Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Il Mago (2)
Se vuoi un necromante guarda qui o qui, ma non penso che entrambi andranno d'accordo col paladino, a prescindere dall'allineamento... Altrimenti se vuoi fare un incantatore arcano, sul perfetto arcanista ci sono delle belle CdP come il sapiente elementale, l'iniziato dell'ordine dei sette veli, il geometra, magus del sangue ecc... Per un personaggio altezzoso farei un elfo, magari proprio iniziato dell'ordine dei sette veli
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Coboldo o mezzo-drago?
E perché non un coboldo mezzodrago? Altrimenti direi coboldo, giusto perché non se vedono mai PG in giro così
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Si ma ricordati che l'anima prescelta deve avere il Car per lanciare gli incantesimi e la saggezza per la CD... Le caratteristiche, supponendo tu faccia il chierico le metterei così For 16 Des 10 Cos 14 Int 10 Sag 16 Car 10 metti il +1 a forza e prenditi un oggetto che potenzi la saggezza Se proprio vuoi controllare i non morti, ci sono un paio di oggetti nell'articolo che ti ho segnalato sopra che ti aiutano a tale scopo
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Le caratteristiche le lascerei ugualmente così, e i non morti non è che li lasci perdere, sarà solo più difficile scacciarli o intimorirli L'anima prescelta potrebbe essere un idea, ma a me non piace per lo stesso motivo per cui tra stregone e mago senza dubbio alcuno meglio il mago...qui però è questione di gusti
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
C'è la furia da battaglia per il berserk, è una CdP che trovi su Dei&Semidei... In pratica è una specie di berserk nordico
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Secondo me un chierico o lo fai da combattimento, con forza alta, dominio della guerra, anche con un livello da guerriero e simili Oppure lo fai incantatore, con carisma alto, metamagia divina e anche magari necromante...in questo ultimo caso, ti consiglio piuttosto il dread necromancer Ma per questa variante ti rimando all'articolo del necromante qui
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Il Mago (2)
oddio un elfo o un nano sono un po' differenti Come già detto se intraprende la strada dell'invocatore(pur senza specializzarsi), il sapiente elementale (sempre perfetto arcanista non è male) Altrimenti c'è l'iniziato dell'ordine dei sette veli che piuttosto forte anche se più difensivo Il geometra è più tecnico ma ottiene delle capacità interessanti il magus del sangue perde un paio di livelli da incantatori, ma è un mago difficile da buttar giù, ed è abbastanza cattivelo anche quanto a capacità Insomma le CdP sono diverse, dai un occhiata...
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Lo Stregone (2)
Scusa che c'entra incantesimi ampliati che aumenta l'area di effetto degli incantesimi? E anche con incantesimi estesi non è che cambi molto, tra 10 o 20 round non cambia moltissimo...
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Il Mago (2)
ehm..ok c'è un elfo ma che classe è? Non è mica la prima edizione che gli elfi sono tutti spadaccini che lanciano incantesimi! Il discepolo del drago toglitelo dalla testa, non è una classe per incantatori, e inoltre devi lanciare gli incantesimi spontaneamente, quindi essendo mago non soddisfi nemmeno i requisiti L'arcimago ok non è male, ma dovresti aspettare il 13° e buttare via un talento con abilità focalizzata sapienza magica... Come già detto il mago puro di per sé non è male, se no dai un occhiata al perfetto arcanista Se vuoi fare il mago modello artiglieria fai il sapiente elementale... Supponendo che tu intenda specializzarti in invocazione, personalmente te lo sconsiglio, i maghi specializzati perdono troppo in versatilità IMHO Quindi a meno che il suddetto elfo non sia un mago o uno stregone, non specializzarti...al massimo prendi incantesimi focalizzati invocazione
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Il Chierico (2)
Dipende che cosa vuole fare lui... Ma soprattuto dipende da caratteristiche e divinità...qualche informazione in più sarebbe utile per inquadrare meglio il PG L'esorcista sacro non è male, ottiente della capacità interessanti, ma dipende sempre da che tipo di chierico si vuole avere
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Il Guerriero (2)
Per qualsiasi dubbio sugli arcieri, intanto ti invito a leggere l'articolo apposito qui Le CdP effettivamente per arcieri non sono molte, ma il fatto che non ci sia "arco" o "arciere" nel nome non vuol dire che non siano adatte... Mai pensato a un uccisore dell'occulto arciere? E a un Kensai?
