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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. Mi pare che vada bene così come l'hai pensato. Io farei altri due livelli da guerriero e poi la CdP, finita quella potresti continuare come guerriero. Non dimenticare arma specializzata, melee weapon mastery e slashing flurry come talenti...
  2. L'anima prescelta è competente nell'arma della propria divinità, comunque sì, puoi prendere arma focalizzata perché impugnandola a due mani sei competente. Se per qualche motivo impugnassi la spada a una mano senza il talento perdi il beneficio non rispettando il requisito (oltre ad avere il -4).
  3. Non sono pratico di FR, dove si trova?
  4. Sono entrambi interessanti, l'unico "problema" è che aumentano poco il GS. Esiste qualcosa del genere ma che lo aumenti di 3 o 4 almeno?
  5. CERCO un archetipo che possa essere qualcosa di simile all'araldo di una divinità malvagia generica o comunque legata ad essa (tipo lolth touched), tipo il santo ma in una versione malvagia. Va bene se alza il GS anche di 3 o 4, ma l'importante è che sia "scenica" e/o caratteristica. Alternavamente una razza/creatura con le stesse origini, possibilmente non troppo forte in modo da dargli un po' di livelli di classe.
  6. Hai frainteso, non intedevo riprendere la sua scelta interpretativa, al contrario. Far presente che uno che fa una scelta interpretativa così drastica come perdere i benefici di entrambe le classi che possiede (oltrettutto da LB a CN è un balzo ENORME), è paradossale che poi voglia recuperarli. Per questo dico che non si può avere capra e cavoli e si deve "attaccare". Nel gruppo in cui giocavo ho avuto non uno, ma due paladini decaduti (uno addirittura è entrato in gioco così), ma nessuno dei due ha cercato di recuperare le capacità di classe cercando altro, hanno proseguito in silenzio nel lungo cammino di redenzione. In ogni caso, soprattutto per il Kensai, sono abbasta certo che non esista nulla che possa evitare di "aver buttato via" quei livelli, se non il tornare legale e fedele al giuramente di servizio. Se comunque non ti interessa recuperare quanto "perso" dalle due classi, c'è una vasta gamma di classi/CdP per combattenti da valutare.
  7. Livello di classe= Livelli della classe/CdP a cui si fa riferimento Livello del personaggio = Somma dei livelli totali nelle classi/CdP
  8. KlunK ha risposto a Pazuzu a un discussione D&D 3e regole
    Nel GS dei PNG è compreso il valore degli oggetti magici che indossano.
  9. Ci sarebbe l'anarca che è il paladino CN, ma primo non è su un manuale italiano, e secondo è comunque un paladino che segue un codice di condotta. Secondo la possibilità migliore è diventare CB per accedere al sacro liberatore, che non ti ridà le capacità da paladino, ma perlomeno sommi quei livelli per determinare il punire il male e il LI degli incantesimi. Altrimenti ti attacchi. Del resto scegli di cambiare completamente strada da una rigida come quella del paladino e del kensai per fare tutt'altro, non puoi pretendere di avere le stesse cose. Sarebbe come un cavaliere che dopo aver preso tutti i talenti per combattere in sella, decide di non salire più su una cavalcatura e fare il bardo.
  10. Che io sappia non esiste altro, quella del manuale del giocatore è già la falce da guerra. Qui lo trovi. L'aumento di taglia per un archetipo non ti conferisce i bonus che ottengono i mostri quando aumentano di taglia per i DV. Quindi hai solo +8 alla For.
  11. Peccato che così ti servano i talenti per ognuna, devi spendere soldi per potenziare entrambe, e comunque se ti serve cambiare durante il combattimento risulta parecchio scomodo.
