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Dubbi sul martello da guerra
1. RAW se usi attacco poderoso ha il bonus in mischia ma non quando lanci l'arma, ma ovviamente mantieni la penalità al TPC. E sempre RAW, anche avendo lancio poderoso devi sottrarre altro al TPC per usarlo. RAI è ragionevole che avendo entrambi i talenti, sottrai una volta al TPC e applichi ad entrambi tramite i due talenti. 2. Se la lanci diventa un'arma a distanza, quindi usufruisci di uno o dell'altro a seconda.
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Gestire le AbilitÃ
In generale se i giocatori sono abbastanza bravi e non fanno metagaming, tutti i tiri possono essere fatti da loro. In ogni caso: Non vedo problemi con muoversi silenziosamente. Anche se il giocatore sa di aver fatto poco, i nemici lo hanno già sentito. Direi che non ce n'è nemmeno da discutere. Al massimo si può far fare qualche prova di intelligenza per dare qualche aiuto se i PG sono proprio in alto mare. Infatti l'abilità specifica che prima si parla, e poi si tira il dado. Anche perché abilità come diplomazia e raggirare hanno dei bonus e malus a seconda di quanto sia ragionevole o verosimile quanto viene detto. Vale quanto detto in principio per i tiri dei giocatori. Se non fanno metagaming possono tirare loro. I tiri dei PNG invece li tiro sempre dietro lo schermo, e in ogni caso. Cioé anche se uno dice la verità, e i PG tirano percepire intenzioni. Beh, nel caso di cercare necessita per forza di sapere dove, anche perché occorre 1 round per esaminare un'area 1,5x1,5 m. Di più se è una zona più grande. Vale il solito discorso per i tiri dietro lo schermo. Non ne vedo la necessità. In ogni caso non ci sono nuove prove, quindi anche se il giocatore sa di aver tirato basso, non può ottenere altre informazioni.
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Dubbi del Neofita (7)
In quel caso sì.
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Druidi del ghiaccio
Se non ricordo male il talento legame naturale è effettivamente utile per aumentare DV e capacità di un compagno animale "potente" che conta come livello da druido -X
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Dubbi del Neofita (7)
Gli aasimar sì, i lesser aasimar no. Ottieni i tratti dell'esterno, non i privilegi. In pratica solo scurovisione 18m e la competenza in armi semplici e da guerra.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
La formula per un oggetto ad attivazione che replichi un incantesimo è 1800 (prezzo fisso) x livello dell'incantesimo x livello dell'incantatore. A questo risultato bisogna moltiplicare t/5, dove t è il n° di volte al giorno. Per esempio, se vuoi un oggetto che lanci porta dimensionale 1v/g 1800 x 4 (liv dell'incantesimo) x 9 (liv. dell'incantatore minimo) x (1/5) = 10080 Che infatti è il prezzo della cappa del saltinbanco, che fa esattamente questo. Se volessi un oggetto che lo fa 3v/g, dovresti moltiplicare per 3/5 invece che 1/5. Un oggetto utilizzabile a volontà, ha il prezzo di uno utilizzabile 5v/g, quindi basta non moltiplicare per l'ultima frazione.
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Tools comodi
Per la creazione di PG/PNG/mostri avanzati trovo molto ben fatto D&D Tools.
- The Order of the Stick
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Dubbi del Neofita (7)
Non vedo perché no. Mi sembra fattibile far cadere per terra uno che ti sta saltando addosso. Da Rules of the game Scusa ma exotic weapon mastery dove l'hai visto?
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Dubbi del Neofita (7)
Domanda posto un milione di volte e che comunque sarebbe da fare nel topic apposito. Comunque la risposta è sempre quella: non esistono formule. Si può solo fare a spanne o sfruttando l'incantesimo "heroics" dello spell compendium.
