Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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L'Assassino
A parte l'orribile cosa in sé di multiclassare in chierico solo per potenziarsi, potere divino non mi sembra così utile a un ladro, ok il BaB, ma che se ne fa di +6 alla forza? Non mi pare lo stesso che a un guerriero...
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L'Assassino
Ehm, si lo so, è che ho pensato una cosa e ne ho scritta un'altra... infatti ho scritto +7 che è il valore modificatore dell'intelligenza Il rodomonte, o se piace di più in inglese si chiama swashbuckler è una classe base del perfetto combattente... In sostanza è una classe simile al duellante, con arma accurata al primo livello e altri bonus (tra cui l'intelligenza ai danni al 3°) che determinano la sua peculiarità di combattente agile, nonstante abbia il BaB, i TS e il DV di un guerriero
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L'Assassino
Ehm...scusa...cuio borchiato in mithral? E dove sta il mithral? Nelle borchie? Il mithral non è applicabile a cuio, cuio borchiato, pelle e imbottita... Dato che il mantello ce l'hai già, prendi una cintura dei TS Poi, visto la saggezza così alta, farei un pensierino al rodomonte per aggiungere 7 danni a ogni attacco Quanto hai talenti, oltre all'obbligato arma accurata, potresti fare un pensierino ai combattere con due armi, iniziativa migliorata, e daring outlaw se fai il rodomonte
- Abilità di classe e di classe incrociata
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L'Assassino
Alt alt...scusa sei di 20° e hai solo ambidestria? Devo dedurre che giochi in 3.0 dato che in 3.5 non esiste più questo talento? Le cose cambiano... In generale per la protezione un ladro dovrebbe avere -giaco di maglia in mithral -anello di protezione -amuleto dell'armatura naturale -eventuale buckler in mithral, ma se combatti con 2 armi dovresti avere anche difendere con il buckler migliorato se no è abbastanza inutile..
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L'Assassino
Direi intanto che servirebbe sapere qualcosa di più... Caratteristiche, oggetti che hai, se stai in mischia o a distanza ecc...
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Il Chierico (3)
Il Gerofante è il corrispettivo divino dell'arcimago Se vuoi buttarti sulla metamagia, posso solo consigliarti di usare metamagia divina, CdP non me ne vengono in mente...
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Kensai
Uhm...il fatto è che in 3.5 non esiste più la CdP in questione...esiste solo la classe base del samurai che puoi trovare sul perfetto combattente...
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Il Necromante del terrore
Non è questione di pesante o meno, è la cosa inutile in sé che alcuni utenti possono trovare offensiva. Per tornare IT, si può fare un bel personaggio anche con una coerenza...ti pare?
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Il Necromante del terrore
A parte le volgarità, un aasimar necromante? Mi sembra strano quanto un orco paladino... Ma soprattutto, ha detto quali manuali ha a dispozione, e Heroes of Horror non è tra quelli, quindi niente Dread Necromancer... L'unica alternativa al Dread Necromancer direi che è il chierico, come indicato dall'articolo...Anche puro direi che va più che bene, il resto fallo fare agli oggetti magici e agli incantesimi Anche perché senza Liber Mortis non posso neanche segnalarti il necromante puro..
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L'Anima Prescelta
Sinceramente non vedo l'anima prescelta molto adatta al teurgo mistico, perché la prima è una classe divina improntata al combattimento (vedi arma focalizzata e simili), il secondo lo vedo più come un chierico incantatore Il sapiente elementale ce lo vedo ancora meno, dato che gli incantesimi che fanno danno da energia sono molto pochi per il chierico, e quei pochi fanno solo danni da fuoco... Io ci vedrei meglio qualche Cdp da chierico magari un po' orientata al combattimento, se no anche l'anima prescelta pura fa comodo, con le ali del 17°
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Il Monaco
Premesso che sono perfettamente d'accordo sulle razze da te proposte nel primo post, io l'halfling monaco non lo vedo così strano...E' vero che non farà molti danni, ma l'halfing ha diversi bonus in diverse abilità, e la sua bassa velocità viene presto recuperata dalla velocità monacale... E se la mettiamo dal punto di vista del GdR, non tutti gli halfling sono allegri burloni, in mystara nella prima edizione erano feroci pirati, e sicuramente sono più incline alla legge con la loro dea yondalla LB di quanto lo possano essere dei mezz'orchi che tendono più facilmente al caos... Che poi dal punto di vista dell'ottimizzazione secondo me un umano o un githzerai siano meglio, non lo metto in dubbio
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Disarmare
Corretto, ma la situazione è alquanto particolare e non perfettamente descritta dalle regole.. E se vogliamo metterla dal punto di vista delle regole, in ogni caso si minaccia il proprio quadretto anche se si è disarmati. E per arrivare alla cintura del barbaro il ladro deve entrare nel suo quadretto, subendo un AdO...Almeno io la penso così...
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Disarmare
Scusa ma se hai davanti uno che ti mette mano alla cintura c'è bisogno di avere armi in pugno per tirargli un cazzotto? Suvvia, ok che il realsimo non è il massimo, ma qui è più buon senso... Se il combattimento è in corso e tocca al ladro, farei fare un AdO al barbaro(diverso sarebbe stato se non stavano combattendo), per il ladro bisognerebbe sapere com'è legata l'ascia...
