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Me lo spiegate un pò???
Cthulhu d20 è una versione del gioco più simile a D&D, con livelli e un diverso approccio. In quello d100 l'approccio è molto realistico. I PG hanno sempre una manciata di pf in media 10-11, e basta una fucilata e sei morti anche se è un PG che porti avanti da 10 anni. Insomma, è un gioco molto investigativo, basato sull'atmosfera, dove i PG non sono eroi, ma persone normali ad altissimo rischio di mortalità.
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Famiglio
Premesso che a mio avviso è una bassezza sostituire il famiglio perché tanto poi non lo prendi e se fossi il tuo master non te lo concederei, puoi trovarle qui le varianti di classe di mago e stregone senza famiglio. Normalmente sì, conta solo il livello da mago o stregone. Nel caso del gerofante arcano è però specificato che si aggiunge anche il livello della CdP.
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Pg troppo ricco
Ho avuto anche io un ladro nel gruppo che masterizzavo, che quasi ogni notte tentava di rapinare negozi, però nelle città non sono tutti popolani di 1° livello con migliaia di mo. Qualcosa ha rubato, ma non arriviamo neanche alle centinaia di mo. E' cosa abbastanza normale in una città benestante che un negozio di oggetti magici, di gioielli e cose così, abbia le sue precauzioni. Come una serratura arcana sulla porta d'ingresso, o una trappola di fuoco. O magari un allarme silenzioso magico lanciato all'interno, che avverte le guardie. E non è cosa altrettanto strana che gruppi di guardie pattuglino la città di notte, soprattutto i quartieri alti o commerciali. Ad ogni modo il peso dovrebbe essere 100 mo= 1kg, quindi si porta dietro 170 KG di roba. Ergo dovrebbe avere come minimo un carro. E comunque, conta la forza non la costituzione.
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Varianti al famiglio
- Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Libris Mortis Proprio lui Sì Liber Mortis - Il libro dei morti Prego- Pg troppo ricco
La domanda è, come ha fatto ad avere tutti quei soldi? Comunque, la faccenda è facilmente risolvibile...uno così pieno di soldi e di oggetti si farebbe una fama tra i suoi colleghi e rivali. Fanno finta di assumerlo per una missione (o lo fanno per davvero) e poi lo stendono e gli fregano quello che ha addosso. Magari si portano dietro un mago che casti blocca persone, charme, suggestione o dominare e vista la volontà bassa dei ladri in genere è fregato.- Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Se invece stai cercando le varianti di classe che sostituiscono il famiglio, puoi trovarle qui- Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Liber Mortis, pag 78- Consigli per avventura nel piano elementale del fuoco
- Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Centaur: A me sembra un ogre Afrit: Direi il pipistrello di fuoco (MM2 pag 152) oppure Imp oppure Quasit Chaos Serpent: Non saprei...- L'Assassino (2)
Il che però vuol dire dover tenere in mano la verga, cosa che magari può risultare scomoda in alcune occasioni. Comunque sia, alla fine magari una soluzione si trova anche, io stavo solo facendo notare come vuol dire complicarsi enormemente la vita.- Sottofondi...
Io utilizzo musiche provenienti da film, telefilm, anime e giochi. Con un po' di ricerca trovi quello che ti serve. Se ti basta musica rilassante puoi provare anche con la musica classica, a me viene subito in mente l'aria sulla quarta corda di bach (Air for string G), la musica di quark per intenderci- Il Chierico (4)
Direi di fare così Nano dorato chierico puro For 17 Des 12-2 Cos 13+2 Int 10 Sag 16 Car 16 Il punto del 4° lo metti in forza, e volendo potresti scambiare For e Sag Domini: pianificazione e qualcosa tipo forza o guerra Talenti: incantesimi persistenti, metamagia divina (incantesimi persistenti), il resto scacciare extra, se vuoi prendi anche qualcosa tipo iniziativa migliorata- L'Assassino (2)
No fermi tutti. Distinguiamo le cose: Tiro del cecchino permette di fare il prossimo attacco furtivo senza limiti di gittata, ma non è il problema dei 9m. Per fare l'attacco mortale a distanza ti serve Occhio del cecchino, che però è un incantesimo di 4°, il che vuol dire che fino all'8° livello da assassino (7° se arrivi a Int 18), non lo puoi avere. E per metà della CdP che fai, non usi l'attacco mortale? E poi, anche avendo tale incantesimo, è un'azione standard, il che vuol dire che devi passare un round a recitare ad alta voce un'incantesimo subito prima di fare il tuo attacco mortale. Cosa non proprio comoda dato che il bersaglio deve rimanere all'oscuro della tua presenza... Certo liberissmo di farlo, non è certo la capacità fondamentale ultima, ma vuol dire proprio tirarsi volontariamente la zappa sui piedi...- L'Assassino (2)
Alcune cose: - Lo sai vero che l'attacco mortale lo puoi usare solo in mischia vero? - Io eviterei di usare una balestra, tanto più di spendere un talento per prenderne una esotica. L'arco corto è meglio sotto tutti i punti di vista (costo, talenti necessari, danno, gittata ecc...) Prendi tiro ravvicinato al 1° e tiro rapido al 3° - Inoltre, io preferirei prendere il 1° livello da ladro e avere 24 punti abilità in più piuttosto che 4 pf in più dal guerriero- Il Druido (3)
Per quello basta un druido puro, però prendi il talento incantesimi naturali che ti permette di lanciare incantesimi in forma animale- Prova di nuova CdP - il Cercasangue
