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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Per scrivere un nuovo incantesimo sul libro ci vogliono 24h. A ciò che è servito per scrivere non succede niente.
  2. Mah dai, non tiriamo fuori il solito machismo da italiani. Io ho pianto con Narcissu Side 2nd e Planetarian (e non con Mufasa) e non me ne vergogno. Come penso di aver provato la stessa angoscia e paura di morire dei protagonisti di Remember11, o essere rimasto scioccato come il protagonista in un certo punto di Symphonic Rain.
  3. Pagina 284 della Guida del Dungeon Master. Per la cronaca per le abilità la formula è: bonus al quadrato x 100 (es. +5 = 5^2 x 100 = 2500) Per i talenti non esistono formule, ma bisogna farlo spannometricamente, o meglio non farlo affatto.
  4. Di nuovo, non i DV, ma il livello dell'incantatore, non so dove hai visto che parla di DV.
  5. Non i DV, ma il livello dell'incantatore. E nel caso di un oggetto comunque conta chi l'ha creato, non chi lo lancia. Quindi se lo facessi al livello minimo: 1800 x 5 (liv incantatore) x 3 (liv incantesimo), e la CD sarebbe 13 (10 + 1/2 di 5° + Sag 13 che è la minima per lanciare incantesimi di 3°)
  6. Beh, ma per avere un metro di paragone, che voto daresti a quelle che ho citato (se le hai lette)? Oppure, a quali altre daresti un voto se non uguale, che ci si avvicina? Non per altro, ma c'è gente che ha dato 10 a cose come Piece of Wonder, o valanghe di persone che hanno dato 10 e 9 a Cross Channel, che a me è parsa veramente brutta.
  7. Su VNDB ha una valanga di 9 e 10, ma non mi sono mai deciso a iniziarla perché si prospetta troppo lunga e perché diverse visual novel che erano altrettanto esaltate poi...meh non dico fossero brutte, ma non così belle così com'erano state osannate. Per la cronaca parlo di titoli come Saya no uta, G-senjou no Maou e Sharin no Kuni, Himawari no Shoujo. Per me non meritavano più di 8.
  8. Non è tanto che si discosta dalla mia idea di base, quanto il fatto che a un gruppo di 15°-16° delle trappole del genere farebbero solo il solletico. Per esempio la rete intralciante non avrebbe molta utilità quando 4/6 del gruppo possono teletrasportarsi/spostarsi magicamente, uno può diventare mastodontico e usarla come cappello e l'ultimo lanciarsi libertà di movimento. Cioè, che utilizzi qualche trappola ci sta appieno, ma non che basi tutto su quello. Mmm...il mistificatore arcano non mi convince, l'idea del campo antimagia non è male, ma un cavaliere mistico perde comunque buona parte delle sue capacità in un campo anti magia. Non so forse va architettata meglio...
  9. Premesso che il requisito è lì apposta per farti prendere due livelli da ladro, ci sono altre classi come il monaco o CdP come l'ombra danzante che te lo fornisco...inoltre credo che funzioni anche avere un anello dell'eludere.
  10. A parte che già quella frase gli dà esplicitamente torto, è lui che deve dimostrare il contrario.
  11. Direi che per quello ti puoi affidare ai numeri del manuale dei mostri. Se parliamo ad esempio di umanoidi selvaggi: Goblin: una tribù sono 40-400 unità più altrettanti non combattenti (quindi altri 40-400). Hobgoblin, orchi: 30-300 più il 50% di non combattenti (quindi 15-150) e via discorrendo...se parliamo di umani selvaggi direi che si possono allineare ai numeri di hobgoblin e orchi.
  12. Un consiglio migliore: stai ben lontano dalla mischia, evita di farti bersagliare ed eludi chi ti mira con incantesimo come invisibilità. In saggezza metterei il più basso dei punteggi che hai. Serve solo per i TS sulla volontà, ma sono più utili mantelli/vesti della resistenza e il talento forza di personalità.
  13. Veramente quella guida l'ho scritta per buona parte io, perlomeno la prima parte, Samirah ha scritto l'introduzione fatto da coordinatore Comunque, oltre alla guida in questione e al PNG d'esempio Malchir Quass'am (no, non il razzo), che guardacaso è proprio un drow, ti segnalo Pan Thuani. E per la cronaca ti consiglio il necromante del terrore, e non per questione di forza, ma unicamente perché è molto più semplice da gestire.
