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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Io direi un chierico di sicuro, che picchi e curi un po'.... le bacchette di cura ferite leggere non si trovano certo come il prezzemolo, e poi resta il problema che in combattimento magari serve guarire più di 9pf in un round...
  2. Se proprio se ne vogliono creare come HR, è tutto a discrezione del DM...
  3. KlunK ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    Il veleno e le malattie sono parte del ciclo naturale, per cui un druido potrebbe usarle per sconfiggere o indebolire gli avversari...
  4. Ah giusto, dimenticavo... Il SO è windozza XP... il lettore è WMP, volendo ho anche Video Lan...
  5. Qualcuno sa come posso fare uno screenshot da un filmato? O meglio ancora come prendere un fotogramma da un filmato per farne un immagine che ne so .jpg? Facendo gli screenshot con stamp mentre il filmato va non mi funziona...se li salvo in jpg mi salva una schermata nera...
  6. Come dimostrato da Kursk puoi fare praticamente tutto quello che vuoi, il party non ha gravi mancanze... Io farei o un cantore della lama (bardo o mago vedi tu), oppure un incantaspade O sennò visti i due 18 un bel mago/chierico/teurgo mistico, dato che in mischia ci sarnno già il paladino e il chierico immagino
  7. Aggiungerei anche un semplice halfing, magari cuorefuorte dato che i TS li avrai già alti...
  8. Con tale incantesimo acquisisci gli attacchi speciali della creatura, ma NON le qualità speciali... Le resistenze sono qualità speciali quindi niente... Per il beholder acqusisci i raggi oculari, ma niente visuale a 360°, niente volare, niente cono antimagia, niente scurovisione
  9. Non sarebbe più credibile farli entrare con nuovi PG dello stesso livello piuttosto? Comunque un livello lo si recupera in fretta se tu come master lo vuoi...Poi ripeto sono scelte...
  10. Sto cercando le seguenti creature: 1) Ciclope 2) Scimmia-Pipistrello 3) Un Serpente grande o enorme che non sia la vipera del MdM Qualcuno sa se sono apparse su qualche manuale?
  11. Allora, andiamo con ordine: 1) Hai fatto benissimo a far fare al drago quello che hai fatto... I PG potevano arrivarci benissimo al fatto che c'erano draghi rossi nelle vicinanze, e visti tutti i mostri legati al fuoco è solo colpa loro se non si sono premuniti con protezione dall'energia o resistere all'energia... E comunque 66 danni di media non mi sembrano così tanti... la CD 26 è fattibile ai ladri con eludere, lo stregone dovrebbe senz'altro essere lontanto dalla traiettoria ecc... E in ogni caso non è detto che i PG debbano sempre sconfiggere i nemici, come non è detto che tutte le sfide sono fatte su misura per i PG... è normale che magari ci sia una particolare mostruosità che i PG sanno che c'è, ma ci stanno alla larga perché troppo potente... 2) Mi permetto di dissentire sulla scelta "consegno 75.000 mo -> 3 resurrezioni pure al volo". E' poco credibile...a parte che i soldi sono già di per sé un'infinità e pesano quasi una tonnellata (e tra parentesi nella nostra campagna dove siamo al 14°-15° ce li sognamo così tanti soldi...il massimo che abbiamo visto era sui 20...) il vero problema è che bisogna trovare 75.000 mo in diamanti... Chi cavoli può mai avere 75.000 mo in diamanti?? O quel chierico ha una miniera di diamanti sotto casa, o è impossibile che faccia tre resurrezioni così al volo...e in ogni caso ci vorrebbero giorni, se non settimane o mesi... Lo so che non c'entra perfettamente con l'argomento e sono scelte di gioco, ma volevo dirlo 3) Lo scontro è fattibilissimo per i PG... Se col mio gruppo siamo riusciti a battere un dragone bianco con GS 19 e noi di 11-12°....E' vero che non era uno scontro diretto tra solo noi ma c'era di mezzo una battaglia, ma è anche vero che i nostri equipaggiamenti non sono un granché (ad esempio il master gli aveva dato RD 20/+3, e solo uno dei PG aveva una spada +3) Certamente lo scontro non sarà una passeggiata, ma se i PG si organizzano è fattibile. 4) Dato che il drago ha già incontrato parecchie volte i PG, direi che il minimo che possa fare è lanciarsi un protezione dall'energia(freddo), così i primi 70 danni li ignora( che poi un cono di freddo gli fa in media 69 danni quindi sai che roba...) e poi la CA è 29, a quei livelli è una CA che si incontra diverse volte...
