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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Intanto io le caratteristiche le metterei esettamente in ordine, partendo da For 18 e finendo con Car 11 Per l'equipaggiamento, direi intanto di usare come arma 2 kukri, a meno che tu non sia un elfo e voglia usare la lama leggera elfica (che è come un kukri ma fa 1d6 ed è un'arma da guerra per gli elfi mi pare) I costi sono in migliaia, per evitare decine di zeri Cintura della Forza +6 (36) Guanti della Destrezza +6 (36) Kukri +1 infuocato del ferimento (32) Kukri +1 folgorante del ferimento (32) Mantello di resistenza +5 (25) Giaco di maglia +5 in mithral (25) Anello di deviazione +2 (8) Amuleto della saggezza +2 (se vuoi un incantesimo di 2° in più e bonus abilità) o braccialetto della cos +2 (per 15 pf in più)
  2. 4) Sì, ma dipende come disponi i cubi. Se sono uno attaccato a fianco all'altro l'altezza massima è 45m, (quindi circa 15 piani massimo). Se li metti uno sopra l'altro puoi fare una torre di 135 m 1) La spiaggia non mi pare mobilio. Resta pur sempre un arredamento interno...
  3. 1) Direi che il mobilio è a scelta dell'incantatore 2) No 3) Sì, se vai in quell'area e ci casti l'incantesimo. E' uno spazio extradimensionale ma non ci sono altre controindicazioni 4) Matemamica non l'hai fatta? spigolo 3 metri vuol dire che sono cubi la cui superficie di una faccia è 3x3, cioé 9m. Essendo di 15° i cubi hanno spigolo 15x3=45 m, quindi la superficie è 45x45=2025. I cubi sono 3 quindi la superficie totale massima è 6075 metri quadrati 5) Difficile, se cerchi su internet c'è al massimo qualche programma per ideare dungeon o caverne 6) Non credo, perché di solito non è importante. Se riesci a trovare la mappa di qualche palazzo famoso potresti usare quella 7) Sì, c'è scritto nella descrizione, a patto naturalmente che siano nel limite spaziale
  4. Puoi trovarli qui a pag 89
  5. Con legno di ferro poi puoi comunque castarci spine, dato che resta un oggetto di legno. Riguardo a un incantesimo di livello più basso, non mi pare ci sia, anche perché non avrebbe poi senso usare questo...
  6. Beh ma Legno di ferro non fa già ciò che chiedi? Resta legno ma è resistete al fuoco e duro come il ferro. Che ti serve d'altro?
  7. Dato che è un'evocazione(creazione) e la reggia è ogni volta perfettamente a posto, direi che si perdono nel vuoto cosmico perché ogni volta è una diversa.
  8. O un'arma della velocità Potere divino comunque concede attacchi extra in base al nuovo BaB, c'è anche scritto...
  9. Puoi trovare qui tutte le varianti del paladino, ma mi pare proprio non ci sia un paladino LN
  10. Io un PG alla Gatsu (non Gatsu, ma con il suo spirito) non lo vedrei tanto come un paladino, comunque nel caso opteri per il paladino della liberta. Riguardo alle CdP, dai un'occhiata al cavaliere del calice sul perfetto combattente se ti interessa combattere i demoni
  11. Colto alla sprovvista
  12. Io intanto le metterei così, il carisma è molto è più imporante.. For 14 Des 12 Cos 14 Int 12 Sag 12 Car 15 Se puoi spostare i punti, come ad esempio togliendo 2 e aggiungendo 1, modificherei così For 14 Des 10 Cos 14 Int 10 Sag 13 Car 16 Riguardo a progressione e talenti, dipende un po' dalla divinità e da cosa vuoi fare. Il cavaliere non è affatto male, ma se sei in un dungeon perde gran parte dei suoi vantaggi.
  13. KlunK ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    Da quello che scrive, non si capisce se i pf per DV bonus variano a seconda dei DV dell'animale. In ogni caso, i pf del druido sono sempre gli stessi, indipendentemente dalla nuova Cos assunta in forma selvatica (sebbene essa però influenzi i TS)
  14. L'unica razza con bonus di armatura naturale e senza modificatore di livello che conosco è il Lupino, ma è una razza di Mystara che se ti interessa puoi trovare qui nel regolamento del nostro torneo nell'appendice in fondo
  15. Liber Mortis, è il maestro del sudario Perfetto sacerdote Direi quelli da incantatore come quelli di metamagia, incantesimi focalizzati, incantesimi inarrestabili ecc..
  16. Incantesimi persistenti, è semplicemente un talento di metamagia che però innalza di 6 livello lo slot. Per questo viene usato dai chierici in combinazione con metamagia divina Non credo di averlo mai sentito... ci dovrebbe essere la fascia dell'eccellenza che da +6 a tutto, e poche altri oggetti che danno bonus alle caratteristiche
  17. Io farei un chierico 10°/contemplativo 10° se non ti importa della mischa. E magari ci aggiungerei anche metamagia divina se sei indeciso sui talenti.
  18. Teoricamente per la rapidità sono solo i guanti lo slot appropriato. Un oggetto che abbia un qualsiasi altro slot non appropriato costa il 50% in più. Per l'arma, teoricamente la lancia corta ha gittata 6m. I giavellotti hanno 9m, ma in mischia hai un -4 e una volta lanciati sono irrecuperabili.
  19. KlunK ha risposto a Memole a un discussione D&D 3e regole
    Immaginando che non sia cambiato molto nel passaggio al 3.5, Vuoto Mentale protegge ANCHE da tutti gli incantesimi col descrittore [influenza mentale], in pratica, tutti quelli della scuola di ammaliamento.
  20. KlunK ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    L'elfo grigio alla fine ha +2 a Des e Int e non ha modificatore Lo gnomo del caos di razze di pietra ha +2 a Cos,Car e Des e mod +1 lo gnomo del sussurro, che per me è perfetto per i ladri ha +2 a Des e Int e nessun modificatore, ma -2 al Car
  21. Io farei un pensierino a due kukri e a prendere il talento telling blow(Player's handbook II), così coi critici aggiungi anche il furtivo del ninja! Beh volendo c'è Azzoppare(Perfetto combattente), con cui con i furtivi puoi dimezzare la velocità degli avversari.
  22. Prova a dare un'occhiata a questo topic, mi pare che il PG sia simile a quello che vuoi fare tu
  23. KlunK ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ehm, veramente sarebbe -2 a Cos e +2 a Car Gli elfi dai capelli capelli scuri sono quelli del principato elfico di Belcadiz, gli elfi "spagnoleggianti". Sarebbe meglio trovare un nome più "ispanico" Che fa tale talento? Cerca di mantenerti sui manuali base senza troppe cose strane. Riguardo alle lingue, più che lingue così bislacche secondo me sono più utili lingue regionali o razziali. Il bardo investigatore è certo curioso come PG, ma il factoum è escluso dato che è la stessa avventura del PG di Morwen. Non sentirti per forza obbligato a fare un PG basato sull'investigazione (dato che poi ce n'è già uno) perché è un'avventura investigativa. L'avventura è pensata per un gruppo qualsiasi.
  24. Con un paio di sinergie da conoscenze arcane e sapienza magica c'è un'altro +4. Il problema è se quel +4 vale i 20 punti abilità necessari per i 5 gradi nelle due abilità...
  25. Mmm.. Non vorrei ora sconvolgere i tuoi piani ed è vero che UA non è tra i manuali concessi, però per un PG del genere se vuoi potresti pensare anche a un ranger urbano. Non ci vedo nulla di male.

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