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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Sì, ma perdi il bonus all'abilità del 1° livello e non guadagni nemmeno quello della nuova scuola.
  2. Sì ma quel talento, che poi non è un talento ma una variante del monaco, permette come azione di round completo di fare un attacco che raddoppia i danni. Non un'azione di attacco, che può essere un attacco normale, uno per sbilanciare, per lottare, disarmare ecc.. Il fatto che tu riceva un attacco extra da sbilanciare non ha niente a che fare col fatto che tu possa come round completo raddoppiare i danni di un attacco. Non è possibile usare questa capacità degli AdO. Come ho poco sopra detto, serve un'azione di round completo per utilizzarla, e un AdO è solo un'azione di attacco. E' la stessa cosa del combattere con due armi, non è che con un AdO fa più di un attacco, perché per combattere con due armi devi usare un'azione di round completo.
  3. I dadi del colpo senz'armi sì, come di regola. Non raddoppi gli eventuali dadi extra come per l'attacco furtivo. Strettamente parlando, se sbilanci non stai usando questa capacità, quindi non raddoppi un bel niente. L'attacco extra dato da sbilanciare migliorato non c'entra con questa capacità. Inoltre fai al massimo 2 attacchi di questo tipo all'11°, come fai a sbilanciare 3 persone?
  4. No. Punire il male e punire il bene sono due capacità differenti. Non vedo grandi problemi comunque nell'adattare il talento per monaci/paladini LM.
  5. Esiste il chaos monk
  6. Intendevo riguardo al fatto che sostenevi che tutto l'equipaggiamento si fondesse con la nuova forma. Con metamorfosi si fonde solo ciò che non si adatta alla nuova forma. La fibbia selvatica non c'entra, non si stava chiedendo se esisteva un modo per non farli fondere, ma se si fondessero o meno con la nuova forma.
  7. Oltre alle già citate (tra cui ti consiglio l'occhio di Grumush), ti segnalo anche il combattente orso per un barbaro alternativo. Il resto lo fai con l'interpretazione. Ad esempio potresti fare un guerriero in stile nativi americani di un clan che ha il totem dell'orso, e fare la CdP del combattete orso. Ci sarebbe anche il protettore tribale su signori delle terre selvagge, è 3.0 ma è adattabilissimo.
  8. Queste sono un po' a discrezione del DM... IMHO, la prima la prima si adatta, la seconda no. Mi sa che ti confondi con la forma selvatica
  9. Non è questione di possibilità, quanto di bilanciamento del gioco. E' palese che il potenziamento "taglia" non è stato pensato con lo scopo per cui lo applichi tu, come è chiaro che le regole per la creazione di oggetti non sono bilanciate per alcuni incantesimi di basso livello, per questo ho parlato di bug. Da regole puoi creare anche Pun Pun, ma è ovvio che così si scade nel gamebreaker. Comunque c'è poco da discutere, RAW non vedo motivo perché tu non possa aggiungere al colpo senz'armi il potenziamento che vuoi. Secondo me comunque rovinerebbe solo il gioco un PG del genere.
  10. Vuoi dire questo?
  11. Regolisticamente è anche possibile creare un oggetto che lanci a volontà cura ferite leggere per la cifra irrisoria di 1.800 mo, ma questo non vuol dire che abbia senso farlo.
  12. Questo discorso è come quello del potenziamento "lancio" che permetterebbe di colpire a distanza con i pugni. E' ovvio che nessun DM sano di mente lo permetterebbe, è un bug.
  13. Sì, ma se tanto mi da tanto, te ne potrai infischiare anche del fatto che vai a fuoco.
  14. Sì ma è inutile prendere incantesimi naturali prima del 5°. Secondo me meglio prenderlo al 6°
  15. Mah, ora ho le idee più chiare, ma non riesco a decidermi tra wild soul, mezzosangue immondo e dracolexi... Se avete altre proposte magari sarà quella decisiva
  16. Beh i requisiti non sono niente di che, e gli incantesimi spontanei non sono così malaccio...certo ci sono CdP migliori, ma rispetto ad esempio ad un mago/stregone puro è una spanna sopra secondo me...forse abbiamo idee diverse di cosa si intenda per "antiottimizzato"
  17. Intendo il legame interpretativo di tutte le menate delle parole draconiche e quant'altro... Ora mi guardo anche questa, però già che è 9/10 incantatore vuol dire che casta a nastro, e il mago/stregone è già una spanna sopra molti altri così, quindi al diavolo l'ottimizzazione Ma cosa avrebbe di così poco ottimizzato il wild soul?