Beh a dire il vero potresti evitare di mettere anche l'ira per evitare di copiare il berserker furioso, per il senso che vuoi dare di "fare tanti danni" basta attacco poderoso secondo me. Aggiungi incalzare magari...- Autorità e gregari
Perché sono due cose diverse che vengono da due fonti diverse. Il fatto che possano essere la stessa creatura, non c'entra nulla. In fondo i gregari animali sono oltrettutto una regola opzionale. Ma il gregario e un compagno attirato dal tuo carisma e la tua personalità, il compagno animale una bestia magica che ti affianca come guardiano delle foreste e che cresce insieme al tuo potere.- Autorità e gregari
Sono due cose del tutto distinte, anzi avere il compagno ti riduce autorità... Mettiamo che sei un druido di 10° con Car 16 con compagno eroico Avrai il tuo bel compagno animale che mettiamo sarà un'aquila gigante con i potenziamenti di Druido di 4° In più, il tuo punteggio di autorità sarà 10 + 3(Car) -2 (compagno animale) -1 (si sposta da luogo in luogo), quindi 10 Volendo con quel punteggio, potresti prendere come gregario un pegaso ad esempio, che però sarà pari pari a quello del manuale dei mostri, e resterà sempre tale.- Prova di nuova CdP - il Cercasangue
Ma arma specializzata sega le gambe a chinque non voglia fare il guerriero. E se volessi fare un ranger? Me lo vedo benissimo un cacciatore assetato di sangue Per quello hai già messo che bagno di sangue richiede armature non pesanti, va bene così secondo me. Hai ragione, mi ricordavo male io... Direi che va bene. Eh beh certo, che pretendi? Il berserker furioso però a parte la furia e attacco poderso supremo non ha un tubazzo, e in più deve prendersi due talenti inutili per l'ira. Inoltre è una mina vagante per gli alleati, entra in furia senza volerlo e subisce 2 danni a round.- cauzione per uscire da prigione
Dipende dal posto in cui è successo il fattaccio. E bisogna soprattutto vedere se accettano la cauzione. Se sono intelligenti non fanno uscire come niente un criminale del genere. Lo manderebbero un mesetto ai lavori forzati magari... I PG piuttosto potrebbero cercare di corrompere il giudice piuttosto, ad esempio regalando un gioiello da poche centinaia di mo per la moglie.- Rodomonte
Potresti fare l'avanger se il tuo problema è che l'assassino è malvagio. Altrimenti, multiclassa in mago e fai il cavaliere mistico- Prova di nuova CdP - il Cercasangue
Allora andiamo con ordine. Perché riflessi alti? Secondo me non ha molto senso. - Far fare questa CdP a un Legale mi sembra un po' fuori luogo. Io metterei qualsiasi non legale e non buono. Oppure se vuoi lasciarla sul malvagio restringi a NM e CM. - Perché mettere arma specializzata? Così devi per forza fare 4 livelli da guerriero. Io ce la vedrei benissimo per un barbaro puro. Anzi io metterei come requisito l'ira. - Maestria? Che c'entra in un PG del genere? E' l'abilità di parare i colpi con la propria arma, non di colpire nei giusti punti. E poi continuo a vedermela benissimo per il classico barbaro mezz'orco con Int 8. Perché il d8? Una classe così ha assetata di sangue ha pochi pf? Non ha senso, metti il d10... Questa praticamente è percezione cieca con qualche eccezione. Che è già una capacità piuttosto forte. Inoltre, hai dimenticato le melme che sono viventi ma non hanno sangue (anche in tutto il resto della descrizione). Io metterei 3m al 4° e 6m all'8°, che è già tanto. Io metterei -2 a tutte le prove basate sul carisma tranne intimidire. Anche addestrare animali, camuffare (difficile nascondere i denti) e raggirare (tu ti fideresti di un tizio con quei denti?) meritano la penalità. Questa mi sembra troppo da metagaming, e visto quello che ha la toglierei e basta. Che prova contrapposta? E' chi fa intimidire che deve battere una CD a seconda dei DV della creatura. Io lascerei a 1d4 danno del morso, ma aggiunge tutto il modificatore di forza. E' abbastanza impensabile che i suoi denti crescano del doppio per fare il doppio del danno. Per la cronaca comunque il talento si chiama Multiattacco. Cacchio ma neanche il vampiro si cura i pf quando risucchia il sangue. Metti che sono pf temporanei per carità.... Manca da scrivere come fermare il sanguinamento. Metti che basta una prova di guarire CD 15 o un incantesimo di cura. Questa è tutta da rifare. Da sola vale più di tutte le altre messe insieme. Io farei così: - Lasci le volte al giorno e il metodo di attivazione (mettendo però la penalità a -5) - Io metterei +2 a For e Des, +1 ai TS e solo sulla volontà - Duro a morire lo metti al 5° - Elimina attacchi aggiuntivi e i d6 di danni aggiuntivi - Togli l'aumento di velocità - Io metterei come per l'ira e la furia che resta affaticato fino alla fine del combattimento e può entrarci solo una volta per combattimento. Con queste modifiche dire che è già più normale- Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Gli oggetti che danno un bonus di potenziamento a una caratteristica costano almeno 1000 x (bonus alla seconda), il che vuol dire che il minimo che potresti fare è una fascia che ti da +1 all'intelligenza e ti costa 1.000. Sul manuale ci sono solo quelli che danno bonus pari, ma nulla ti vieta di crearne uno che ti dia +1, sempre che la cosa pensi convenga.- Il Druido (3)
Dicci tu, cosa ti piacerebbe facesse questo personaggio? I druidi in generale possono specializzarsi in 3 cose: - Incantesimi in generale - Evocazione di creature - Forma selvatica Oppure una miscela dei primi due o il primo e il terzo. Tu cosa preferiresti facesse? - Cerco/Non trovo/Esiste? (3)