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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Ehm...la domanda è?? Nel frattempo ne approfitto per porne una anche io Esiste un(o più) incantesimo SENTA TS che dia una penalità ai TS della volontà? E a riflessi e tempra? Di qualsiasi livello... Per ora mi viene in mente solo debilitazione e Danza irrestibile di Otto che da -10 ai riflessi
  2. Ok, era giusto per sapere se era un barbaro che picchia come un dannato o qualcosa di più tecnico, in questo caso ci sta benissimo attacco poderoso, che con giusto potere e potere divino ti permette di fare un sacco di male
  3. Così su due piedi che ne dici di un chierico 3°/Inquisitore 2° di Heroneus?
  4. Insomma, i riflessi per il chierico non sono così fondamentali, nel caso si becchi una palla di fuoco in pieno può sempre curarsi... Io direi attacco poderoso, ma dipende anche com'è il picchiatore del gruppo
  5. Farli diventare cavalcature speciali, compagni animali per aumentare l'armatura naturale, oppure le bardature, ovvero armature per cavalli Trovi tutto sul manuale del giocatore nella sezione delle classi e dell'equipaggiamento rispettivamente
  6. E' come un cono di freddo, i raggi possono passare sotto le gambe, di fianco e sopra l'avversario, colpendo appunto tutti, però con raggi diversi
  7. In italiano è espresso male, il testo originale dice In pratica è un'esplosione a forma di cono di 18m formata da raggi di 7 colori diversi. Tutte le creature nell'area vengono colpite da 1 raggio (tranne una che potrebbe essere colpita da 2, vedi tabella). E ogni per creatura bisogna tirare il dado per vedere da quale raggio è stata colpita.
  8. KlunK ha risposto a Majere a un discussione D&D 3e regole
    Nessun modificatore di livello, sono uguali ai mezz'elfi tranne per il fatto di avere scurovisione 18m al posto di visione crepuscolare
  9. Teoricamente finché non si parla di creature malvage ma di semplici ladruncoli si potrebbe anche evitare di uccidere, se poi stanno scappando, di sicuro bisognerebbe assicurarli alla giustizia, ma vivi
  10. Ehm...intanto se ci dicessi DOVE esattamente non ti raccapezzi nella scheda possiamo aiutarti più concretamente Poi ti conisglio di chiedere aiuto a qualcuno che sappia già giocare (dato che immagino non giochi da solo)
  11. KlunK ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ora di livelli così alti riuscirai a trovare altri modi per fare un colpo mortale, perdipiù dato che giochi in faerun non sarà difficile trovare un anello dell'invisibilità...tutti i contandini ne hanno uno di solito
  12. Max power? Oppure se vuoi esserre più gidierre ti consiglio un bel nome lungo come... Karduel van Kragenar della Sierra Celeste Naval (grazie a viga) o ancora Johannes Adam Ferdinand Aloys Josef Maria Marko d'Aviano Pius Armgard Van Orange-Nassau, per gli amici "Hans"
  13. KlunK ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Usare due talenti per fare UN attacco furtivo UNA volta in ogni combattimento mi sembra uno spreco...piuttosto meglio maestria
  14. Lascia perdere difendere con due armi e prendi maestria...o piuttosto prendi difesa con il buckler migliorata o ancora meglio chiedi al master se ti concede la capacità alternativa del rodomonte del PHII dove al posto di schivare usando due armi gemelle ottieni bonus di scudo
  15. KlunK ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per il secondo livello direi blocca persone e invisibilitÃ
  16. Io metterei i punti bonus del 4° e 8° in destrezza...14 di int per un ninja mi sembra già abbastanza
  17. KlunK ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Si, è molto particolare e per non parlare di dominare mostri con una CD bella alta P.S. Evita il linguaggio da SMS
  18. KlunK ha risposto a GATZU a un discussione D&D 3e regole
    Più o meno...leap attack è un attacco in salto di 3m con una certa CD che raddoppia i danni aggiuntivi di attacco poderoso
  19. KlunK ha risposto a GATZU a un discussione D&D 3e regole
    Sono sempre moltiplicatori che seguono le regole di somma dei moltiplicatori ovvero xn+ xN= x[(n+N)-1] Quindi il -1tpc/x2 danni di attacco poderoso diventa x2+x2= x[(2+2)-1]= x3, cosa che infatti abbiamo già appurato Di conseguenza con attacco poderoso migliorato (sempre supponendo armi a due mani) diventa x4(3+2-1) e con superiore x5 Per la cronaca la legge di somma dei moltiplicatori si trova al glossario del manuale del giocatore
  20. KlunK ha risposto a GATZU a un discussione D&D 3e regole
    Si sta facendo un sacco di confusione qui, ogni -1 al tpc: con attacco in salto con attaccco poderoso a una mano infliggono 2 danni aggiuntivi con attacco in salto con attaccco poderoso a due mani infliggono 3 danni aggiuntivi
  21. KlunK ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Lo gnomo diresinger ce lo vedo un po' male...non mi sembra tanto spiritoso Le altre due invece te le segnalo anche io insieme a, se vuoi fare qualcosa di diverso, il dominatore mentale Per i talenti guarda il perfetto arcanista coi talenti di musica bardica o il perfetto avventuriero
  22. KlunK ha risposto a LaereX a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Direi che piuttosto meglio fare il ladro che forse raggiunge padronanza dell'abilità più tardi ma che intanto aumenta l'attacco furtivo Piuttosto se vuoi metterla su questo piano il ladro acrobata è decisamente meglio
  23. E' identico al mezz'elfo tranne per il fatto che sostituisce la scurovisione 18m alla visione crepuscolare, come già detto... se no sarebbe specificato altrimenti
  24. Premesso che effettivamente non avevo pensato ai requisiti del CdDP, che pensavo li avesse già soddisfatti Credo che sopravvalutiate un po' carica devastante D'accordo, raddoppia i danni su una cavalcatura in carica, ma bisogna tener conto, oltre al fatto che come già detto bisogna stare in sella(cosa non sempre possibile), essendo appunto una carica si ha un solo attacco Quindi alla fine che cambia nel fare un attacco raddoppiando i danni o due non caricando? La differenza è che si fanno due tiri e il secondo ha -5, cosa che può essere vantaggiosa (continuando a soddisfare i requisiti) solo fino a quando si hanno 2 attacchi...già all'11° si rinuncia a 2 attacchi per farne uno che raddoppia i danni, mentre se ne potrebbero fare 3, figuriamoci al 16° quando gli attacchi sono 4 D'accordo, è senz'altro comodo perché è come fare 2 attacchi allo stesso TPC, però solo in carica
  25. Per lo stesso motivo per cui per me è meglio critico migliorato, la lancia da cavaliere la usi a cavallo, la spada sempre

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