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Rodomonte
Allora cominciamo con le classi, io farei ladro4°/rodomonte 3° Poi la CdP che dici è anche sul perfetto avventuriero se ti interessa, ma non mi piace particolarmente, io farei il ladro acrobata sempre sullo stesso manuale Poi per le caratteristiche invertirei Des e Int, e anche Sag e For talenti: furtivo e dita sottili togliteli dalla testa, sono talenti buttati via al loro posto prendi piuttosto maestria e arma focalizzata anatema dei giganti non è male, ma io prenderei CC2A migliorato... Quanto a equipaggiamento, giaco di maglia in mithril +2, mantello di resistenza +1 e 2 armi perfette
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Il Ladro
Io ripeto che il ladro magico o lo fai puro, o non ha senso farlo... E poi come pensi di spiegare il fatto che fai l'assassino e poi d'improvviso cambi CdP, per una che fa la stessa cosa in modo diverso... Io sono del parere che a parte per decisamente buoni motivi una CdP o la fai tutta o non la fai...
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Mappe
Ma dov'è il problema? Tanto non devi farle vedere ai PG...disegni un abbozzo per te per sapere come regolarti, poi quando le descrivi i PG vedranno se è il caso di disegnaserle per loro...
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Il Paladino
Se effettivamente è LN, direi punire il caos, altrimenti potresti dargli punire e basta, come per il dominio della punizione...certo però che essendo effettuabile su tutti magari toglierei qualcosina..
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Il Paladino
Si potrebbe far scegliere, ma secondo me non avrebbe molto senso... perlomeno dal punto di vista del GdR....non me lo vedo proprio un paladino della neutralita che punisce il male o il bene... Secondo me andrebbe completamente rifatto...
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Gestione delle Evocazioni e dubbi
Parlando in italiano, se è un incantesimi della sottoscuola della [convocazione], come per evoca mostri, allora no Se invece l'incantesimi è della sottoscuola di [richiamo], come portale, sì
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Un bardo dominatore mentale non mi sembra troppo buono, comunque se vuoi un necromante dovrebbe essere messo a breve (anzi a dire il vero sarebbe già dovuto esserci) l'articolo del necromante inteso come signore dei non morti. P.S. Guarda nel pannello utente i tuoi messaggi privati
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Capacità magiche e soprannaturali
No, ma sono soggette ai campi antimagia mi pare...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Manipolatore? Un bardo di 5° prossimo a fare il dominatore mentale?
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Il Ladro
Giaco di maglia in mithril +3 Arma +1 infuocata Scudo in mithil +2 Cintura resistenza +3 Guanti della destrezza +4 Mantello del carisma +2 o Braccialetto della costituzione +2 Anello di deviazione +2 Se ci dici di preciso com'è il PG si può essere più specifici...
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Il Chierico (2)
Ma nessuno ha letto che dice di ignorare scacciare (e quindi metamagia divina)? E' inutile proporre queste combo...
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Il Ladro
Il ladro magico è una di quelle classi da fare pure, ci sono troppi fattori che dipendono dal tuo livello, a partire dagli incantesimi che puoi rubare
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Il Chierico (2)
Come ho detto nell'altro topic, potrebbero farti comodo talenti di metamagia, anche immediata, oppure iniziativa migliorata. Se ci avessi pensato prima, e se avessi avuto abbastanza carisma, anche la combinazione di metamagi a divinare sarebbe potuta essere un'idea, ma a questo punto meglio lasciar perdere E al 12° o al 15° prenderei incatesimi inarrestabili
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Il Ladro
Io farei il ladro magico pure, a quel livello hai molte cose interessanti e anche incantesimi di 3°, ti casti intermittenza e fai furtivi a ogni round agli incantatori, gli rubi gli incantesimi e poi li casti tu...Così le disintegrazioni le lanci tu, visto che puoi rubare incantesimi fino al 7° livello