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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Non trovo per niente che siano pochi. Già poi vengono fatti personaggi così PP con questi talenti, figuriamoci se ci fossero molti più talenti. Inoltre che servano talenti per caratterizzare il PG non è vero. Per una caratterizzazione basta solo un po' di fantasia e una buona interpretazione. Questa è come la scusa che uno ha bisogno di 3 classi e 2 cdp per caratterrizare il PG. Non è vero, ne hai bisogno solo per farlo PP.
  2. Traduzione di termini di gioco
  3. Come non morto lo zombie è competente in tutte le armature menzionate nella sua scheda. Quindi lo zombie un guerriero umano sarebbe competente in tutte le armature, mentre quello di un mago umano in nessuna. Se è competente nelle armature, lo è anche negli scudi. 1) Che io sappia no. 2) Sì, ma se dissolvono la permanenza non puoi più usare il talento 3) Sul draconomicon c'è colpo rapido che dà un attacco extra, ma per prenderlo devi essere di tipo aberrazione, bestia magica, drago, elementale o vegetale 4) In 3.5 benedizione del girallon dà solo un paio di braccia aggiuntive, proprio per evitare quelle porcate
  4. KlunK ha risposto a Kirk hammet88 a un discussione D&D 3e regole
    In realtà non è proprio un'azione usarlo. Quando decidi di usarlo, si applica al prossimo attacco, quindi se vuoi applicarlo a tutti gli attacchi di un attacco completo, dovrai spendere più usi.
  5. Incalzare e incalzare migliorato Per la traduzione dei termini di gioco comunque c'è un topic apposito.
  6. Di base il talento migliora solo l'azione di oltrepassare. Per la descrizione completa leggi a pagina 187-188 del manuale del giocatore, a cui aggiungi le modifiche del talento.
  7. Spell compendium. Dà +10 per battere la RI contro una creatura all'incantatore per 1 round/livello
  8. Ci sarebbe la furia da battaglia del berserk presente su Dei&Semidei.
  9. Non è per essere pesante, ma le informazioni sono ancora troppo poche! (a parte forse il dromita) Poi non mi hai detto come fa il samurai ad essere barbaro se è legale. Insomma, devo farti domanda per domanda? Il samurai è la guardia del corpo di un mercante. Che mercante? Che ambientazione? Che città? Che cultura ha? La drow è stata adottata da un chierico e cresciuta come monaca. Che chierico? Quale divinità? In che posto? Perché poi come monaca se il suo "maestro" era un chierico? Intanto ti consiglio un programma per creare PG/PNG, eTools, così da velocizzare la creazione.
  10. Sarebbe meglio avere qualche informazione in più su questi PNG. Chi sono? Cosa fanno? Allineamento e indole di tutti? Tra l'altro poi come fai a fare un barbaro/samurai? Il samurai è legale, mentre il barbaro non può esserlo. Inoltre nella drow monaco è 6 livelli compreso l'MdL?
  11. E hai bisogno di tutte queste cose per creare un PG divertente da giocare? Non basta una personalità interessante su un PG mediamente forte? Non vuole essere una critica eh, è una domanda vera e propria.
  12. Teoricamente potresti creare un oggetto che lancia a volontà cura ferite leggere per sole 1800 mo, ma come detto i costi sono sballati per gli incantesimi di basso livello. Inoltre vigore inferiore ha una durata anomala e non 1/round per livello, quindi non puoi creare un oggetto attivato ad uso.
  13. Il mio consiglio è che secondo me ti divertiresti lo stesso anche facendo "solo" un ranger 15/tempesta 5.
  14. Sì, continua ad esserci. Se fai un PG mezzodrago e ad un certo punto diventa un vampiro perdendo parte dei benefici, non vedo perché dovrebbe recuperare MdL.
  15. C'è un motivo per cui si chiama "estrazione rapida". Non serve per rinfoderare le armi. A me non vengono in mente per rinfoderare velocemente le armi.
  16. Sì, la mia intenzione era a livello di slot, ma non sapevo comunque che anche i talenti immediati potessero essere usati...buono a sapersi!
  17. Questa regola è un po' troppo penalizzante nei confronti dei PG, con tutti i critici che prendono ai bassi livelli si ritroveranno ben presto tutti mutilati...
  18. Sì ma non puoi usarlo per creare oggetti
  19. Il tuo master mi pare un po' sadico, prima ti fa perdere una gamba (già cosa molto rara, anche agli alti livelli) e poi non ti permette di risistemarti?
  20. Di base c'è solo rigenerazione. Se puoi chiedere l'intervento di un chierico che può lanciarla qual è il problema?
  21. Secondo me potresti usarlo com'è, tranne per il fatto ovviamente che le frecce affilate si cumulano con critico migliorato.
  22. Un compagno animale NON è una bestia magica ma resta SEMPRE un animale. I DV bonus aumentano le caratteristiche ma non posso far aumentare l'Int oltre il 2, altrimenti diventano delle bestie magiche e quindi smetto di essere un compagno animale (come succede con l'incantesimo risveglio).
  23. +23, non avrebbe molto senso mettere solo +4
  24. Mah, sì è vero che erano abbastanza sanguinarie, ma non più di uno squalo che si sta cibando. Non sono delle cose come troll per avere squartare... In che senso come arma iconica? Io mi sono basato sull'incantesimo kelpstrand che fa esattamente la stessa cosa (a parte trascinare verso di sé). Più che altro poi le liane le scagliavano tipo spiderman le ragnatele. Sulla portata hai ragione, non ci ho pensato. Quanto potrei mettere? 9m? 18? Le avevo già viste, ma non mi piaceva nessuna delle due. La capacità di rendere stupidi non c'entra molto, e non volevo il solito charme. Inoltre non volevo che la capacità fosse utilizzabile in combattimento, alla fine serve solo per prendere tempo, poi si scatenano. Le focene, che sono piccoli delfini, non hanno l'abilità saltare, eppure i balzi fuori dall'acqua li possono fare.

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