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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. Il ladro acrobata in 3.5 è distribuito su 5 livelli per la cronaca
  2. Infatti iKaR ha parlato solo dei malus, che sicuramente non fanno bene...
  3. Dato che il resto del gruppo picchia già abbastanza, secondo non ci starebbe male un mago puro di 18°
  4. Tanto per dirne qualcuna, possono essere gli altri a "controllare" la tua furia Incantesimi come blocca persone, calmare emozioni ti rendono inoffensivo, se il mago del gruppo ti lancia dominare persone, può evitare che tu attacchi gli altri...
  5. KlunK ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    scusa l'ignoranza...ma il "moi ranger di monte cook" che sarebbe? Nel frattempo ti invito a leggere l'articolo sull'arciere che dovrebbe fare al caso tuo
  6. KlunK ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    Che io sappia, se il mago muore il famiglio diventa un normalissimo animale di quella specie...non ricordo dove l'ho letto però
  7. KlunK ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    Allora abbiamo due SRD diverse Io l'avevo scaricata nel 2003, ne uscita una più tardi con delle modifiche? Eppure anche il manuale italiano me lo segna così il corvo...
  8. KlunK ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    Un momento, il talento allerta lo guadagna l'incantatore, non il famiglio E infatti il corvo non ce l'ha, ha 1 grado in ascoltare e 3 in osservare, +2 della saggezza si arriva correttamente a +3 e +5
  9. In ogni caso il costo si calcola con la tabella della Guida del DM a pag 285
  10. Se invece del barbaro vuoi fare il guerriero potresti pensare a fare un guerriero puro specializzato nella catena chiodata, se vuoi aggiungerci un pizzico di quel qualcosa in più, c'è la CdP del kensai Direi che un guerriero 6°/kensai 4° potrebbe andare 1° Competenza (Catena Chiodata) 1° Arma focalizzata (Catena Chiodata) 1° Maestria 2° Sbilanciare Migliorato 3° Iniziativa Migliorata 4° Arma specializzata (Catena Chiodata) 6° Riflessi da combattimento 6° Mantenere la linea 9° Attacco Poderoso 10° Incalzare O qualcosa del genere...
  11. C'è anche una creatura epico simile al lich, ma che ha a che fare coi parassiti, si chiama Verme che Cammina se non sbaglio...
  12. I classici shurinken? Oppure delle carte da gioco affilate? Oppure se basta che sia a distanza potresti pensare a una cerbottana
  13. L'incantesimo di 5° da chierico che da resistenza agli incantesimi è appunto resistenza agli incantesimi , che però da 12+livello dell'incantatore e per l'appunto non si cumula con quella del drow
  14. KlunK ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Lol infatti è per quello che ha il carisma alto...anche con 80 punti da distribuire ho dovuto mettere For e Car 8 L'archivista non potevo farlo per motivi di Background Wazabo però non parla di incantesimi conosciuti Edit: anticipato..
  15. Che io sappia in generale per questo genere di capacità, o ci sono talenti specifici come nel caso di punire extra e scacciare extra, oppure niente... la cosa che ci assomiglia di più mi sembrano gli skulk di races of destiny...sembrano più dei non morti, ma nulla vieta di farli più somiglianti a dei topi
  16. KlunK ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ehm... primo non sono DV sono pf secondo devi fare un attacco in mischia e intanto ti potrebbero mazzuolare terzo potresti usare mano spettrale, il che però comporta in totale la spesa di due round e due incantesimi quarto, un mago di 14° furbo non li subisce i danni perché sta ben lontano dalla mischia, magari invisbile o protetto con incantesimi come pelle di pietra
  17. KlunK ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mah...se vuoi metterlo perché vuoi fare un PG carismatico è un conto, se lo vuoi semplicemente caratterizzato puoi anche avere Car 8...la caratterizzazione e il GdR non dipendeno certo dal carisma... Ad esempio, il classico mezz'orco barbaro con Car 8, non potrebbe nascondere un atroce dolore interiore per il suo aspetto che gli precludono l'avvicinarsi delle donne? O il ricordo di sua madre violentata dagli orchi? E per cui questo PG non alzera mai la mano su una donna, anche se è semplicemente una succube trasformata, proverà un blocco interiore nell'attaccare? Io sto giocando un'elfa maga/chierica teurgo mistico con car 8, eppure la caratterizzazione ce l'ha. Nonostante sia affascinante e non sia scontrosa, è piuttosto altezzo e sprezzante verso i nemici e gli alleati che non gli vanno a genio Io dico generico tutta la vita, per dovere della cronaca c'è una discussione su questo discroso qua: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=17668&highlight=maghi+specialisti se vuoi fare un'ammaliatore dai un'occhiata al dominatore mentale sul perfetto arcanista Mah veramente non mi sembra sto granché tocco del vampiro, piuttosto rimpinagerei incantesimi come debilitazione, orrdido avizzimento, raggio di indebolimento e cerchio di morte
  18. KlunK ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    Oppure aspettare che termini la durata dell'incantesmo
  19. In 3.0 ambidestria era un talento necessario per combattere con 2 armi che perciò serviva per prendere la CdP della tempesta ambidestria assoluta è invece la capacità della tempesta in 3.0 che diminuiva di 2 la penalità
  20. KlunK ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Oltre ai quattro complete che definirei quasi fondamentali le alternative sono -player's handbook II, molto bello con varianti per le classi e un una vangata di nuovi talenti e incantesimi - races of stone,wild,destiny se non sbagio tutti usciti in italiano, sono molto interessanti per valorizzare le razze -complete mage e scoundrel, utili per avere molti talenti, capacità sostitutive e CdP un po' sbroccate - heroes of horror, se vuoi una campagna abbastanza orrifica o fare un bel necromante -libro delle fosche tenebre o imprese eroiche, per PG malvagi o buoni
  21. KlunK ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Uscire dall'area in cui è attivo l'incantesimo? Mi pare siano solo 6m intorno all'epicentro
  22. La vedo dura dato che a un chierico combattente non serve l'intelligenza ma la costitutzione...direi for 14 des 10 cos 14-2 int 12+2 sag 16 car 9
  23. Ambidestra come talento non esiste più in 3.5 Però la capacità della tempesta che riduce la penalità nel combattere con 2 armi si chiama proprio così...
  24. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Potresti fare un semplice cavaliere mistico, magari con qualche livello da duellante per aggiungere l'int alla CA
  25. Se metti le caratteristiche così eviterei di fare un chierico da mischia, ma lo farei più incantatore E inoltre le distribuire così for 9 des 12 cos 12(14-2) int 12(10+2) sag 16 car 14 Quanto alle classi farei un semplice chierico10°/contemplativo10°, lasciando perdere l'idea di fare a mozziconi altre due CdP Per i talenti prenderei Incantesimi potenziati, Metamagia divina(Incantesimi Potenziati), Scacciare extra, Incantesimi Inarrestabili, Incantesimi Rapidi, Metamagia Divina (Incantesimi Rapidi), Scacciare Extra al 18° puoi lanciare 2 volte al giorno incantesimi rapidi e 2 volte potenziati senza aumentare il livello Quanti ai domini bonus del contemplativo, sceglierei viaggio e celerità

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