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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Incnatesimo sacro è sempre sul perfetto sacerdote Sullo stesso manuale l'inquisitore non è male, ma è per chierici LB o LN... Anche il contemplativo è forte, ma non è per chierici combattimenti... Il signore delle tempeste non è malaccio, quindi se vuoi proprio prendere una CdP, prendi quella...ma ricordati che per variare senza monontonia basta la fantasia...potresti fare un chierico che parla in modo buffo, o con la passione del gioco, o magari avanti negli anni..
  2. KlunK ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    A parte che a parte si scrive appunto "a parte" e non "apparte" La mia non voleva certo essere una critica, ma volevo che come appunto hai fato spiegassi il tuo punto di vista Veramente, un ranger che attacca gli intrusi della foresta che deve proteggere mi pare proprio la definizione del legale...probabilmente neutrale o addirtuttura malvagio se li attacca a prescindere... Comunque, questa idea del ranger non so dove tu l'abbia letta, perché se per te i ranger son tutti così sei fuori strada.. sarebbe come dire che tutti i ladri sono dei bricconi che rubano...ci sono ranger e ranger, ladri e ladri Un ranger buono che attacca a vista gli intrusi a prencindere non è un ranger buono... Qui non c'entra l'allineamento, il paladino combatte i malvagi con il potere della divinità, il ranger protegge la natura con l'aiuto della stessa...ma non per questo tutti i paladini e i ranger litigano...sebbene il ranger che sto giocando, che guarda un po' è un LN, litiga spesso col paladino del gruppo proprio per differenti punti di vista e filosofia
  3. KlunK ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se parliamo da un punto di vista del GdR, sono d'accordo nel dire che uno non dovrebbe prendere la CdP solo perché potenzia le armi... Ma se parliamo del fatto che si dice...chissenefrega dell'arma potenziata, meglio che me la compro non sono del tutto d'accordo...non so come gestite la cosa voi, ma dalle mie parti non si entra nei negozi dicendo "Mi dia un sacro venidcatore, un'armatura +5 e uno scudo +5. Ecco le mie 200.000 mo e tenga pure il resto.." A prescindere dal fatto dell'avere o meno il soldi, non è che gli oggetti magici si acquistano come al supermarket Solo lì, sarebbe come dire dove altro puoi trovare la classe del guerriero, o del mago... Perché ti suona stano un ranger legale? Un leale guardiano di una foresta ti sembra così strano possa essere legale?
  4. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh direi che evocazione con i globi energetici del perfetto arcanista non sarebbe male...
  5. KlunK ha risposto a Chiavix a un discussione Dragons’ Lair
    Ho seguito questo topic post per post, volendo anche io aggiungere qualcosa. Ma non ho mai trovato le parole giuste, e non sono nemmeno sicuro di averle trovate ora. Forse perché non riesco ancora a capacitarmene... Non lo conoscevo di persona, e anche sul forum non ricordo che abbiamo mai avuto modo di parlare direttamente. Quindi posso solo immaginare come voi altri che gli eravate vicini potete sentirvi ora... Però, se davvero era la persona allegra che avete descritto, credo gli avrebbe anche fatto piacere non ricordarlo solo con la tristezza nel cuore... E' per questo che sabato e domenica, presentando la 4° edizione a parma, userò lo schermo DL con un dei suoi fantastici disegni con ONORE, e ORGOGLIOSO di avere con me una piccola parte di lui e della sua magnifica arte. Ciao Gid
  6. KlunK ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Viste le caratteristiche, farei un pensierino a 3 livelli da rodomonte, e come CdP al ladro acrobata (ma senza aspettare il 10)
  7. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io sono contrario alle CdP/Classi multiple fatte a frattaglie, per cui farei piuttosto un Guerriero 1/mago 6/ Incantaspade 10/cavaliere mistico 1 Prendi uno spadone e un armatura completa e sei a posto...casti di 11esimo e metti le disintegrazioni nella spada... Le caratteristiche le metterei For 16 Des 10 Cos 12 Int 16 Sag 10 Car 8 talenti attacco poderoso arma focalizzata iniziativa migliorata colpo arcano incantatore esperto critico migliorato incantesimi inarrestabili e inarrestabili superiori incantesimi potenziati immediati incantesimi massimizzati immediati
