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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Direi di sì. Ma alla fine anche tu sprechi il tuo turno. E lui il turno dopo ti è addosso.
  2. C'è anche Arcane Thesis, ma funziona su un solo incantesimo.
  3. Tutti tutti non credo, ma se guardi tra questa lista e quella dello Spell Compendium, dovrebbero rimanere fuori solo pochi manuali, gli ultimi complete (Scoundrel, Mage, Champion), e gli altri manuali strani tipo Champion of Valor, Dungeonscape&Cityscape ecc... (che non so nemmeno se ne hanno) Secondo me la cosa che più si avvicina è l'ascia nanica.
  4. Il problema è che nell'ottica media della costruzione delle classi i PG sono tutti combizzati per ridurre in briciole gli avversari, o perlomeno metterli fuori gioco. E questo naturalmente implica che i nemici siano almeno altrettanto combizzati, per essere una sfida decente. Così, se fai un ladro che è mediocre nel combattimento, il classico ladro insomma, verrà spazzato via subito. Se vuoi il classico ladro, o ti arrendi ad essere inutile, o tutto il gruppo deve essere costruito senza combizzamenti vari, e di conseguenza anche i nemici.
  5. In che senso eccessivo per uno swiftblade? Dici per per soddisfare il requisito? L'oggetto non vale come requisito secondo me, per me vuol dire che devi avere l'incantesimo nella tua lista di incantesimi conosciuti o averlo come capacità magica.
  6. Ha ragione Ash, quello sul manuale del DM era com'era prima, ed effettivamente ha poco senso. Bisogna sommare al prezzo più costoso gli altri x1,5, oppure x0,75 nel caso siano effetti simili al principale. Confermo quanto sopra.
  7. Aspetta, non ho capito che intendi...come sullo spell compendium? Intendevi il Magic Item Compendium? Ma sulla Guida del DM non ci sono già le informazioni che dici? E lo stesso per gli altri oggetti sui manuali?
  8. Esatto. Il limite ai DV non c'è, come non c'è limite ai DV controllati con dominare persone. Il fatto che il non morto fosse prima sotto controllo di un altro non cambia nulla, anche perché si presume che tutti gli scheletri e zombie, essendo stati creati da qualcuno, fossero prima sotto il suo controllo.
  9. L'illusionista è semplicemente un mago specializzato in illusione.
  10. Quelle cose sono refusi della 3.0 Il compagno del druido funzionava così e amicizia con gli animali era l'incantesimo per "aggregare" un altro animale ai propri. Il mio consiglio di cambiare il privilegio e farlo diventare come quello del druido.
  11. Vengono scacciati ugualmente. Non c'è nulla che impedisca di scacciare un fantasma buono. Anche se il non morto non è malvagio, l'ho è l'energia che lo ha creato.
  12. Mi viene solo in mente il talento resistenza allo scacciare che dà +4 al non morto.
  13. Se sono capacità diverse che controllano creature di tipo diverso, direi che i DV sono da contare separatamente.
  14. E come fai a mette un ogre in una borsa conservante? E' larga 60cm
  15. Veramente anche il cammello, il cane da galoppo, il cavallo, il pony, lo squalo, la piovra e la seppia hanno più di 1DV. Io sinceramente non l'ho mai sentita questa regola dei DV massimi.
  16. Non ho capito bene, ti servo oggetti tipo borsa conservante, ma che non siano quello? A me viene in mente lo zainetto pratico di Hevard e il buco portatile. Penso che vada bene anche la fortezza instantanea di non-mi-ricordo-chi
  17. Occhio che i dadi extra non si moltiplicano. I 2d6 dell'arma sacra devi lanciarli a parte, e comunque la media è 7.
  18. Forse intendevi con carica devastante più che attacco in sella? I danni del poderoso si calcolano normalmente, poi si moltiplica il totale dei danni, x2 per la lancia, che diventa x3 con rhino's rush e x4 con carica devastante. Quindi la
  19. Sinceramente il tuo master mi sembra troppo permissivo. Ad ogni modo Heironeus sarebbe secondo me l'unico che potrebbe avere quest'arma.
  20. No, per muovere la cavalcatura usi la tua azione di movimenti. Sì
  21. 2000 (oggetto attivato ad uso) x 3 (livello dell'incantesimo) x 5 (livello dell'incantatore minimo) x 4 (durata in round) = 120.000 mo
  22. Ebon Eyes ti permette di vedere attraverso l'oscurità magica di incantesimi come oscurità o oscuristà profonda. Con scurovisione non puoi farlo.
  23. Effettivamente si fa presto a perdere di vista gli oggetti in possesso dei PG. In generale io mi mantegono piuttosto basso come richezza dei PG, i tesori sono molto rari (il 90% dei nemici non ne ha, a parte gli oggetti che indossa) e la compravendita è difficoltosa (non c'è tutto ovunque, i prezzi sono moltiplicati x1.5, la vendita non avviene sempre, comunemente si trovano oggetti fino a circa 16.000mo). Nonostante tutto questo i PG hanno un buon equipaggiamento. Forse non così ridicolarmente potente come da manuale, ma abbasstanza per fronteggiare le sfide (che spesso sono calibrate per essere un po' più difficili della media). Detto ciò non tengo traccia di tutte loro ricchezze. Ho solo una vaga idea. Male non farebbe, ma secondo me non vale lo sforzo fatto. Se si nota che i PG hanno un po' troppi oggetti, anche senza macchinazioni o congiure è abbastanza facile far loro perdere qualche oggetto.
  24. Chiedi che se e quando moririrai, tu venga riportato in vita nel tuo rifugio con tutte le tue cose e senza perdite (di livello). Una specie di replica dell'incantesimo patto della morte (8°livello da chierico) insomma, non è l'immortalità ma una seconda occasione fa parecchio comodo.

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