
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Il Ladro
Io direi che starebbe bene un rodomonte3°/ladro 7°/ladro acrobata 5° Umano Ti manca un tiro! Comunque in ordine mettile Des, Int, Cos/For, Sag, Car talenti: arma focalizzata(kukri) maestria combbattere con 2 armi daring outlaw combattere con 2 armi migliorato critico migliorato combattere con 2 armi superiore Supponendo di avere due kukri +2, For 14 e Des 26 avresti come attacco +20/+20/+15/+15/+10/+10 facendo 1d4+7 e 1d4+6 (più eventuali danni da energia) e critico 15-20 Se mettiamo in conto 6 attacchi di 2 critici fai una media di 72 danni...più eventuali 5d6 di furtivo a colpo la media si alza a 177
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Il Paladino, rivisto e migliorato!
Il paladino debole? Questa mi giunge nuova...allora è solo da noi che invece sono PP... basta che abbiano carisma 22 e talenti come scudo divino, potere divino, scacciare extra e arrivano facilmente a CA 30 e fare un sacco di male...
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Allineamenti: qual è il più facile?
Ehm...siamo sicuri? I CB,CN,NN, si pogono qualche scrupola a rubare, mentire, raggirare, approfittare, aiutare gli altri per proprio tornaconto? Un paladino LB non uccide? Un qualsiasi personaggio non malvagio non può adirarsi e insultare qualcuno? Un CN non litiga mai con magari il paladino di turno? Un qualsiasi PG non malvagio non può avere la luna storta e ignorare qualcuno? Io sono LN e lo faccio... Ok sulla violenza carnale ci siamo, ma sinceramente mi è capitato di sentirne solo una volta in 5 anni di gioco, e solo perché il PG era sotto effetto di una potente droga (e non era neppure malvagio) Diciamo che i malvagi hanno il pregio di potersi comportare come persone "normali", ma anche dare sfogo ai propri istiniti, ma non credo sia così facile ruolare bene un malvagio...
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Ispirare una sessione a un film
Io ho fatto un'avventurina liberamente ispirata a Saw-L'enigmista, nel senso che il cattivo era una persona del genere e i PG, che non c'entravano nulla l'uno con l'altro (come carattere ovviamente) e ognuno aveva le sue colpe... Naturalmente si era risevato un posto in prima fila per godersi lo spettaccolo, e partecipava lui stesso al "gioco" Non è venuta malissimo, anche perché il resto dell'avventura e il dungeon l'avevo inventato io... Ho anche giocato un'avventura che invece era l'adattamento del film "il prescelto", con quale lievissima modifica (sul finale ad esempio)... ma non avendolo visto prima non è stata male neppure quella... Insomma, tutto dipende da come viene fatta la cosa...un conto è l'ispirazione o la trasposizione, un conto è il plagio spudorato solo perchè "è bello"
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Allineamenti: qual è il più facile?
Io non sarei però così d'accordo a una visione così ristretta del CN... Non è che perché è CN allora NON PUO' sottostare agli ordini di nessuno...Se pensa che ne avrà dei benefici, o semplicemente è una buona seguire gli ordini, lo farà senza problemi...Anche perché se no nelle gilde di ladri non potrebbero esserci ladri CN... Non credo sia così! Che poi avrà da discutere o da battibeccare, o subirà ramanzine è un altro discorso!
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Allineamenti: qual è il più facile?
Anche io credo sia il CN, fai quello che ti pare senza pensarci troppo...e direi che va bene anche per i nuovi che non sanno da dove partire per interpretare "Fare qualunque cosa sembri una buona idea" direi che è abbastanza facile...