  8. Arma preferita e' lo stesso talento in 3.0 Comunque tieni presente che a distanza non puoi usare l'attacco mortale...
  9. In effetti è una classe carina, non ho mai capito perché è così poco(praticamente mai) usata... Le capacità, soprattuo le maggiori, sono molto interessanti
  10. Come talenti se vai in mischia direi di prendere inziativa migliorata arma accurata maestria Se invece stai a distanza tiro ravvicinato tiro rapido tiro preciso
  11. Come dual strike che è un talento, ma riguardo ad abilità e oggetti che dovrebbe esserci?
  12. Se parli di un PNG solo, allora sicuramente ALMENO di 20 livelli Se e' accompagnato da altri, dipende...che idea hai in generale sul PNG?
  13. Permette di compiere un attacco con ciascuna arma come azione standard, con un penalità di -4(invece che -2) Però se la secondaria non è leggera è -10, anche se credo che con OTWF non dovresti aver questi problemi...se no iniziativa migliorata non fa mai male Ehm...oops mi era sfuggito...allora non saprei...se lasciamo perdere l'interpretazione...un livello da barbaro? (prima dei 6 da guerriero)
  14. Ok proviamo a fare un barbaro 4°/stregone 4°/ mago iracondo 2° Mettiamo le caratteristiche For 18 (22 con l'oggetto) Des 12 Cos 14 (16 con l'oggetto) Int 10 Sag 10 Car 16 talenti : attacco poderoso,ira extra, incalzare,incantare in combattimento, incantatore esperto Per l'equpaggiamento diciamo che avrai 49.000 mo come da manuale, ti prendi: Giaco di maglia in mithril +3(10250) Spadone +1 infuocato(8350) Cintura della forza +4(16.000) Braccialetto della salute +2 (4000) Anello di deviazione +1 (2.000) Amuleto dell'armatura naturale +1(2.000) Mantello della resistenza +2(4000) e ti avanzando 2.400 mo Prendendo la media dei pf come da manuale(cioé arrotondando per eccesso e difetto alternando, es. 3,2,3 per lo stregone) avresti: 12+7+6+7+3+2+3+5+4+30=79 pf non male per un incantatore combattente CA: 10+7(giaco)+1(Des)+2(anello e amuleto)= 20 Non è tantissimo, ma un valore nella media (e comunque io sono al 14° e ho la stessa CA col mio ranger) aumentabile con, ad esempio, grazia del gatto o scudo per arrivare fino a 26... In più casti come un stregone di 5° ma con un LI di 9, e attacchi con +14/+9 e fai 3d6+10 a ogni attacco, in ira +16/+10 e 3d6+13 Te gusta?
  15. Che potrebbe diventare 26 se partissi da 18... Inoltre, ira e incantesimi durano minuti, se li finisci che fai non combatti? E comunque for 21 per un PG barbaresco di 10° mi sembra anche poco... Invece con for 26 faresti 2 attacchi che farebbero (con uno spadone +1 infuocato per dirne per dirne una) 6d6+26...tutti i round e non solo pochi al giorni...senza contare il poderoso
  16. Beh, questione di gusti, però secondo me fanno comodo un incantesimo in più di 2° e 3°... Resta il fatto che con for 13 non vai da nessuna parte... Per il ts sui riflessi ci sono gli oggetti magici, oppure ti lanci le resistenze per evitare i danni Per l'iniziativa c'è iniziativa migliorata per la CA, se fai il mago iracondo puoi indossare un giaco di maglia in mithril senza fallimento Il tpc a distanza secondo me non ti serve, io userei più gli incantesimi per potenziarti...anche perché a parte raggio rovente quanti altri incantesimi pensi di lanciare che non hanno TS? Inoltre, il tuo raggio rovente sarà comunque inferiore a 2 o 3 che lanciano gli incantatori puri...e perché fare 4d6 quando puoi farne molti di più picchiando? Premesso che secondo me il discepolo dei draghi è la classi più inutile del mondo, potrebbe sì essere adatta, ma il mago iracondo secondo me è meglio
  17. Secondo le regole della 3.5 però non si sommano. Che poi voi teniate quella della vecchia edizione è un altro discorso...
