Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Dubbi del Neofita (6)
I benefici li perde se smette di essere caotico. Il multiclasse crea problemi solo alle classi in cui è specificato, ovvero monaco, paladino e forse basta. E in quei casi non è che perdi i benefici, semplicemente non puoi più prendere livelli in quella classe in futuro. In realtà gli innesti non sono oggetti magici che sono costruiti, e il prezzo serve per calcolarlo nel valore dell'equipaggiamento. Non saprei come calcolare solo il prezzo del trapianto.
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Mistico Celestiale
Che tipo di idee hai bisogno? Che tipo di PG vuoi fare? Cos'hai a disposizione?
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Dubbi del Neofita (6)
Devo aver letto male. Comunque rimane quanto detto, dato che ignori l'effetto, ignori anche il beneficio. Perché dovresti basarti sul carisma? Perché sei uno stregone/bardo che usa una pergamena per fare l'oggetto magico? In quel caso direi che la CD è quella della pergamena.
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Dubbi del Neofita (6)
Secondo me perdi i benefici, l'immunità di permette di ignorare gli effetti in questione. Anche perché i bonus li hai solo finché sei sotto l'effetto in questione, e se sei immune non lo sarai mai.
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Dubbi del Neofita (6)
Non vedo perché no. Il talento non richiede di non essere immune allo stordimento.
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Dubbi del Neofita (6)
Il maestro dello stile dell'ubriaco non alza il danno senz'armi. Quello deve essere un errore, anche perché se i livelli si sommassero al 13° farebbe 2d6 e non 1d10. Modi per aumentare il danno senz'armi ahimé credo non ce ne siano se non consideriamo gli oggetti magici. Anche perché a parte livelli da monaco (o CdP che fanno salire) e oggetti magici non esiste altro, certamente non un talento se no lo prenderebbero tutti. Mmm...non ne sono sicuro. Tu paghi per la RD che ti viene fornita, se poi la hai per altre cose non dovrebbe contare. Più che altro, in che modo la aumenti dato che di solito le RD non si cumulano? I bonus con un prezzo fisso non si contano, ma tieni conto che un'arma +10 costa già 200.000, quindi superando quel limite diventa già un oggetto epico. Di base da regole non è previsto salire su un avversario, se non eccezioni di alcuni mostri. Anche perché c'è un talento tattico, anatema dei giganti, che ti serve per poter fare questa cosa. Prova darci un'occhio, è sul perfetto combattente.
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Ingannare i personaggi
Innanzitutto dipende dal PNG in questione. Se sarebbe capace di una cosa del genere...perché no? In fondo è solo uno che cerca di fare i propri interessi. Certo se TUTTI cominceranno a fregarli, la cosa può diventare frustrante per i PG, anche se è probabile che si faranno furbi prima e non si faranno fregare più. Automaticamente? Io direi di no. Se non chiedono di farla è perché gli credono senza avere dubbi.
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Dubbi del Neofita (6)
Serve perché non avendo armi magiche, non avresti modo di superare altrimenti le RD.
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Dubbi del Neofita (6)
Oggetti a parte ovviamente: Porta dimensionale: dominio del viaggio o dei portali (PGtF) Distorsione: nessuno che io sappia, serve un oggetto. L'incantesimo affligge una sola creatura, se passa il TS l'incantesimo fallisce e basta.
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That damned, loved bastard
Un ladro/esemplare CB?
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Dubbi del Neofita (6)
Le moltiplicazioni dei danni tra di loro si sommano sottraendo 1 al moltiplicatore. Quindi x2 + x2 diventa x3 [x2+(x2-1)]
- The Order of the Stick
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Dubbi del Neofita (6)
Naturalmente la nebbia è un impedimento per tutti, alleati o nemici che siano. In generale sì, certo di solito non lanci nube mortale o nube incendiaria sugli alleati xD
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Usare creare acqua per fare danno
Quindi se si rovescia addosso a qualcuno il contenuto di una piccola vasca da bagno, circa 180 litri, si rischia di ucciderlo? Sì vabbè, non stiamo a ricercare i possibili danni collaterali, intendo dire che se passare sotto una cascata non ti uccide, non vedo perché dovrebbe farlo venire colpiti da un flusso di 150 litri che appare sopra la tua testa.
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Dubbi del Neofita (6)
In ogni caso anche se la tattica offensiva funzionasse, cadendo sopra un avversario non stai caricando, hai solo +1 al TPC per la posizione elevata e basta. Se punta nella tua direzione rileva l'aura, ma ci vogliono 3 round per identificare la posizione.
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Un incantesimo proibito
Mmm...no, non del tutto chiara. Non ho capito, lui vuole usare un incantesimo che si chiama "metamorfosi draconica" per trasformarsi in un angelo? Scusa ma il testo dell'incantesimo non l'ha letto? In ogni caso il PG questo lo dovrebbe sapere, e se il giocatore lo ignora, questo glielo puoi dire tu. Tanto più che anche se si trasformasse non basterebbe a battere il cattivone.
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Consigli metodologici per creazione campagna
Come costruire una campagna in 4 mosse: 1) Elabora una storia di fondo principale (Es. il cattivo che vuole distruggere il mondo). Essa si evolverà da sola e anche per interventi dei PG. 2) Fai partire i PG con una storia che può o meno essere (molto alla lontana) legata alla storia principale. 3) In entrambi i casi, fai procedere la campagna sfruttando avventure derivate dai BG dei PG, avventure indipendenti e slegate da tutto il resto e anche alcune che in qualche modo si legano alla storia principale (Es. I PG affrontano uno sgherro del cattivo finale) e che diano ai PG il modo di sospettare che qualcosa di grosso stia per accadere. 4) Quando i tempi sono maturi, la storia di fondo sarà ormai matura, e fai convogliare l'avventura nella storia principale alla sua conclusione.