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Dubbi del Neofita (7)
Puoi vederla così: quando colpisci l'avversario quello intanto non è detto che pari con l'arma, ma potrebbe schivare, parare con lo scudo o essere protetto dall'armatura. Anche se parasse con l'arma, che dovrebbe essere quello che succede con maestria, usa la parte migliore dell'arma per parare, per non danneggiarla. Se invece tenti di spezzare l'arma, tu miri ad un punto critico dell'arma, usando magari una tecnica "spezza-spada" (che io sappia esistono). Per quello il TPC contrapposto che c'è nella prova di spezzare: se fallisci vuol dire che non colpisci nel punto giusto perché l'avversario para il colpo "bene".
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Dubbi del Neofita (7)
Se non per una concessione del DM, puoi applicare solo gli incantesimi delle tabelle ai bersagli rispettivi. Quindi non puoi permanentizzare scurovisione su un'altra persone. A voler essere pignoli, anche con desiderio o simili non si potrebbe fare, perché gli incantesimi possibili sono scelti anche con motivi di bilanciamento. In questo caso comunque penso però non diventi sgravato poter rendere permanente scurovisione su qualcuno che non sia l'incantatore se si utilizza desiderio o miracolo. Davvero? Dov'è scritto? La capacità del Beblith di rompere le armature indossate quindi è un'eccezione?
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Dubbi del Neofita (7)
Ma spezzare una spada magica non ne serviva una con un incantamento maggiore? E' un cosa che mi sono sognato? Da manuale teoricamente scurovisione lo puoi permanentizzare solo su te stesso, ad ogni modo sarebbe: 50(inc. 5° livello)x10 (liv incantatore) + 5000 (pagamento per la spesa dei PE spesi dall'incantatore) = 5500 mo. Questo è il prezzo base, poi ovviamente l'incantatore potrebbe farsi pagare di più. Anche perché ad esempio se fosse di livello più alto magari te lo lancia ad un LI più alto.
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Crumble
Quoto i due che mi hanno preceduto e aggiungo: sinceramente non credo ci sia da porsi il problema perché come dice Seto è ovvio che se potesse distruggere gli oggetti sarebbe chiaramente sgravato.
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Dubbi del Neofita (7)
Beh è ovvio che quando è stato creato, è stato pensato per gli umanoidi. Dato che dice che vengono mantenuti tipo e sottotipo, aggiungerebbe solo il sottotipo dragonblood. Sì e sì direi.
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Dubbi del Neofita (7)
I danni extra vengono subiti normalmente da tutti a dispetto delle immunità allo stordimento. Naturalmente sono danni normali e quindi soggetti ad eventuali RD. Dato che è una "rinascita" e non parla di requisiti di tipo, direi che è fattibile anche per i non umanoidi.
- Risorto dai morti
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
200.000 è già il prezzo della +6, sarebbe stato impossibile direi
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Non credo sia calcolato con una formula, è un prezzo forfait. Dato che mi pare costi 200.000, un oggetto +8 sarebbe epico, anche perché non esistono oggetti che danno +8 ad una caratteristica.
- Risorto dai morti
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Cerco/Non trovo/Esiste (9)
Quello che intendevo è che a dispetto di quanto scritto sul manuale, secondo me dovrebbe essere LB. Thor è un guerriero eroico, non uno alla Robin Hood. Non ti basta un talento IMHO da bari che serve ad entrare prima come arcano? :-\ Questioni morali a parte credo non esista, a strani sotterfugi che mi sono ignoti.
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Dubbi del Neofita (7)
I bonus degli oggetti magici aumentano se ti procuri oggetti magici più potenti o fai potenziare i tuoi. Non è che aumentano i loro bonus solo perché li indossi. Se invece ti stai chiedendo a che livello bisognerebbe avere un certo tipo di bonus, devi calcolarlo in base al valore dell'equipaggimento per livello, pag 135 manuale del master. Es. al 10° livello mi pare che il tuo equipaggiamento dovrebbe valere 49.000mo. Quindi se magari hai un'arma +3 spendendo 18.000 e più, avrai un'armatura meno potente o meno oggetti di altro tipo. Se sei un mago e non hai un'arma o armatura magica, avrai più oggetti di altro tipo il cui valore totale è circa uguale.