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Disarmare
Scusa ma come sarebbe il fodero dell'ascia da battaglia? 0_o Piuttosto le vedrei legate alla cintura E' vero che il barbaro non minaccia nessun quadretto perché ha in mano armi a distanza, però se il ladro è disarmato è lui stesso non ha portata... Quindi il barbaro potrebbe colpirlo semplicemente con un pugno tenendo in mano la balestra se tenta di prendergli l'arma
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Il Chierico (3)
Uhm, intanto ti invito a leggere il regolamento del forum, da dove potrai leggere che le abbreviazione da sms sono vietate Per rispondere alla tua domanda, ti consiglio nel frattempo guardare sul perfetto sacerdote, dove potrai trovarne alcune come il contemplativo, l'esorcista sacro, l'inquisitore, il servitore radioso di pelor... Poi se ci darai maggiori informazione potremmo essere più d'aiuto
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Incantatori Arcani/ Divini
Non mi pare un paragone sensato... Il necromante puro è solo per chierici che convertono in negativo e per di più col dominio della morte, il che vuol dire che se parliamo di Grayhawk solo nerull e wee jas Il teurgo, che tra parentesi io continuo a sostenere sia altamente competitivo in una campagna, può essere di QUALSIASI allineamento, divinità e caratterizzazione sarebbe come dire che il servitore radioso di pelor è molto meglio di un chierico puro...e grazie però devi avere per forza pelor come dio...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Quasi del tutto d'accordo, diciamo che dipende anche dal modo in cui farlo ruolare... Un pladino di st.chtubert magari sarà il solito stereotipato paladino rompiballe, ma magari un paladino di pelor potrebbe essere un bonaccione a cui piace il vino e le donne, ma che usa altrettanto fervore nel combattere le fetide creature della notte e della morte naturalmente, il carisma può influenzare o meno quanto siano amichevoli, ma non per questo determinarlo un bardo, stregone o paladino potrebbero essere più carsimatici nel vero senso della parola, ma che ne so, uno gnomo mago anche con carisma 10, ma un po' pazzerello e che parla in modo buffo (chi ha orecchie per intendere intenda ), può essere altrettanto divertente
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Il Monaco
Dunque, intanto per le caratteristiche almeno 12 in Cos lo metterei, a scapito di un 16 in destrezza Poi, non vorrei dire una scemenza, ma i talenti eroici non sono solo per PG buoni? E anche se non fosse, io farei in modo che siano così, voto di povertà è già abbastanza forte... Per le CdP, dato che arriverai fino all'8° io resterei sul monaco puro...l'innovazione la puoi creare da te con l'interpretazione e qualche modfichina estetica...vuoi un esempio? Io ho un PG ranger di alto livello di razza rakasta(una razza di uomini-gatto, modello catfolk di races of the wild, ma questi sono quelli originali della 1° edizione), essendo che la sua cultura è molto "nipponica", e lui stesso si considera un samurai, invece di lanciare incantesimi, mettendomi d'accordo col master, "evoco" gli spiriti di alcuni animali della cultura orientale (es. salmone, tigre, drago, tartaruga, fenice ecc..) e ad ognuno corrisponde un incantesimo (es. salmone=camminare sull'acqua, tartaruga=pelle coriacea ecc...) Come vedi basta poco per rendere la cosa innovativa e stimolante In ogni caso, dato che per l'appunto resti sui bassi livelli, CdP da mezzo incantatore come il pugno sacro o illuminato le lascerei stare Piuttosto, secondo me il monaco tatuato non è poi così male anche se ne fai solo 3 di livelli (cioé monaco 5°/ MT 3°)
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Il Paladino
Direi che prima di tutto la cavalcatura va trovata, poi da noi la trasformazione la giochiamo con una lunga (molto lunga, del tipo tutta una notte) al proprio dio per renderla la propria cavalcatura E finché si tratta di un cavallo non c'è problema, se vuoi il leone devi convincerlo a restare lì Comunque per un'indicazione sulle cavalcatura puoi guardare su i Difensori della Fede
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Demoni e Diavoli
Io la penso così - Gli immondi sono "versioni" demonizzate (o diabolizzate) di qualche tipo di creatura del piano materiale. Sia perché hanno sangue immondo, sia per qualche genere di magia, sia per altri motivi - I mezzi immondi sono figli di abitanti del piano materiale e demoni(o diavoli) di un certo spessore...questo anche il motivo per cui il mezzo-immondo è più forte dell'immondo - Riguardo gli incroci, dipende da diversi fattori: la decisione del DM, i due genitori interessati, e la variabilità genetica. Sebbene si possano considerare dominanti le caratteristiche immonde, non è detto che da, ad esempio, un umano mezzo immondo e un umano venga fuori un altro mezzo immondo... potrebbero avere due figli uno dei quali è un umano mezzo immondo e l'altro ha solo poco sangue immondo e si può considerare perciò un tielfing
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TS contro illusioni
A meno che naturalmente non si parli di immagine permanente...nel qual caso concederei un TS sulla volontà per accorgesi che si sta mettendo il piede su un'illusione
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Il Guerriero (2)
Scudo torre e armatura completa? Attento solo a non finire in acqua se no finisci come il Titanic...
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Gish
Senza contare che con resistere alla carica (hold the line), si effettuano AdO anche contro nemici con portata 3m... un gigante giusto per fare un esempio, o qualsiasi altra creatura di taglia grande
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Gish
Se fai il guerriero puro, ti sconsiglio la serie di attacco turbinante, piuttosto sono meglio i talenti da guerriero del PH II Ah e già che hai riflessi da combattimento, non sarebbe male mantenere la linea...gli avversari che caricano provocano AdO, quindi puoi sbilanciarli a 3m da te e impedirgli di arrivarti addosso