  18. Darkness, non sarà che dopo tutta la storia sul combattente con la catena chiodata hai cambiato idea vero? Comunque, se il PG non andrà oltre il 7° livello io lo farei così Guerriero 6°/Maestro delle armi esotiche 1° Talenti 1° competenza(katana) 1°(grr) arma focalizzata (katana) 1°(umano) combattere con 2 armi 2°(grr) Oversized two weapon fighting 3° difendere con il buclker migliorato 4°(grr) arma specializzata (katana) 6° combattere con 2 armi migliorato 6°(grr) Dual strike(complete adventurer) Come maestro delle armi esotiche prendi combattere con armi gemelle, che ti riduce le penalità di 1 Se invece prosegui, meglio fare un guerriero 6°/Tempesta e come talenti 1° competenza(katana) 1°(grr) Oversized two weapon fighting 1°(umano) combattere con 2 armi 2°(grr) schivare 3° mobilità 4°(grr) arma focalizzata 6° combattere con 2 armi migliorato 6°(grr) attacco rapido 9° Critico migliorato 12° arma specializzata
  19. [MOD] Se il regolamento lo hai letto, a maggior ragione dovresti sapere che il linguaggio da sms è da evitare. E certamente non è opinabile il rispetto del regolamento, se no sarebbero consigli. Inoltre, Larin non voleva di certo fare il superiore, mi ha semplicemente anticipato nel ricordarti questa cosa (Cioè che c'è un regolamento da rispettare). Cerchiamo di non dare giudizi sull'operato altrui senza conoscere come stanno le cose.
  20. Io alternativamente alla build di larin ti propongo un "semplice" barbaro 4°/Stregone 4°/Mago iracondo 10° Le caratteristiche comunque non mi sembrano per niente adatte...io metterei For 17 +1 Des 11 Cos 13 +1 Int 11 Sag 11 Car 16 Il carisma ti serve anche per ottenere incantesimi bonus, un barbaro con forza 13 invece non ha molto senso...E se puoi togliere due punt per aggiungerne uno, metterei sag e int 10, per avere Des 12 Come talenti direi: attacco poderoso,ira extra, incalzare,incantare in combattimento, incantatore esperto
  21. KlunK ha risposto a Zellolo a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non posso che suggerirti la cdp del maglio sterminatore che trovi sul perfetto combattente, è fatta apposta per chi si concentra sulla lotta...
  22. Ma che scherzi? Perché quanta differenza vuoi che ci sia tra un guerriero e un ladro di 8° rispettivamente con For e Des 18? Non cambia molto tra +12 e +10... Certo con maestria è più difficile colpire, ma un ladro intelligente attacca da invisibile, sui fianchi, cogliendo alla sprovvista e in tanti altri modi dove la CA dell'avversario si abbassa...o il TPC si alza... Che c'entra, il mio era un esempio con quello che mi era venuto in mente, so anche io che ci sono altri tipi di armatura, sebbene dipenda naturalmente dalla Des... un ladro con Des fino a 24 non avrebbe vantaggi con le armature che citi, e io non ne ho visti molti andare oltre il 26...
  23. KlunK ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    stregone?assassino?bardo? lama iettatrice? ne esistono parecchie altre... Ma dato che sei già all'8° ci metteresti troppo secondo me a rispettare i requisiti di lanciare incantesimi di 3°...nel senso che al 13° è un po' tardi per iniziare col mistificatore arcano..
  24. Come un ladro non ha molta CA? Di solito i ladri hanno molta CA, proprio perché hanno pochi pf...E non è difficile tra giaco in mithral, Des alta, maestria e oggetti magici...
  25. Se non l'hai ancora fatto, dai un'occhiata qui all'articolo sul necromante Il PG d'esempio è proprio un dread necromancer, oltre a esserci diversi consigli su questo genere di PG...

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