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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Hola gente, mi rivolgo a voi in cerca di idee su come creare un PNG. Due parole su di lui: è un cacciatore di pelli che vive tra una foresta e delle lande ghiacciate, posti in cui caccia per lavoro (vende/scambia le pelli con le altre persone), ma soprattutto per il gusto della caccia. E' a capo di un gruppo di altri cacciatori. Ora, il mio problema è che volevo volevo fare un PNG abbastanza forte, che possa essere un osso duro nel caso entri in conflitto coi PG, che sono di alto livello (15°-17°). Ovviamente non combatterebbe da solo, ma voglio che comunque sappia dire la sua e non venga umiliato in poco tempo. Inoltre, ho qualche perplessità sulla classe. Il ranger sembrerebbe una possibilità, ma non è uno che va a braccetto con la natura, è solo un predatore, quindi robe come empatia selvatica e compagno animale non credo siano opportune. Inoltre anche se fosse di 20°, avrebbe comunque difficoltà con un gruppo di PG con 3 incantatori e 2 mezzi incantatori. Indicazioni generali: - Manuali più o meno tutti, a parte quelli delle ambientazioni e manuali troppo strani come Champions of Ruin, Champions of Valor, Magic of Incarnum, Tome of Magic che comunque non ho. - Niente arcieri, uccide le sue prede a distanza ravvicinata. - Se ha incantesimi divini, dovrebbero essere naturali come quelli del druido, e non derivanti da divinità come quelli del chierico. Quindi niente guardie nere o agenti divini. - Nessun problema per gli incantesimi arcani, ma dovrebbe comunque basarsi sulla mischia per avere la meglio. - Preferirei combattesse nella sua forma normale, quindi niente forme selvatiche o metamorfosi. - Non serve che spacchi tutto e tutti, ma solo che possa competere con gli incantatori anche se non è un caster puro. - Se serve a qualche cosa, l'allineamento può essere qualunque tranne che buono. Voi come lo impostereste? Un gish? Un druido con qualche variante strana? Un combattente puro con qualche asso nella manica? Come ho detto, la cosa importante è che sia un predatore delle "terre selvagge", della natura non gli importa nulla, ma nemmeno vuole raderla al suolo. Esiste qualcosa che fa al caso mio? Grazie in anticipo per i consigli.
  2. Io non lo permetterei. Certo, non vedo perché no. I nemici prescelti del ranger, a meno di varianti, si possono scegliere tra quelli della tabella relativa, e come vedi c'è anche "non morto".
  3. Beh, una generica regione/stato dovrebbe avere: - una descrizione morfologica e climatica del terriotorio - una flora e fauna caratterizzante del clima/regione - una popolazione di umanoidi con un'etnia - una storia della popolazione e/o della regione - una cultura caratterizzante della popolazione Se non riesci a inventarti tutte queste cose per ogni regione, cosa tutt'altro che facile, il mio consiglio, oltre che altre ambientazioni (a me le regioni di forgotten non piaciono per nulla), è di ispirarti a regioni del mondo reale. Per esempio, nell'ambientazione dove gioco, Mystara, molte regioni sono ispirate a culture e regioni "reali". Alcuni esempi: - Ylaruam è una regione desertica con un cultura molto simile a quella islamica, dove l'unica religione è quella del "profeta" Al-Kalim - Ethengar è una steppa molto simile alla Mongolia di Gensis Khan - Thyatis è un impero con numere colonie, che si rifà all'impero bizantino (con annessa forte corruzione e decadimento sociale) - Sind è una regione con guru e santoni, che rispecchia l'India.
  4. Semplice: il LN è "il giudice", e la morte è un giudice imparziale. Scusa, come fai a non vedere un dogma ferreo? Tutti muoiono e la morte è invetibile, ecco il dogma. Se fosse CN, la morte mieterebbe indistintamente chi deve morire e chi ancora deve vivere, secondo il suo capriccio personale, e anche come NN non si comporterebbe da "giudice imparziale" sempre. Inutile dire che legale non vuol dire che è un cittadino modello. Un paladino non segue le leggi crudeli di uno stato malvagio. Il tuo codice morale, o etica e se vuoi chiamarla così, ti imporrebbe di seguire la legge della morte, anche se può essere svantaggioso per te. Ecco tre esempi: Se un nemico chiede di essere finito, tu lo aiuti ad andare verso la morte. Se un uomo cerca di sfuggire alla morte tramite mezzi magici, è tuo dovere impedirglielo. Se sai che per un tuo caro è giunta l'ora di morire, non cercherai di trattenerlo tra i viventi.
  5. Qui ne trovi, da pag 91. C'è distracting attack sul player's handbook II e solitary hunter su Dragon Magazine 347.
  6. La vedo dura dato che è un requisito riflessi da combattimento Comunque sì, è come dice Idrahil.
  7. Non vedo perché no, l'Ado il nemico lo provoca a prescindere dal fatto che ti colpisca o no, senza contare che tu comunque lo fai PRIMA che lui faccia il suo attacco. Se il bersaglio è una creatura non puoi colpire un oggetto.
