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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Dal momento che la separazione delle gemme dal corpo non è prevista da regole, diventa un HR e si decide di comune accordo (o decide il master). Io non vedrei grossi problemi, tanto mi sembra già abbastanza forte il demilich.
  2. Uh...c'è sempre qualcosa da imparare! Ero convinto del contrario.
  3. Per distruggere la gemma devi sconfigge il demilich, dato che le gemme sono parte del suo corpo. Un'arma NON magica non ha diritto a TS.
  4. Ah, un vegetale a tutti gli effetti intendevi...mi sa che non c'è nulla allora...a parte cose come metemorfosi di un oggetto C'è un potenziamento che mi pare si chiami fuoco dell'anima su libro delle imprese eroiche che ti mantiene sempre sotto effetto di interdizione dalla morte.
  5. A parte che dipende dal PNG e dai PG, un guerriero di 18° contro 4 incantatori di 15° certamente e viceversa magari no, bisogna tenere conto che GS 18 significa che 4 PG dello stesso livello (e precisamente guerriero, ladro, mago e chierico) usano circa 1/4 delle loro risorse per sconfiggerlo. Ai livelli alti comunque ciò diventa molto volatile, perché per fare un esempio, basta che il mago lanci un save or die e il PNG tiri 1 sul dado, che il combattimento è finito. Dipende di che PG parliamo e quando vuoi che sia difficile la sfida. Se vuoi un 50% di sopravvivenza un PG della stessa classe e dello stesso livello, ma come detto agli alti livelli basta un tiro sfortunato per perdere.
  6. Intendi a parte ridurre animali?
  7. 1) Sì, anche se per sbilanciare il BAB ti serve solo per l'attacco di contatto 2) Certo 3) Sì, è anche preso come esempio nella descrizione.
  8. Io direi che 12.000 è un prezzo onesto nonostante sia limitato a round invece che minuti...
  9. Non esiste una formula per oggetti di questo tipo. Dal momento che velocità è un incantesimo dello stesso livello però, potresti farlo costare come gli stivali della velocità, solo che attivano volare invece di velocità. Se l'incantesimo ha durata solo 1 round (e non 1 round/livello) non sono nemmeno sicuro tu possa fare un oggetto attivato ad uso comunque...
  10. Sì... CdP che danno domini bonus sono poche e limitate...forse potrebbe interessarti il contemplativo posto che la tua divinità abbia quei domini, però perdi BAB.
  11. Conosci Azala e Mortola? Sono druido atipici che cercano di non cadere nello stereotipo, ma i talenti son quelli, gli incantesimi pure magari.
  12. Come CdP ci sarebbe anche l'esploratore di dungeon sul perfetto avventuriero.
  13. Altre CdP non me ne vengono in mente, forse c'è l'esorcista sacro, ma il chierico base non ha comunque molto da invidiare alle altre classi. Quanto a talenti, ti segnalo dominio spontaneo per castare gli incantesimi di dominio spontaneamente. Per le cure ci sono un paio di altri talenti sul perfetto sacerdote...uno che aumenta i pf curati (guarigione focalizzata o qualcosa del genere) e uno che spendendo scacciare dona guarigione rapida agli alleati per alcuni round.
  14. Mi accodo agli altri dicendo che l'incantesimo non è stato evidentemente pensato così, quindi anche se fosse possibile sarebbe da impedire.
  15. Per il primo dubbio ti riporto la risposta di Alonewolf 1) Esorcista sacro è il primo che mi viene in mente e il più facile coi requisiti, probabilmente ce n'è anche qualcun'altra. 2) Talenti ovviamente non ne esistono. C'è l'incantesimo immunità all'energia (Chr/Drd 6°, Mag/Str 7°) da cui puoi fare un oggetto. Il prezzo sarebbe 66.000 mo per averlo permanente, 23760 per lanciarlo 1v/g. Dura 24h quindi il risultato è uguale, ma naturalmente il secondo oggetto è sbilanciato. Ah, e naturalmente vale solo per un elemento. Un oggetto che dà immunità a tutti e 4 sarebbe epico. 3) Ti devi rassegnare, a meno di usare il retraining spiegato su Arcani Rivelati. EDIT: No, quella è l'unica, infatti è notoriamente sbroccata.
  16. L'altra possibilità è prendere la variante del druido morfico su razze di eberron. Mi accodo anche io a questa interpretazione. Strettamente parlando, canto persistente non dà round bonus ma fissa a 1 minuto, mentre il corno riduce a un round a discapito delle altre cose.
  17. KlunK ha risposto a Taurhel a un discussione D&D 3e regole
    RAW non essendo un'arma non sono nemmeno sicuro tu possa usare su un nemico che hai immobilizzato le manette, naturalmente RAI mi sembra ragionevole. Se vuoi evitare complicazioni, basta farlo svenire e legarlo.
  18. Comunque se non vuoi un oggetto a cariche, l'alternativa è con un numero fissi di usi al giorno (da 1 a 4), oppure utilizzabile a volontà. Questione già affrontata più volte: non esistono formule per oggetti con talenti, al massimo si può utilizzare l'incantesimo "heroics" che conferisce un talento da guerriero. In pratica trattare l'oggetto come se desse fisso l'incantesimo per uno specifico talento. Si trova sullo spell compendium.
  19. Gli oggetti a cariche di solito ne hanno 50 di esse, e il prezzo è la metà dell'oggetto ad uso illimitato. Per esempio se volessi un oggetto che lancia scudo: 1800 (oggetto ad attivazione) x 1 (liv. incantesimo) x 1 (liv. incantatore) x [(1/2) (oggetto con 50 cariche)] = 900 mo Naturalmente vuol dire che ogni volta che spendi una carica per attivarlo, ti dura 1 minuto (1° livello dell'incantatore). Notare inoltre, come più volte detto in questa sede, che gli oggetti basati su incantesimi di basso livello, spesso sono sgravati, come questo. Per una cifra irrisoria si può lanciare 50 volte scudo.
  20. In pratica sì, con le dovute differenze descritte.
  21. Ho detto quasi infatti...se l'intento è solo quello di guarire più in fretta i danni e far ricresce gli arti va più che bene.
  22. L'anello di rigenerazione fa quasi quello che ti serve... In generale sì...
  23. Specifico in che senso? Che cosa dovrebbe offrire? Perché la maggior parte delle classi/CdP arcane offre ottimi spunti interpretativi per studiosi. Dipende di che cosa poi. C'è anche lo sciamano degli spiriti
  24. Quindi no, deve verti per essere affascinata.
  25. Principalmente capacità di classe uniche e/o che combinano due classi (come mago e guerriero), permettendo di fare un ibrido tra due classi diverse che sia competitivo.

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