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Idee, Riflessioni e Dubbi di un futuro DM ...
Innanzitutto, se sei alla ricerca di consigli, ti suggerisco la lettura delle 10 verità del Master, che trovi nella mia firma. Poi... Detta così l'idea non mi sembra sia "lunga una campagna". Potrebbe essere semplicemente un'avventura lunga, con cui vai avanti un anno di gioco (circa 30 sessioni, se i PG non si perdonono). A meno che naturalmente questo non sia solo l'incipit, ad esempio perché questa macchina era solo il primo tentativo dei "cattivi" (un'organizzazione molto potente, un regno, un dio) per qualcosa di più grande (lo gnomo poteva essere costretto, controllato, complice ecc..). Inoltre questa avventura si presta solo ai bassi livelli, perché PG di alto livello o "cattivi" con anche solo alle spalle gente di un certo potere, può rispondere a tutte queste domande tramite incantesimi: scopri il percorso, conoscenza delle leggende, comunione, scrutare, miracolo, desiderio limitato ecc.. A meno che, nuovamente, lo gnomo si possa difendere da questi incantesimi altrettanto bene perché ha, o dietro lui c'è, un potere grande. L'idea di una pagina a sessione non mi piace, anche perché una sessione può coprire pochi minuti in gioco per un lungo combattimento, o addirittura mesi se i PG si riposano, aspettano o ricercano incantesimi o informazioni. Secondo me le alternative sono due: o scrivi di tuo pugno il diario in codice cifrato (basta anche solo il cifrario di Cesare per farli restare a pensare un bel po') e glielo fai risolvere (con lo sbattimento tuo di scriverlo e loro di tradurlo una volta ottenuta la chiave), oppure la cifratura può essere tale che deve essere decrittata da qualcuno o qualcosa in particolare, che darà luogo ad una nuova avventura. A me il falso nemico piace molto. Sia quello che sembra metta i bastoni fra le ruote, ma in realtà li aiuta, anche se non per interesse verso di loro (e approffito per sponsorizzare un mio PNG del genere, Aldaris), o anche quelli che sono ostili ai PG, ma che in realtà sono dalla parte del giusto (es. un gruppo che sta cercando uno degli apprendisti per ucciderlo perché lui è il vero cattivo, ma ai PG sembreranno solo assassini) Come detto secondo me così com'è ora non vedo materiale per una campagna. A meno che non sia breve, e allora la differenza tra avventura lunga e campagna breve è molto labile. Io lo vedrei bene come il classico inizio che sembra fine a sé stesso, ma in realtà non lo è. La noia della stessa storia che va avanti per tutta la campagna, può essere evitata con avventure in mezzo che possono più o meno essere collegate alla trama principale, anche se poi i PG lo scopriranno solo alla fine. A quel punto però devi motivare anche il fatto che i PG si discostino dal loro obbiettivo principale. La cosa più semplice è fargli credere che sia risolta la faccenda, ma che poi rispunterà più avanti dopo una o più avventure. Un po' di railroad c'è in ogni campagna, anche perché solitamente c'è un filone principale che i PG sono "costretti" a seguire. La bravura del DM, e la complicità dei PG, sta a motivare il fatto che i PG seguano assiduamente questo filone storico.
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Dirty fighting
E' come dice Retziel. Comunque combattimento scorretto è un talento completamente inutile perché richiede un round completo, quindi qualsiasi combattente con almeno due attacchi preferisce fare 2 attacchi che farne 1 con 1d4 di danni in più.
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Guerriero, Ranger, Tempesta
Se vuoi provare una build alternativa per la tempesta potresti fare Monaco2°/Guerriero8°/Tempesta5° Anche se secondo me il Ranger è bello anche da fare puro per un combattente con due armi.
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Il Ranger (3)
C'è il gunslinger su pathfinder per il pistolero.
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Il Ladro (4)
Il personaggio così com'è va bene, a parte quel talento secondo me buttato in abilità focalizzata cercare. Ma non ne hai un po' troppi? Dovresti averne solo tre. L'altro consiglio è di combattere con due armi uguali. Io userei semplicemente due spade corte che vanno benissimo. In questo modo poi quando più avanti prenderai critico migliorato si applicherà ad entrambe le armi. Se proprio vuoi un critico elevato c'è la lama leggera elfica, ma richiede un altro talento per la competenza. Per quanto riguarda multiclassamenti o CdP, la classica costruzione di un PG come il tuo prevede di multiclassare in rodomonte e proseguire con quello, prendendo il talento daring outlaw sul complete scoundrel, che ti permette di ottenere benefici da entrambe le classi pur proseguendo con una sola (il rodomonte perché ha più BaB e più PF). Alternativamente, non farebbero male comunque livelli da rodomonte (3 per poter aggiungere l'int ai danni), da guerriero (talenti extra fanno sempre comodo, non più di 4 livelli direi). Anche qualche livello da ranger avrebbe fatto comodo così da avere combattere con 2 armi gratuitamente, ma ormai non vale più la pena. Per quanto riguarda la CdP, a me piace un sacco il ladro acrobata, sempre secondo me un portento per questo genere di PG. In 5 livelli prendi 3 delle capacità da ladro, anche se non le puoi decidere.