  8. Il maestro del sudario è competitivo solo se raggiungi i requisiti ai primi livelli, multiclassando per avere il TS volontà abbastanza alto per soddisfare il requisito. Cosa ne dici di un'anima prescelta al posto del chierico? Così puoi tenere alto il carisma per gli incantesimi e caratterizzarci il PG.
  9. Quel "any other kind of movement" è inteso come spostarsi dalla propria posizione, onde evitare che uno si muova e poi faccia anche il passetto. Quindi durante il round di sorpresa si può, ad esempio estrarre un'arma e fare il passo, ma non spostarsi estraendo l'arma, e poi fare il passo.
  10. A me l'SRD sembra chiara. Con vista cieca invisibilità o altre forme di occultamento sono irrilevanti, quindi vedi normalmente creature invisibili o altro. Percezione cieca è molto simile, ma in quel caso sai solo dov'è il quadretto esatto, mentre hai ancora il 50% di mancare il bersaglio e perdi ancora la Des.
  11. L'unica differenza tra azioni veloci e rapida è che delle prime ne puoi fare solo una a round, mentre le altre sono più di una. Come dice antagonista molte di quelle che erano azioni gratuite sono diventate veloci. Non saprei se è stato scritto da qualche parte, ma mi sembra sensato supporre che gli stivali funzioni con un'azione veloce.
  12. A dirla tutta gli stivali della velocità dovrebbero attivarsi con un'azione veloce. Sul manuale ovviamente non c'è scritto così, ma perché le azioni veloci non erano ancora state introdotte.
  13. Dipende quali sono le tue priorità, e com'è formato il gruppo. Allo stato attuale, se non hai un mago che ti lancia volare, contro gli avversari che volano non puoi fare un tubo. Oggetti che danno RI sono troppo costosi e non valgono la pena.
  14. 1) Le penalità della perdita di livello vegono elencate nell'incantesimo debilitazione: -5pf e -1 praticamente a tutti i tiri. 2) Il costo della veste è quello che dici. Per quanto riguarda bracciali che offrono attacchi extra e basta, non esistono formule. Devi andare a intuito tenendo conto che un'arma della velocità vale un +3. Secondo non esiste un prezzo corretto, nel senso che non andrebbe proprio creato un tale oggetto. E comunque, come detto l'attacco extra sarà sempre solo uno. Anche se avessi due bracciali che offrono un attacco extra, intanto non puoi usufruire di entrambi perché occupano lo stesso slot, e in ogni caso danno lo stesso beneficio quindi non si sommano tra loro.
  15. Mah, seppur non sempre da cestinare, l'idea di dare cose potenti che richiedono sacrifici non è sempre buona. Se non se lo può permettere c'è un motivo di bilanciamento. Non glielo darei e basta, ti eviti un mucchio di complicazioni e gratis che comunque secondo me non danno nessun beneficio.
  16. Come ha detto alonewolf, quello di cui sta parlando è un incantesimo, non un incantamento per armi. Sarebbe come chiedere come applicare dito della morte sulla spada. La cosa più vicina a quello che vuoi fare, è creare un oggetto che lanci tot volte al giorno l'incantesimo mentre lanci un una freccia. Il costo è: 1800 (attivazione a comando) x 3 (liv. incantesimo) x 5 (liv incantatore del ranger) x (numero di volte al giorno) / 5. Quindi ad esempio per un oggetto che lo lancia 1 volta al giorno costerebbe 5400mo, 3v/g 16.200mo.
  17. Ci sarebbe cappello del camuffamento, utile in ogni occasione 1800mo, e l'anello dell'invisibilità, così non lo devi neanche prendere come incantesimo da assassino, sulle 20.000 mi pare. Se no oltre alla spada potresti potenziare anche l'anello di protezione. O ancora, potresti tenere da parte i soldi, e quando arrivi sulle 50.000, prendere le ali del volo come mantello. P.S. La corazza di piastre anche se in mithril dà penalità alla prova. Io avrei preso il classico giaco, per un solo +1 alla CA.
  18. Vedo che non sono ancora stati segnalati due anime passati in parte su MTV durante la MTV anime week che mi son piaciuti un sacco: Planetes e Haibane renmei
  19. KlunK ha risposto a babalu a un discussione D&D 3e regole
    Beh, di base i talenti di stile servono apposta per spingere i giocatori a utilizzare quelle armi che non userebbero altrimenti. Tutto sommato non mi sembra male il talento, la CD è comunque decente. Inoltre si presta a più possibilità, terrei in considerazione anche un picchiatore ignorante con randello pesante, su cui magari viene lanciato l'incantesimo spine.
  20. Anche se conosci esattamente la posizione, se non vedi esattamente la creatura non puoi sapere dove e come ti colpirà, quindi la des la perdi comunque.