  18. Ma ce l'avete su con sto cacchio di tessitore del fato Non mi interessa aumentare le CD e le altre menate...anche perché avevo più in mente un tipo un po' meno serio del tessitore del fato, che mi sa di "tizio fico con mega poterazzi". Il dracolexi me lo guardo per bene, anche se il solito accostamento stregoni/draghi mi ha un po' stufato...poi le parole del potere sono fichissime e mi piacciono un sacco, ma non vorrei che al primo vuoto mentale diventi tutto inutile. Sì lo so, sono di gusti molto difficili, ma continuate a proporre, prima o poi ci sarà qualcosa che mi ispira!
  19. Il geometra mi sa troppo di secchione, e come il tessitore del fato potenzia solo gli incantesimi. Como ho detto volevo qualche potere particolare e "visibile" Beh, iniziando la CdP avanti coi livelli, ne cercavo di livello alto (dal 6° in su), comunque grazie del link ci guardo
  20. L'avevo valutato lo Spellwarp Sniper, ma volevo evitare un PG che blasta e basta, e possibilmente anche il multiclasse in ladro. Lo studioso corrotto è...troppo corrotto La strega del terrore è interessante, ma l'ho già giocata e volevo provare qualcosa d'altro Il mezzosangue immondo invece è interessante, un tocco "immondo" non deve essere per forza mostruoso...quindi lo tengo in considerazione. Che incantesimi bonus potrei prendere, magari da chierico o druido? Perché ho dato una scorsa veloce agli incantesimi da chierico o druido, ma non mi è sembrato ci sia niente di particolarmente interessante che possa prendere (fuoco, ammaliamento, illusione o necromanzia).
  21. Sì ma come ho detto non mi interessa avere mille poteri da mille CdP (cosa che per altro non sopporto). Una CdP è sufficiente, e non dovrebbe solo potenziare gli incantesimi come incantrix, arcimago o tessitore, dovrebbe avere qualche potere particolare... Di quelle che hai citato il mago rosso è l'unica interessante, se non fosse che non facendo parte di una setta come ho detto metà dei privilegi non hanno senso. Come ho detto, niente legami divini, quindi niente chierici o druidi. Riguardo il mistificatore arcano, niente multiclasse in ladro, deve essere un incantatore Come ho specificato, niente necromanti e gusto dell'orrido...di base è fico ma non c'entra nulla col PG che ho in mente
  22. KlunK ha risposto a Taurhel a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Che tipo di chierico vuoi fare? Incantatore, combattente?
  23. Ma scusa, la campagna dei PG deve culminare con qualcosa che andrà per forza a cambiare radicalmente il mondo e che si leghi alla storia, segnandola indelebilmente? Teoricamente potresti creare una campagna di intrighi/guerre tra e dentro le nazioni, usando l'ambientazione come sfondo.
  24. KlunK ha risposto a Pazuzu a un discussione D&D 3e regole
    Dipende da cosa intendi per appropriato. Generalmente un PG anche non ottimizzato è in grado di battere da solo un GS pari al suo livello (dato che in 4 usano 1/4 delle risorse, 1 le usa più o meno tutte). Certo magari un mago di 13° non batte un beholder e un bardo di 12° verrà divorato in un sol boccone da un verme purpureo, ma suppongo che tale PG sia in grado di stendere con incantesimi o botte il nemico. C'è anche da tener conto la sfortuna coi dadi, ma se il GS 12 non è particolarmente ostico o problematico per il tipo di PG in questione, dovrebbe essere ok. Per fare un esempio un guerriero di 12° batte un guerriero di 12°, anche solo perché il PG ha speso molti più soldi in oggetti magici.
  25. L'essere carismatico non è fondamentale, basta che non sia il classico mago secchione, il resto è intepretazione. E l'ultimate magus ti dà una marea di incantesimi e versatilità, ma è come l'arcimago, non mi dice granché dal punto di vista interpretativo. Volevo qualche capacità particolare, non solo incantesimi in più o più forti. Questo potrebbe essere già più interessante, se non fosse che la parte interessante da "scoundrel" del beguiler non viene sviluppata, quindi è un mago con qualche incantesimo in più...

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