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Problema nella creazione geografica et similia
Il mio consiglio è quello di prendere una mappa già fatta, che potrebbe essere anche quella di Faerun o Eberron, e cambiare stati, storia e popolazioni. Prendi anche ad esempio la mappa del Mondo Conosciuto dell'ambientazione Mystara e hai fiurmi, laghi, isole, montagne e tutto ciò che ti serve per metterci dentro i tuoi stati. Per la cronologia, beh devi avere solo fantasia e trovare una storia di fondo che giustifichi la situazione attuale. Non credo ci sia bisogno tu descriva ogni singolo eventi degli ultimi 4000 anni, ma almeno i più importanti e che hanno portato alla nascita di questi stati.
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Sviluppo Druido 3.5
Se non vuoi perdere niente tra forme selvatiche, incantesimi e compagno animale, fai il druido puro che non ha niente da invidiare a nessuno.
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consiglio classe di prestigio
Cosa te ne fai del talento evoca famiglio se lo possiedi già come necromante? Comunque finché non ci dici cosa vorresti che facesse il tuo PG, che è la cosa più importante, non saprei cos'altro consigliarti. Prova a guardare gli altri topic in giro sulla costruzione dei PG.
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consiglio classe di prestigio
Detto così è un po' generico. Che ruolo hai nel gruppo? Che manuali hai a disposizione? Che livello sei? Che talenti hai? Eccetera... Così come prima cosa che mi viene in mente, a me piace il maestro esangue o il magus del sangue.
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Dubbi del Neofita (4)
Dato che assaltare permette di fare un attacco completo, è la spinta è un'azione di attacco come un'altra, non vedo problemi. Del resto vedrei bene una tigre che assalta una preda e con uno dei suoi attacchi la sbilancia buttandola a terra. Ha senso come scena.
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Dubbi del Neofita (4)
No. L'attacco con attacco turbinante migliorato non è un attacco completo, mentre pugno arcano specifica che deve essere un attacco parte di un attacco completo.
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Morto il chierico, sono indeciso sul futuro
E fare un paladino? Supporta nel picchiaggio barbaro e guerriero, e nelle cure il druido.
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Dubbi del Neofita (4)
No. Bastone della notte sul Liber Mortis
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Dubbi del Neofita (4)
No. Penso di no. Anche oggetti come scudo animato e scudo di forza sono considerati come impugnati, quindi fanno perdere le capacità. Con gli archi c'è l'incantesimo freccia mentale che fa minacciare i quadretti adiacenti con l'arco. Con le armi da lancio non sono sicuro che funzioni, ma con la capacità opportunismo dei ladri hai un AdO gratuito contro un avversario colpito in combattimento. Tuttavia credo che tu possa farlo solo se minaccia l'avversario, anche se non è specificato.
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Chierico Cenobita
Non sono sicuro di capire quali vantaggi debba avere un chierico di Pelor rispetto ad uno di Boccob. Capisco se adorasse un dio malvagio e volesse nasconderlo, ma Boccob è neutrale quindi di base nessuno sospetterebbe di lui. Inoltre, non so come avete deciso che funzioni, ma anche se a livello di regole non è precisato, per me è scontato che un chierico che lancia incantesimi invoca la sua divinità dato i suoi incantesimi sono alla fine preghiere. Quindi a meno di una complicità con la divinità stessa (da discutere col master direi), se lanci incantesimi dimostri che sei un sacerdote di Boccob. Per la costruzione: I domini vanno bene direi. Anche perché hai già il dominio della conoscenza come chierico cenobita, quindi non hai molta scelta. Anche se avessi accesso a quelli di Mente e Oracolo dal perfetto sacerdote, direi che sono meglio quelli che hai scelto. La cosa più importante per un chierico è selezionare gli incantesimi giusti. Per questo devi decidere quale sarà il tuo ruolo nel gruppo. Molto probabilmente sarà quello che potenzierà il gruppo, quindi seleziona incantesimi come benedizione, forza del toro, recitazione ecc... Per i talenti, se vuoi evitare il PP di metamagia divina, alcuni utili potrebbero essere: iniziativa migliorata, incantare in combattimento, dominio spontaneo (se vedi che gli incantesimi di un dominio sono molto comodi e ne vuoi avere altri), potere magico divino e più avanti metamagia come incantesimi lontani, incantesimi rapidi o incantesimi concatenati. Il contemplativo è un'ottima classe, ma ovviamente non la puoi prendere prima di 10 livello, quindi partirei con 10 livelli da chierico che schifo non fanno.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
1/v giorno = 1800 (oggetto ad attivazione) x 7 (livello dell'incantatore minimo) x 4 (livello dell'incantesimo) x 1/5 (cariche al giorno/5) = 10080 mo 2/v giorno = 20160 mo Ogni volta che attivi l'anello in questo modo l'invisibilità dura 7 round. Se vuoi che duri di più devi ovviamente aumentare il livello dell'incantatore, e quindi farlo costare di più. Alternativamente potresti crearlo come incantesimo esteso, che quindi ti dura il doppio, ma ovviamente è un incantesimo di 5° e che richiede un LI 9 (quindi conviene fino ad un certo punto)
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Dubbi del Neofita (4)
Sono a pag 214 del Manuale del master: -Testa -Occhi -Collo -Torso -Corpo -Cintura -Spalle -Polsi -Mani -Piedi più due anelli
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Dirty fighting
E' lo stesso attacco. Puoi immaginartelo come vuoi ma se non c'è un TPC è lo stesso colpo. Del resto anche l'attacco furtivo si somma ai danni dell'attacco per superare la RD.
