Vai al contenuto

KlunK

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. I tipi principali di cherici sono 2 1)Picchiatore: che usa incantesimi come potere divino, giusto potere, magari è di una divinità guerriera e ha il dominio della guerra, con talenti come attacco poderoso, arma focalizzata e in genere talenti da guerriero. Potenziato a dovere arriva a essere meglio di qualsiasi guerriero e combatte in generale come tale 2)Incantatore: usa incantesimi che fanno molto male, come colpo infuocato, distruzione, tempesta di fuoco, oppure potrebbe intraprendere la carriera di necromante con evoca non morti e simili incantesimi. Soprattuto nel primo caso, farebbe molto comodo come talento metamagia divina (insieme a un buon carisma e scacciare extra)
  2. KlunK ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Perché invece non lasciar perdere gli archetipi, dato che il drow ha già +2 di LEP e lo stregone ottiene gli incantesimi un livello dopo?
  3. L'ultima volta abbiamo usato il lego! Rende molto bene perché ci sono anche i cavalli, le armi le armature ecc...
  4. Io credo che sarà ugualmente contetissimo di riavere il suo braccio originale. Altrimenti potrebbe avere anche qualche problema di impatto sociale
  5. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ho controllato la lista dei talenti 3.5 ma non mi è sembrato ci fosse altro, in fondo credo siano abbastanza
  6. Si ma mi sembra inutile prendere tale talento prima del 18°...
  7. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Oops...ho letto solo la prima riga...Io ripeto che l'umano è sempre una valida scelta comunque
  8. Come è stato detto blocca le creature evocate, non cose tipo i tentacoli neri che non sono una creatura in sé, in pratica consideralo per gli incantesimi "evoca..."
  9. Intanto abilità focalzzata sapienza magica prendila al 12°, non buttare un talento subito, almeno prima prendine di più utili Robustezza per me è un altro talento inutile(piuttosto robustezza migliorata più avanti) Una CdP per stregoni invocatori è il sapiente elementale, ma ti serve un talento di metamagia e sostituzione energetica, quindi se puoi cambiare i due talenti che ti ho detto bene, senno lascia perdere perché ci arriveresti al 12°
  10. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se non giochi in forgotten, sul manuale del master ci sono gli elfi grigi che sono il corrispondente degli elfi del sole
  11. KlunK ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh le uniche CdP che mi vengono in mente che salgano con l'attacco furtivo e gli incantesimi arcani sono il mistificatore arcano e il daggerspell mage sul complete adventurer, il secondo dei due inoltre può lanciare incantesimi arcani con i pugnali i mano e rilasciare incantesimi arcani attraverso di loro
  12. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se sei indeciso, gli umani sono sempre un'ottima scelta
  13. Il problema è che un chierico incantatore per avvantaggiarsi usa metamagia divina, cosa che l'anima prescelta non può fare non avendo scacciare non morti Sinceramente poi, con la poca varietà di incantesimi che si ritrova, l'anima prescelta è meglio se vada in mischia, così è sicuro di usare un certo tipo di incantesimi (e poi ha anche arma focalizzata e specializzata) Gli incantesimo da chierico da incantatore volendo ci sono, ma sono pochi e non arrivano prima del 5°(colpo infuocato, distruzione, barriera di lame, tempesta di fuoco e pochi altri)
  14. 1)Può darsi, ma non oggetti che gli servono e senza un buon motivo. Se un tuo amico ti dice mi regali 50€ che gli rispondi? Se però ti dice mi regali la tua penna che mi piace un sacco? Allora magari ci puoi pensare 2) Sì, a meno che abbia di meglio da fare, resta un amico non un padrone da seguire 3) Dipende, se minacciano il suo dominatore, probabilmente lo difenderà attaccandoli 4)Assolutamente no, è perfettamente cosciente e non stupido 5)Assolutamente no, i suoi amici restano tali
  15. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io direi che il bardo ci sta molto bene, ha diversi incantesimi di ammalliamento forti come dominare e danza irrestibile di otto a livelli bassi...e poi anche se perde qualche livello da incantatore non è una tragedia, ha altre abilità da usare