  12. Gauntlets of infinte blades, Magic Item Compendium
  13. Per una capacità magica solitamente è richiesta un'azione standard, ma come gli incantesimi possono variare, e in generale hanno lo stesso tempo di lancio degli incantesimi che replicano (a meno di talenti o altro). Come gli incantesimi provocano AdO. Le capacità soprannaturali non provocano AdO e l'azione per usarla solitamente varia. Se non è specificato è sempre un'azione standard, ma molte sono capacità sempre attive (come la grazia divina e l'aura di coraggio del paladino) o parte di un attacco (come punire il male).
  14. Magari i troll sono semplici mercenari, a cui il ranger ha promesso di poter far razzia in città...se è malvagio non vedo perché non potrebbe farlo. Oppure come gli elfi anche i troll hanno motivi di attaccare la città. Senza contare comunque che un ranger di alto livello che un troll lo fa a fettine in pochi secondi, senz'altro è temuto da loro. I troll sono stupidi, ma non senza cervello.
  15. Qual è il problema di un ranger con troll dalla sua parte? Certamente sono creature più "naturali" di un vampiro...al massimo sono gli elfi che stanno male coi troll, ma se come dici un motivo per allearsi ce l'hanno, ci può stare...
  16. Potreste provare ad usare permanenza+gabbia di forza. Spendete un po' tra PE e componenti, ma se non ha disintegrazione non può uscirne. Ah, e ci vuole anche il benestare del DM per avere permanenza con gabbia di forza.
  17. Forse così avrebbe più senso un assedio per raggiungere il vampiro...e magari il ranger è anche un cacciatore di vampiri e/o non morti. O questo, o trovi un modo per il quale il druido non può usare i suoi poteri liberamente...
  18. Per non parlare di incantesimi come sunbeam ed sunburst che i vampiri li polverizzano.
  19. I miei PG non si sono mai fissati troppo sulla questione libri, ad ogni modo, le conoscenze teoricamente denotano quello che uno già sa. Se si ha un libro a disposizione piuttosto andrebbe fatta una prova di cercare secondo me. In generale comunque i libri li gestisco improvvisando al momento, a meno che ci sia un motivo specifico perché quel libro è importante.
  20. 1. Dipende da che mago e che druido. Supponendo un allineamento compatibile, la Lama potrebbe vedere il mago allo stesso modo di uno stregone, pensandolo come un secchione rispetto alla sua magia più "intuitiva". Oppure, al contrario, vederlo come qualcuno che lo può spalleggiare in battaglia per la sua magia, e ispirarlo nella sua magia. Idem per il druido, potrebbe essere una spalla in battaglia, o un hippie rompiscatole. 2. Dipende anche qui dal personaggio in sé. Potrebbe essere alla ricerca di potere per far fruttare la sua parte "demoniaca", o maledirsi per il sangue che lo sempre condannato.
  21. 1) Sì e no. Se attacchi con armi naturali dovresti averne uno per ogni arto, quindi sì. Se attacchi con armi manufatte no, anche se potresti avere attacchi secondari con le armi naturali o poter impugnare più armi. 2) Con estrazione rapida puoi lanciare quanti giavellotti ti permette il tuo attacco base. Avere più braccia in questo caso serve solo per averli già in mano e risparmiarsi estrazione rapida. Tiro rapido ti permette di lanciarne uno in più a round, mentre la serie di CC2A ti permette di lanciarne fino a 3 in più (per un totale di 7 attacchi a BaB +16, come di norma del combattere con 2 armi).
  22. Ma questi elfi sono malvagi? Perché di base, sebbene i loro concetti siano diversi da quelli umani, gli elfi dovrebbero essere comunque CB... Inoltre, quanto è potente questo druido? Se fosse tipo di 17° cosa gli impedirebbe di evocare un monolita elementale (GS 17) e distruggere tutto senza speranza per i PG? O anche solo di usare incantesimi come tempesta di fuoco o turbine?
  23. Il classico rugginofago?
  24. Sono due bonus diversi quindi si sommano. Le restrizioni al massimo sono sugli oggetti, se specificato. Di base nulla lo vieta, come nulla vieta ad un malvagio di indossare un manto della fede, anche se dà RD 5/male

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