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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Beh, in originale il talento si chiama "Subsonic", quindi puoi immaginarlo come se il bardo produca un canto in regime subsonico.
  2. Se il nemico non sa dove sei, anche se sa che ci sei, ad esempio se tu fossi invisibile o nascosto, agicisci normalmente nel round di sorpresa.
  3. Nelle note della tabella sulla creazione di oggetti magici, pagina 284 mi pare.
  4. Se vuoi ispirarti agli elementi orientali, essi sono terra, acqua, fuoco, legno e metallo. Ma se parliamo di una 5° energia più forte delle classiche quattro, direi che potrebbe essere "energia" o "vuoto".
  5. In realtà non c'è nulla di male a far passare il tempo così durante il viaggio...del resto non è che si possono giocare ore interminabili di viaggio in cui a conti fatti non succede nulla. Se non ti piace che i viaggi vengano sempre sbrigativamente saltati, mettici degli intermezzi di discorsi tipo: - Ad un certo punto, vedi tizio che ti si avvicina e dice "blablabla" (e scatta il dialogo) - La sera noti caio che fa questo e quest'altro (e se lui vuole va a parlargli) Questi dialoghi poi possono essere fine a sé stessi, oppure indizi per avventure future, o altro ancora.
  6. 1800 (attivazione a comando) x 2 (livello dell'incantesimo) x 3 (livello dell'incantatore) / 5 = 2160 2v/g costa il doppio Gli slot direi che sono entrambi adatti
  7. L'aveva tentato un mio giocatore questo trucchetto comprando guanti e scudo difensivi. Anche se forse RAW è legittimo, RAI non può esserlo, dà luogo a troppi abusi. Il drago zombie è un archetipo diverso dallo "zombie" classico del manuale dei mostri, se leggi infatti ad esempio non raddoppia i DV del drago, ma maniente gli stessi.
  8. Direi prima.
  9. Non conosco una ceppa di Forgotten, ma google mi suggerisce la CdP Yathrinshee su Player's Guide to Faerun, immagino sia quella...
  10. La CdP di per sé non ha restrizione, ma in quanto chierico di Moradin puoi essere solo LB, LN o NB
  11. Le caratteristiche vanno bene come ti sono già state dette. Per il resto non c'è molto da dire. In realtà tutto sta nel scegliere i domini e incantesimi giusti. Ad esempio secondo me con guerra e un altro tra viaggio/fortuna/forza parti già in quarta. Per il resto coi talenti puoi buttarti su metamagia divina e incantesimi persistenti se vuoi andare sul PP, altrimenti basta prendere attacco poderoso e qualcun'altro da guerriero, mischiato a qualcuno di metamagia (più avanti magari). Per la CdP a dire il vero eviterei. Sono poche le CdP che ti offrono un LI pieno che è la cosa più importante, e il chierico puro è già forte così.
  12. Beh puoi considerare che debbano fare tutto senza lunghe pause. Quindi ovviamente non mettersi a dormire, ma nemmeno aspettare ore per identificare oggetti o altre cose. Direi che l'unica cosa che cambia è che ci si può muovere in tutte e tre le direzioni, quindi per esempio se si attacca in picchiata dall'alto si guadagna il bonus +1 per posizione sopraelevata.
  13. I due livelli da monaco sono messi apposta per un +3 ai TS che si combinano ad eludere e all'armatura del cavaliere di bahamut. Ricordo che con quei TS si è beccato 2 raggi prismatici senza subire nulla (i primi 3 effetti li eludeva, gli altri li negava coi TS alti). Il drago era stato una concessione del master, non c'era niente regolisticamente.
  14. Conosci Hans?
  15. Che? Sì, ma solo quelle fisiche. Non è che uno che si reincarna in mezz'orco diventa più stupido.
  16. Non vedo perché no.
  17. Metamorfosi di un oggetto non funziona sugli oggetti magici, e nemmeno metamorfosi di un oggetto. Credo che l'unico modo sia desiderio o miracolo.
  18. C'è anche la corazza di piastre del comando sul manuale del master.
  19. C'è tutta una sezione sulla guida del dugeon master che spiega tutto quello che chiedi. Penso tu debba partire leggendo quello. Se poi hai dei dubbi chiedi pure.
  20. Magic Item Compendium
  21. Beh, da come hai raccontato la storia, puoi interpretare che i seguaci del sacerdote non avrebbero in nessun caso lasciato il posto se non dopo essere morti e averlo iniziato a servire come non morti. Ma quello che lo scudiero non sa è che l'hanno fatto per loro scelta, e da qui si ritorna sull'idea della parola d'ordine per uscire e risolvere la cosa. Insomma, lo scudiero ha scritto la storia sul diario, quello che i PG devono fare è capire che lo scudiero ha frainteso le parole ambigue dei seguaci del sacerdote, e che semplicemente c'è una parola d'ordine da cercare.
  22. Non ho capito, il problema è che lo scontro col troll sarebbe troppo per i giocatori? Potresti fare che il mostro in questione è stato già divorato dai ragni, oppure che era tutta una finta per tenere lontani gli intrusi. Oppure come detto indebolisci un po' questo sacerdote. O ancora dato che è stato seppellito vivo, magari ora sarà solo uno zombie/scheletro troll o una mummia.
  23. Certamente dipendono dalla società, e di conseguenza dall'ambientazione.
  24. I morti sono per estensione i seguaci di Nerull, per cui in realtà significa che solo i seguaci, che conoscono la parola d'ordine, possono uscire.
  25. Per la cronaca a me è tornato tutto normale senza che facessi nulla.

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