  16. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    I requisiti sono abbastanza inutili, ma le capacità sono abbastanza spettacolari...a ma devo ancora provarla, sopratutto la devastazione kaleidoscopica
  17. Ehm...temo ci sia un piccolo problema Ho scoperto che tiro multiplo e in movimento non possono essere usati insieme, perché il secondo non da un'azione standard, ma un'azione di attacco A questo punto lascerei perdere il guerriero e tiro in movimento...così risolvi tutti i problemi in questo senso
  18. Dubito, primo perché non è un incantesimo del manuale del giocatore, e secondo non sarebbe un incantesimi molto utile alla maggior parte dei chierici, dato che sono già corazzati di loro
  19. Per i requisiti di tiro multiplo inverti schivare e tiro rapido Per tiro multiplo superiore, premesso che non conosco i requisiti (dato che ignoro completamente i manuali psionici e gli stessi), l'unica soluzione mi sembra fare il PG umana, dato che un livello da grr ti darebbe la penalità del multiclasse Per il talento del 18°, io direi penetrating shot, dato che come scout ti capiterà ben poco di fare attacchi completi (e woodland archer serve per lo più a chi fa attacchi completi)
  20. La risposta è: dipende Se un PG si muove in continuazione come uno scout e difficilmente fa attacchi completi meglio tiro multiplo Se un PG è una torretta semovente e fa tanti attacchi completi, meglio decisamente tiro rapido
  21. Con sbilanciare migliorato ottieni già un attacco aggiuntivo se riesci a sbilanciare l'avversario Non credo, dopotutto non sono usciti molti altri manuali dopo il complete adventurer
  22. KlunK ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    E fai bene Infatti è quello che sto cercando di dire dall'inizio del topic, prima delle regole il buon senso Lo stesso per osservare, anche se il manuale dice che ho -1 ogni 3m per me fino a una certa distanza non c'è problema a vedere qualcosa
  23. KlunK ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    Ehm...mica tanto...guarda l'immagine a pag 150 del MdG... uno di taglia media non ci arriva alla pancia del drago, e comunque bisognerebbe muoversi sotto col rischio che quello ti schiacci...
  24. KlunK ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    Aridaie, i paragoni con la realtà sono inutili! Se non fosse ancora chiaro D&D non è un gioco realistico! E gli esempi sono molteplici, come un PG con 121pf che può cadere da qualsiasi altezza senza morire dato che il limite è 20d6, il giochetto della mela, il fatto che un PG di taglia media faccia 500 danni e uccida una creatura colosalle quando al massimo può colpirlo sul piede ecc... Per la visibilità di 36m non saprei, mai sentito niente del genere, e poi mi sembra poco Io ripeto che la soluzione migliore resta il buon senso, al limite si può seguire il consiglio di Mad Master, per quelli che vogliono proprio un regolamento fisso
  25. KlunK ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    In primo luogo i fallimenti critici non esistono con le abilità, quindi anche con 1 si può riuscire nella prova In secondo luogo, mi sembra sia già emerso come già detto da morwen quanto sia assurdo dare -160 alla prova contanto ogni 3m un -1... Suvvia, prima delle regole c'è il buon senso, se non c'è qualcosa che possa interferire con la visuale (sole,alberi, montagne, ostacoli), fino a una certa distanza (che oserei dire dipende anche dalla razza dato che è noto che gli elfi ci vedono molto bene) non c'è di sicuro bisogno di prove di osservare... Se la mettiamo come dite, allora un PG con +0 a osservare potrebbe rischiare di non vedere una persona, anzi una QUALSIASI cosa dato che non specifica, a 3 metri da lui...non siamo ridicoli Mi sembra inutile avvinghiarsi in questo modo alle regole contando di metro in metro, quadretto in quadretto, e fare paragoni del tipo "noi siamo popolani di 1° con sag 10"(ma chi l'ha detto poi??). Per le prove di osservare il master usa il buon senso e STOP Lo stesso per gli incontri

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.