Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Ehm...la domanda è?? Nel frattempo ne approfitto per porne una anche io Esiste un(o più) incantesimo SENTA TS che dia una penalità ai TS della volontà? E a riflessi e tempra? Di qualsiasi livello... Per ora mi viene in mente solo debilitazione e Danza irrestibile di Otto che da -10 ai riflessi
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Il Chierico (2)
Ok, era giusto per sapere se era un barbaro che picchia come un dannato o qualcosa di più tecnico, in questo caso ci sta benissimo attacco poderoso, che con giusto potere e potere divino ti permette di fare un sacco di male
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Il Chierico (2)
Così su due piedi che ne dici di un chierico 3°/Inquisitore 2° di Heroneus?
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Il Chierico (2)
Insomma, i riflessi per il chierico non sono così fondamentali, nel caso si becchi una palla di fuoco in pieno può sempre curarsi... Io direi attacco poderoso, ma dipende anche com'è il picchiatore del gruppo
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Equipaggiamento cavalli: Bardature
Farli diventare cavalcature speciali, compagni animali per aumentare l'armatura naturale, oppure le bardature, ovvero armature per cavalli Trovi tutto sul manuale del giocatore nella sezione delle classi e dell'equipaggiamento rispettivamente
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Spruzzo prismatico: quanti raggi?
E' come un cono di freddo, i raggi possono passare sotto le gambe, di fianco e sopra l'avversario, colpendo appunto tutti, però con raggi diversi
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Spruzzo prismatico: quanti raggi?
In italiano è espresso male, il testo originale dice In pratica è un'esplosione a forma di cono di 18m formata da raggi di 7 colori diversi. Tutte le creature nell'area vengono colpite da 1 raggio (tranne una che potrebbe essere colpita da 2, vedi tabella). E ogni per creatura bisogna tirare il dado per vedere da quale raggio è stata colpita.
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Statistiche Mezzo Drow
Nessun modificatore di livello, sono uguali ai mezz'elfi tranne per il fatto di avere scurovisione 18m al posto di visione crepuscolare
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Il codice del paladino
Teoricamente finché non si parla di creature malvage ma di semplici ladruncoli si potrebbe anche evitare di uccidere, se poi stanno scappando, di sicuro bisognerebbe assicurarli alla giustizia, ma vivi
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Il Chierico (2)
Ehm...intanto se ci dicessi DOVE esattamente non ti raccapezzi nella scheda possiamo aiutarti più concretamente Poi ti conisglio di chiedere aiuto a qualcuno che sappia già giocare (dato che immagino non giochi da solo)
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Il Ladro
Ora di livelli così alti riuscirai a trovare altri modi per fare un colpo mortale, perdipiù dato che giochi in faerun non sarà difficile trovare un anello dell'invisibilità...tutti i contandini ne hanno uno di solito
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Il Chierico (2)
Max power? Oppure se vuoi esserre più gidierre ti consiglio un bel nome lungo come... Karduel van Kragenar della Sierra Celeste Naval (grazie a viga) o ancora Johannes Adam Ferdinand Aloys Josef Maria Marko d'Aviano Pius Armgard Van Orange-Nassau, per gli amici "Hans"
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Il Ladro
Usare due talenti per fare UN attacco furtivo UNA volta in ogni combattimento mi sembra uno spreco...piuttosto meglio maestria
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Classi Orientali
Lascia perdere difendere con due armi e prendi maestria...o piuttosto prendi difesa con il buckler migliorata o ancora meglio chiedi al master se ti concede la capacità alternativa del rodomonte del PHII dove al posto di schivare usando due armi gemelle ottieni bonus di scudo
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Il Bardo
Per il secondo livello direi blocca persone e invisibilitÃ
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Classi Orientali
Io metterei i punti bonus del 4° e 8° in destrezza...14 di int per un ninja mi sembra già abbastanza
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Il Bardo
Si, è molto particolare e per non parlare di dominare mostri con una CD bella alta P.S. Evita il linguaggio da SMS
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Attacco in salto
Più o meno...leap attack è un attacco in salto di 3m con una certa CD che raddoppia i danni aggiuntivi di attacco poderoso
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Attacco in salto
Sono sempre moltiplicatori che seguono le regole di somma dei moltiplicatori ovvero xn+ xN= x[(n+N)-1] Quindi il -1tpc/x2 danni di attacco poderoso diventa x2+x2= x[(2+2)-1]= x3, cosa che infatti abbiamo già appurato Di conseguenza con attacco poderoso migliorato (sempre supponendo armi a due mani) diventa x4(3+2-1) e con superiore x5 Per la cronaca la legge di somma dei moltiplicatori si trova al glossario del manuale del giocatore
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Attacco in salto
Si sta facendo un sacco di confusione qui, ogni -1 al tpc: con attacco in salto con attaccco poderoso a una mano infliggono 2 danni aggiuntivi con attacco in salto con attaccco poderoso a due mani infliggono 3 danni aggiuntivi
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Il Bardo
Lo gnomo diresinger ce lo vedo un po' male...non mi sembra tanto spiritoso Le altre due invece te le segnalo anche io insieme a, se vuoi fare qualcosa di diverso, il dominatore mentale Per i talenti guarda il perfetto arcanista coi talenti di musica bardica o il perfetto avventuriero
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Rodomonte
Direi che piuttosto meglio fare il ladro che forse raggiunge padronanza dell'abilità più tardi ma che intanto aumenta l'attacco furtivo Piuttosto se vuoi metterla su questo piano il ladro acrobata è decisamente meglio
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Cerco aiuto per creazione Pg mezzodrow(?)
E' identico al mezz'elfo tranne per il fatto che sostituisce la scurovisione 18m alla visione crepuscolare, come già detto... se no sarebbe specificato altrimenti
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Il Paladino
Premesso che effettivamente non avevo pensato ai requisiti del CdDP, che pensavo li avesse già soddisfatti Credo che sopravvalutiate un po' carica devastante D'accordo, raddoppia i danni su una cavalcatura in carica, ma bisogna tener conto, oltre al fatto che come già detto bisogna stare in sella(cosa non sempre possibile), essendo appunto una carica si ha un solo attacco Quindi alla fine che cambia nel fare un attacco raddoppiando i danni o due non caricando? La differenza è che si fanno due tiri e il secondo ha -5, cosa che può essere vantaggiosa (continuando a soddisfare i requisiti) solo fino a quando si hanno 2 attacchi...già all'11° si rinuncia a 2 attacchi per farne uno che raddoppia i danni, mentre se ne potrebbero fare 3, figuriamoci al 16° quando gli attacchi sono 4 D'accordo, è senz'altro comodo perché è come fare 2 attacchi allo stesso TPC, però solo in carica
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Il Paladino
Per lo stesso motivo per cui per me è meglio critico migliorato, la lancia da cavaliere la usi a cavallo, la spada sempre