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Necromante drow
Direi che un buon punto di partenza potrebbe essere l'aspetto del personaggio. Se sei brava a disegnare facci un disegno, altrimenti fai in modo che almeno descrittivamente sia particolare (taglio dei vestiti, acconciatura, pittura/tatuaggi sul corpo, magari della dea?). In questo modo incontrando qualcuno già dovresti suscitare qualche reazione che non sia l'indifferenza. Un altro modo abbastanza semplice per caratterizzare un personaggio è un modo particolare di parlare. Io avevo un PG donna che parlava di sé in terza persona: cioé invece di dire "Vado avanti io", diceva "Va avanti lei". Invece di "Non sono d'accordo", "Lei non è d'accordo". Questo era legato anche al fatto che possedesse un'arma maledetta che le faceva cambiare sesso ogni volta che la impugnava, quindi quando era uomo usava "Lui". Altrimenti, potrebbe parlare al plurale. O ancora, un tono di voce diverso da quello normale. Potrebbe avere una voce stridula. Senz'altro poi preparare incantesimi necromantici rinunciando magari a incantesimi utili, ma che non c'entrano col PG (che ne so, teletrasporto o volare), aiuta a differenziarsi dal classico mago. Una classe di prestigio può aiutarti, con i suoi poteri, a differenziarsi dalle altre classi. Mi viene in mente ad esempio il maestro esangue sul Liber Mortis. E anche se non hai ancora accesso alla CdP, comportarsi come un membro di essa non sarebbe male. Ad esempio uno che vuole diventare un magus del sangue potrebbe essere ossessionato dal sangue e voler bere quello dei suoi nemici umani. Infine, come già hai fatto, qualche mania o comportamento insolito può rendere il personaggio particolare.
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Necromante drow
Che allineamento ha il PG?
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Giusto... Ah ecco, non ho mai creato oggetti magici e non avevo idea che costassero anche i punteggi di caratteristica...
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Qual'è l'allineamento Caotico più bello?
Non volevo dire questo. Il CN magari è anche proattivo, ma solo per i suoi scopi e interessi. Basta vedere Jack Sparrow, non se ne sta (sempre) a bere rum. Il NN poi è un bell'allineamento. E' molto...naturale. Nel senso che può venire interpretato naturalmente ed è capace di più o meno tutto: sacrificio per gli amici, spietatezza per i nemici ecc... Mah secondo me non è una grande idea. Non è che deve essere per forza il classico pazzo sanguinario. Poi è ovvio che a seconda della situazione può comportarsi con sfumature da NM o CN, ma senza lasciare al caso questa scelta.
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Nuova musica bardica
Se vuoi una musica bardica che cura c'è l'healing hymn sul complete champion, pagina 47
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Naya, voce dell'assassino: Superando le 200.000 è "solo" un oggetto epico, quindi il prezzo va ulteriormente moltiplicato per 10. Visti i poteri come lo considererei un artefanno minore e basta. LI 20° (per l'arma sarebbe anche di più), necromanzia e trasmutazione forte. Konshu, il gelo dell'inverno: 18335 + 6500 + 1000, io arrivo a 25835. Mi sono perso qualcosa? Teiera dell'assassino: Ok, non so come sia l'incantesimo ma se come penso quello ha effetto immediato, diminuirei un po' il costo dato che l'oggetto richiede tempo. Diadema del pensiero imperscrutabile: 8x15x2000 fa 240.000 mo. Ergo oggetto epico, ergo 2.400.000 mo Mempo dell'autorità: Ok Cintura del prodigio: Ok Amuleto benedetto di Ochigare: Ok