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KlunK

Circolo degli Antichi

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  1. Sì, non vedo perché no...non si tratta di malus o bonus...solo di effetti.
  2. Beh, io ho semplicemente ripetuto quello che viene detto a pag 214 del manuale del master, sotto la voce "oggetti maledetti", dove dice appunto che sono costruiti nel modo sbagliato o corrotti da forze esterne (immagino a chi li crea)
  3. KlunK ha risposto a LaereX a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh in effetti sono interessanti tutti e due. Dipende da cosa ti serve di più. Se hai Cos 12 forse meglio il rodomonte, se hai almeno 14 puoi fare il ladro. Se no puoi fare anche entrambi. Qualcosa come Rod 8°/Ladro 7°/Ladro acrobata 5° non è male Hai BaB 16, il che vuol dire 4 attacchi.
  4. Teoricamente solo creati solo per errore. Ma con il benestare del master secondo me ci sta. E costa di meno di solito. Domanda molto vaga. Dipende dalla maledizione. In generale, tieni conto che se danno penalità alla stessa cosa, si conta solo la peggiore. Di solito è un oggetto che funziona una sola volta, come la pozione del veleno. Teoricamente come detto non vanno costruiti di proposito, direi che se lo fossero lanciare tale incantesimo sarebbe il minimo per renderlo tale.
  5. Non ho capito bene la domanda, nel senso, qualcosa che un mostro ha, ma che i PG non possono avere anche se sarebbe bello averlo? Allora senza alcun dubbio l'avere teletrasporto a volontà su sé stessi come demoni e diavoli. E' fichissimo.
  6. Un'elfo assassino? Ma non erano i buoni? Io ti propongo, perché invece dell'assassino non fai l'uccisore di Domiel, che è praticamente la stessa cosa ma LB? Forse però non va a nozze col furto... Altrimenti, ti consiglio di provare l'avenger, alias l'assino non malvagio, una specie di 007. La prima progessione già proposta non è male, volendo potresti fare 2 livelli da ladro e 3 da rodomonte però. Riguardo ai talenti, consiglio vivamente di prendere quelli per combattere con 2 armi, ed essendo elfo sei competente nelle lame leggere elfiche (quelle del perfetto combattente)
  7. Infatti anche il cavaliere mistico da me è riservato solo a un certo tipo di personaggi. Se la metti sul piano delle regole, dovresti sapere che le CdP sono loro stesse una regola opzionale...e poi le regole che non ti piacciono si modificano, è una cosa che fanno tutti. Voi forse permettete arcieri arcani non elfici, io al contrario li limito solo ad alcuni elfi. Facciamo la stessa cosa, in direzioni diverse.
  8. Ma io infatti non ho mai detto che proibisco le CdP... A parte le limitazioni ai multiclasse di cui parlo, che in genere applico (sebbene magari uno ha un buon motivo per non finire una CdP), io cerco solo di dare un background a ogni cosa, per dare un certo spessore all'ambientazione. Per far sì che le CdP non siano una cosa che tutti hanno, se no perdonono la loro caratteristica. Inoltre, siccome dove gioco io (Mystara), gli stati hanno delle politiche, ideologie, culture ben definite, è impensabile che ad esempio uno faccia un chierico che viene dai Principati di Glantri, dove i chierici vengo messi al rogo. E impedire al giocatore di farlo, forse vuol dire limitare la sua possibilità, ma fare in modo che il mondo abbia un senso, e non sia un'accozzaglia di classi e CdP. E' come per la legge, limita la tua libertà (non posso fare esattamente quel che mi pare), ma ti garantisce un sistema che (in teoria) funziona bene. Altrimenti è il caos, e ognuno fa quel che gli pare. E potrei venire a reclamare che è mio diritto fare un Arciere Arcano nano, perché se no mi neghi la possibilità di giocare il PG che voglio e vuol dire che sei un master nazista. Sei d'accordo? Perché se no quando e se ma mi masterizzerai voglio fare il nano Arciere Arcano.
  9. Allora vada per il Bodak, che ha appunto la debolezza della luce del sole I PG potrebbeo trovare il modo di mettergli un cappuccio in testa e trascinarlo fuori alla luce del sole, tanto a lottare è alquanto penoso, basta evitare lo sguardo.
  10. KlunK ha risposto a LaereX a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per rispettare i requisiti del ladro acrobata ti serve eludere e almeno 8 gradi in certe abilità, il che vuol dire che devi come minimo fare 2 livelli da ladro. Riguardo al prosecuo, io direi il ladro. Con daring outlaw prendi fai salire il furtivo e le abilità del rodomonte...non fai diventare il PG un'accozzaglia di classi e hai lo stesso delle belle cose
  11. Il come riuscire a farlo uscire sta ai PG, supponendo che abbiano la furbizia di intrufolarsi di giorno (tanto ai non morti non cambia niente, mica dormono) Ma poi perché gli devi mettere contro proprio un bodak? Non andrebbe lo stesso bene un Allip, o un non morto del genere alla loro altezza?
  12. Per eliminare il bodak senza combattere basta riuscire ad esporlo alla luce del sole
  13. Ma anche io trovo gusto nei combattimenti. Il punto è che non trovo indispensabile essere "il meglio che possa permettermi di fare coi manuali", ma è abbastanza qualcosa che faccia la sua parte. E per quello, basta lo stregone di 20°. Che poi magari faccia una CdP per migliorarlo è un conto, ma non è "assolutamente necessario se no non mi diverto".
  14. KlunK ha risposto a daglator a un discussione Cinema, TV e musica