  14. No, l'arma perfetta è solo un'arma ben costruita che per tanto ha +1 al TPC. Quando un'arma perfetta viene incantata, guadagna un bonus magico, e quel bonus (+1, +2, +3 ecc...) si aggiunge a TPC e danni. Sì e no. Facciamo un esempio: Mettiamo che il nemico ha CA 22 e tu hai +10 al TPC. Normalmente e senza poderoso con 12 o più sul d20 lo becchi, se con questo tiro fai 19 o 20, minacci un critico, che devi confermare ritirando il dado e colpendolo (cioé facendo ancora 12 o più) Se prendessi 5 di poderoso, avresti +5 al TPC. Quindi lo becchi con 17 o più. Ancora una volta, esattamente come prima, con 19 o 20 minacci il critico che devi poi confermare. Occhio però, la minaccia di critico non vuol dire che lo becchi per forza. Se il nemico in questione avesse CA 27, e tu prendessi 5 di poderoso, con 19 di dado non lo becchi, perché anche se sarebbe una minaccia di critico, il tuo totale non raggiunge la sua CA (19+5=24). Diverso è il 20, quello a prescindere dal critico vuol dire che l'hai colpito in automatico (come con 1 lo mancheresti in automatico).
  15. Mah, gli esempi che portano possono solamente accertare la presenza di un drago nero nella palude, trovare la tana così la vedo dura. Non sto dicendo che sia impossibile, ma la vedo dura che un ranger di 7° che avrà +12 a seguire tracce la trovi, a meno che passi settimane a setacciare la palude.
  16. Ad esempio se sei in un corridoio largo 1,5m e alto 2m, con davanti a te una creatura alta 2m che sta a piedi uniti, puoi oltrepassarlo con la CD 25, e dato che non puoi farlo sopra o sotto, lo farai intorno.
  17. Puoi evitare l'Ado che provochi passando in un quadretto minacciato con una CD di 15, oppure oltrepassare il quadretto di un nemico con una CD 25. Quindi puoi fare entrambe le cose che dici.
  18. Uhm, tendenzialmente sì, non mi va di inventare le cose di sana pianta per fare un avversario che li metta in difficoltà. Comunque non ho capito che intendi e come un combattente con la rete potrebbe mettere in difficoltà il gruppo.
  19. In realtà no. Gli oggetti che usi tendendoli in mano non hanno variazioni di prezzo (come un corno del bene/male). Con oggetti che non occupano slot sul corpo s'intendono oggetti che indossi, ma che non occupano slot corporei, come potrebbero essere degli orecchini magici.
  20. Ok, mi avete dato dei buoni consigli e ora ho le idee più chiare. Ora sono in dubbio tra il druido licantropo o il ranger/swordsage o warblade (anche lui lupo mannaro?). Quest'ultimo come lo impostereste? Sono abbastanza ignorante quanto a ToB, se qualcuno ha voglia mi farebbe comodo un'impostazione e qualche suggerimento sulle manovre da prendere. Inoltre, dato che si parla di un PNG, non mi importa il suo LEP, ma solo il GS. Se è un licantropo, vorrei che fosse un lupo crudele, quindi contante un GS +3. Il GS totale dovrebbe essere direi almeno 20, ma anche 23 magari, quindi potrebbe essere un licantropo con 20 livelli di classe.
  21. L'unico oggetto che ha a che fare coi golem che ricordi è lo scarabeo anatema che permette di individuarli e di bypassare la loro RD. Non mi vengono in mente incantesimi che fanno quello che dici, però potresti crearne uno apposta che abbia ad esempio gli effetti di raggio di esaurimento, ma funzioni sui golem (e solo su di loro). Essendo un oggetto creato apposta per quello scopo, ha senso che funzioni anche con l'immunità alla magia. Potrebbe essere qualcosa del tipo: Guanto della rovina dei golem: Questo guanto d'arme d'orato, una volta indossato, permette 3v/g di effetturare un attacco di contatto in mischia contro un golem. Il golem colpito deve effettuare un TS sulla tempra o subire una penalità di -6 a Forza e Destrezza. In caso di successo, la penalità è ridotta a -2. Necromanzia moderata, LI 10°, Creare Oggetti Meravigliosi, raggio di esaurimento, Prezzo 32.400 mo, Costo 16.200 mo Occhio a non confondere focus con componente materiale. Quello da moltiplicare per 50 è l'eventuale componente materiale costosa dell'incantesimo. In questo caso, anche se sul manuale non l'ho trovato specificato (o non l'ho inteso io), devi aggiungere il prezzo del focus al prezzo dell'oggetto (e del costo, senza dividere anche quello per 2). Riguardo alla forma dell'oggetto, io farei proprio che l'oggetto è la statuina, che così fa da focus e da oggetto magico.
  22. Trasmutazione dato che ha disintegrazione, che è il mio incantesimo preferito.
  23. Se il drago vola sopra la palude di tracce non ne lascia molte, soprattutto se vola direttamente dentro uno stagno dove c'è il cunicolo sommerso che porta alla sua tana. E se è ragionevole che esista tale conformazione del territorio, è inevitabile che la tana sia lì, nascosta agli occhi dei più.
  24. Se è come penso io, semplicemente tutti avevano "preparato l'azione" di agire in caso di eventi avversi. Quindi in quel senso bisognava tirare prima l'iniziativa. In ogni caso, parlando per vie strettamente regolistiche, preparare è un'azione speciale di iniziativa in combattimento, quindi teoricamente si prepara solo in combattimento.
  25. C'è una variante che permette di spendere monete al posto dei PE. 1PE=5mo

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