  12. KlunK ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    Il problema poi mi sembra di facile soluzione... non ti va giù che il ghepardo faccia 1d2? Metti 1d3!
  13. [MOD] Titolo modificato. Quando apri un topic, cerca di usare un titolo il piu' possibile esplicativo. I modi per aumentare il LI oltre i DV sono pochi e lo aumentano di poco...ora non ho i manuali sottomano ma dovrebbe esserci qualche oggetto La mia opinione e' che e' molto pi' conveniente diminuire i DV avversari Un bel risucchio di energia toglie fino a 8DV, se hai accesso a incantesimi arcani anche una debilitazione andrebbe bene
  14. No, forse mi sono spiegato male... faccio un esempio esagerato per distinguere bene le due cose... Un barbaro/berserker furioso se si trova davanti un nemico per metterlo ko fa solo una cosa: fracassarlo di legnate Un ladro, un duellante o un guerriero con la catena chiodata se preferisci non lo attacca semplicemente, o almeno non solo quello: può nascondersi e attaccarlo di sorpresa, sbilanciarlo, fintare, disarmarlo, saltare sul tavolo anche solo per il gusto di far scena e mille altre cose...
  15. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    di 2° al posto di movimenti del ragno o scassinare prenderei trama ipnotica E di 3° non disedegnerei immagine maggiore
  16. Se fai un chierico elfo incentrato sull'incantatore arciere zen non è male, perché in ogni caso la saggezza sarà più alta della Des, e potrai usarla in tutti gli attacchi a distanza...
  17. [MOD] Aggiungo solo 2 cose: Il linguaggio da sms è vietato sul forum da regolamento, cerca di evitarlo Quando apri un topic, cerca di dare un titolo che chiarisca l'argomento, e non usare titoli generci...
  18. No chiariamoci: un guerriero con catena chiodata, sbilanciare e disarmare non è un "pestone"... un guerriero con int e car 10, con spadone, specializzazione e e talenti così è un pestone che non può far altro che dire "attacco chi mi sta davanti" (falso, può fare altre cose tipo aiutare un amico, difendersi o altro, ma avete capito che intendo)
  19. il trasformista e il maestro delle forme sono la stessa CdP, ma sono i nomi nelle due diverse edizioni... Ad ogni modo, se sei in dubbio dicci un po' quali sono gli altri del tuo gruppo, che se proprio sei indeciso meglio scegliere qualcosa che serve di più!
  20. Se parliamo di combattenti, che mi pare la cosa più semplice da definire, io sono senza dubbio per i combattenti tattici, almeno per una campagna seria... non farei mai un combattente come un barbaro o un guerriero che l'unica cosa che fa è picchiare tirando i dadi... a questo punto basta un pc no? anche se poi il picchiatore stende tutti i nemici e io come ladro, ranger o altro non ne stendo neanche mezzo perché magari alla RD, e rischio la vita perché ho pochi pf non importa... così c'è più sfida!
  21. C'è il Sahuagin con quattro braccia sul manuale dei mostri, ha +3 come modificatore di livello...però ha la dipendenza dall'acqua..
  22. KlunK ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Cara?? Non pensavo di aver cambiato sesso di recente Come mi era sfuggita quella frase Allora ti consiglio incantamenti che fanno danno da energia...sempre comodi
  23. KlunK ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ancora meglio...ritornante?
  24. Potrei sbagliarmi dato che non ho il manuale sottomano... A parte che se non sbaglio la morte da danno massiccio dovrebbe essere una regola opzionale, ma i TS per evitarla non sono mica ridicoli? Io ricordo qualcosa come CD 15...
  25. Per le armi puoi basarti sugli artigli d'acciaio rakasta di Mystara Artiglio Rakasta d’Acciaio: arma esotica tipicamente rakasta, si tratta di una sorta di unghioni d’acciaio che si infilano come guanti sulle mani e da ogni dito parte una lama. E’ considerata un’arma leggera fatta su misura per un unico individuo. Infligge 1d4 danni (18-20/x2 critico). Non può essere disarmata e di solito è sempre un’arma perfetta

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