    Ne ho visto un pezzo, o meglio, me ne sono dovuto sorbire un pezzo mentre usavo il pc e mio fratello lo guardava. Dopo che hanno cominciato a parlare di grano mutante e di cerchi nel grano a Brugherio (che per la cronaca, è dove abito e ci passo per andare in università), mi è venuta voglia di lanciare la tv, enrico ruggeri compreso, dalla finestra. Non so come possano permettere di far apparire certe cose come vagamente scientifiche. Ma dopotutto ho smesso di guardare mediaset&rai (simpson& futurama esclusi) proprio per questo.
  15. KlunK ha risposto a Sniper a un discussione D&D 3e regole
    Sì, dato che le acquisci trasformandoti e il drago le mantiene con la forma alternativa. La domanda è piuttosto, perché un master dovrebbe mai far prendere un talento così sbroccato, a una classe come il druido che è già di per sé superiore alle altre?
  16. Io direi che dipende con che criterio ti approcci al gioco. Se lo fai come una sfida, con un master che ti mette davanti cose sempre più difficili e tu ne devi essere all'altezza, e se muori (sfortuna a parte), vuol dire che hai fatto qualcosa di sbagliato nell'usare o nella costruzione del PG, allora sono d'acordo. Se il tuo approccio, è immergerti in un mondo fantastico, dove il master ti mette davanti sfide, dubbi morali, bivi, scene di pathos, e la morte è semplicemente la chiusura di un capitolo della storia del PG (magari l'ultimo), allora non te ne frega una mazza di fare 2.000 danni a round, di essere iperbuildato, perché questo non è assolutamente necessario ai fine del gioco, allora uno stregone di 20° può essere perfettamente ottimizzato per il TIPO di PG che hai in mente di fare. Riguardo strettamente al problema posto, se i PG non riescono da soli a fare classi pure, metti tu restrizioni di tipo interpretativo e ambientazione. Ad esempio, gli arcimaghi se ne stanno solo in un posto, e se uno vuole farlo, deve sudarsi 7 camice per trovarli e farsi accettare tra di loro. I rodomonti e i duellanti, sono una scuola che si trova in un certo posto, non basta svegliarsi la mattina per multiclassare in rodomonte o duellante.
  17. Adesso non ho modo di controllare, comunque il risucchio di sangue è un danno alle caratteristiche. Interdizione dalla morte rende immuni ai danni alle caratteristiche, come anche quelle di un'arma del ferimento? Se sì, protegge dal risucchio di sangue, altrimento no.
  18. Su questo ho i miei dubbi...nel round in cui casti possono attaccarti e farti perdere l'incantesimo per dirne una...comunque... Allora intanto distinguiamo, le evocazioni sono di (Convocazione) e (Richiamo): gli incantesimi evoca mostri convocano una creatura da un'altro piano. Ovvero, la creatura in questione se ne sta dov'è per i fatti suoi. Una copia magica di essa, appare sul piano materiale e combatte per l'incantatore. Se parliamo invece di (Richiamo) sono incantesimi come Alleato planare e legame planare, dove la creatura in questione viene sì in prima persona richiamata da un'altro piano, ma in un caso deve essere pagata, e nell'altro invece viene intrappolata con l'inganno. Unica eccezione è portale, dove una creatura è costretta a combattere con l'incantatore per pochi round, ma parlaimo di un incantesimo di 9° livello che può richiamare anche le divinità
  19. Per quello delle chiavi c'è la soluzione su youtube...
  20. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per quello che cerchi.... Spoiler: ci sarebbe anche il martire risorto, sul libro delle imprese eroiche
  21. Qualcosa tipo questo?
  22. KlunK ha risposto a Jzot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non voglio tornare sulla solita discussione riguardo alle CdP e ai multiclasse, ma tale berserker mi pare qualcosa di ambientazione nordica, quindi che probabilmente non c'entra un fico secco col tuo PG. Inoltre, come giustifichi il fatto che stai intraprendendo una strada che ti porta a scatenare la tua furia in combattimento, e poi di punto in bianco ne intraprendi un'altra daccapo ma con punti in comune? Riguardo a ira extra, non ricordo, ma a naso direi che vale solo per l'ira. Dato che è un talento presente nello stesso manuale, avrebbero specificato se valesse anche per la furia. Nella descrizione del talento o quella della furia.
  23. KlunK ha risposto a Jzot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sì, esiste questa altra classe che si chiama semplicemente "berserk", ma che per distinguere io chiamo "berserk asgardiano". E' un po' diversa. La furia da combattimento aumenta di 6 For e Cos (e senza le controindicazioni della furia, cioé non deve fare TS se viene colpito e non subisce danni debilitanti), e col passare dei livelli ottiene la capacità di mutare in un animale totem. Però al il bab a 3/4. A me pare di ricordare che le due furie si sommano, ma in ogni caso, per amore della coerenza, lascerei perdere.
  24. Non se sono diluite nel corso di 15 sessioni. Io preferisco spendere i soldi in altre cose. Ma è questione di gusti.
  25. KlunK ha risposto a Mister Master a un discussione D&D 3e regole
    Si potrebbe giustificare semplicemente col fatto che non tutti i demoni sono uguali spiccicati a quelli del manuale dei mostri. Quelli sono i tipi generali, ma nulla impedisce che ci sia una specie di vrock in grado di farlo. E' come dire, gli oscuri 8, i generali infernali, sono diavoli della fossa. Ma certamente non spiccicati a quelli del manuale dei mostri, se no non sarebbero i comandanti.

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