  21. Su questo concordo, ma non sto parlando della differenza di qualche gradino tra un, che ne so, Pelé e Del Piero. Sto parlando della differenza tra qualcuno di capace e qualcuno di impedito. Per questo dico che uno se si allena può aumentare considerevolmente la massa muscolare, arrivando da far fatica ad alzare 20kg, ad alzarne 50 senza fatica. (numeri a caso) Per le facoltà mentali penso che non valga la stessa cosa. Se uno non ha le doti, anche se si impegna raggiungerà magari solo risultati appena sufficienti, mentre uno dotato arriverà più in alto. Non ho mai letto la loro descrizione. Se è così vuol dire che viene interpretato come un ordine d'elite. Ci può stare ma non vale per tutte le CdP. Ad esempio, per come l'ho ambientata io, è un sotto-ordine cavalleresco di uno stato controllato da un ordine in stile cavalieri teutonici/templari. E come tale, sei dentro l'ordine anche senza la CdP. Magari non sei nominato cavaliere, ma un paladino di 6° è comunque ufficialmente nell'ordine. Per la cronaca, credo che stiamo però divagando dall'argomento principale del topic. Si parlava del senso di fare eserciti di guerrieri quando potevi farli di maghi...
  22. Siamo d'accordo che non potrò mai diventare come Bolt, ma parli per estremi. Se io mi mettessi a fare culturismo potrei aumentare considerevolmente la massa muscolare, mentre studiando in proporzione non riuscirei ad ottenere lo stesso miglioramento. E come dice Demian, l'aumento di intelligenza per studio è dato dall'incremento ogni 4 livelli. Ma io sto parlando di un ragazzo che viene cresciuto ad essere un soldato. Con l'allenamento e l'addestramento ha senso che diventi considerevolmente più forte, ma non che aumenti altrettanto considerevolmente il QI. Scusa, ma davvero lo dicono? Non ho mai letto approfonditamente le descrizioni delle organizzazioni, viene detto davvero così? Comunque sia, se fosse così vorrebbe dire che per entrare in queste organizzazioni bisognerebbe essere di almeno 5-6° livello. E tutti i PG/PNG di livello più basso? E una succursale di questa gilda in una città minore dove è già tanto se il capo sarà di 6°-7°? Ci sarà solo lui nella gilda? Il livello, o meglio i livelli, dovrebbero essere il premio per essere parte della gilda e il risultato dei "segreti" da essi compresi. IMO.
  23. 1) 15+livello livello dell'incantesimo, come scritto nella tabella di sapienza magica, pagina 82 del manuale del giocatore 2) Se la Cos è a 0 il PG è morto. Per tutte le altre è a terra in coma e indifeso. 3) Dragon Magazine 318 4) No, ma alcune, e solo se specificato, hanno magari malus ai TS sulla tempre per resistere alla temperatura.
  24. KlunK ha risposto a herke a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Meglio a livello di cosa e rispetto a cosa? Perché di base secondo me già un barbaro/guerriero è un buon PG. D'altro canto il berserker furioso fa una marea di danni, anche se hai i suoi lati negativi. Se ti interessa solo il PG più forte possibile segui i consigli di tamriel. Se ti basta che sappia dire la sua in combattimento puoi prendere talenti/CdP magari meno performanti, ma che ti possono dare spunti interpretativi migliori di un berserker che distrugge tutto e basta. Ad esempio potresti fare un guerriero in stile "nativi americani" che combatte con una lancia ed è devoto al suo animale totem, l'orso, con la CdP del combattente orso.
  25. Non so se sia in FR che funziona così, il che confermerebbe solo la mia impressione che è un'ambientazione da evitare, ma di norma dovrebbe essere il contrario: se entri in un'organizzazione hai la POSSIBILITA' di entrare nella CdP. Il contrario mi sembra veramente assurdo. Se tutti hanno accesso alla CdP e solo con quella possono entrare nell'organizzazione, allora ce ne saranno anche molti che non ci entreranno, e allora perde di senso una CdP che contraddistingua l'organizzazione. Comunque c'è da tener presente che è ovvio che nelle avventure i PNG abbiano classi da PG e siano forti, come è normale che per far trovare ai PG nemici alla loro altezza, in generale mostri e PNG con cui interagiscono saranno molto più forti di quelli di 10 livelli prima, anche se la zona è la stessa. Però è anche perché magari se prima parlavano con i soldati semplici, ora parlano con i generali. Io sto parlando di come stanno le cose a livello di coerenza gidierristica. Che io sappia intelligenti si nasce, forti si diventa. Per te quanti abitanti ha una città media/grande? In ogni caso dipende molto dallo stato dove si trova. Dipende molto dalla cultura e dalla "forza" dello stato in generale. Due città di due stati diversi possono avere personaggi molto diversi, perché uno magari è una città di un impero vasto e potente protetto da guardie scelte, l'altro è una grande città di un nazione povera piena di mendicanti.

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