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Good for you

Circolo degli Antichi
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  1. Dubbio semplice semplice. L'incantesimo mano spettrale cosa permette di fare? Di trasformare il contatto in mischia in contatto a distanza tramite la mano o semplicemente di allungare il range degli attacchi di contatto a distanza?
  2. Quanto costerebbe un cappello +10 a camuffare e +10 a raggirare ? (10x100) + (10x100) = 2000? O c'è qualche aumento visto che sono in un oggetto solo?
  3. A me sinceramente non dispiace nemmeno l'oracolo divino così includi il dominio dell'oracolo che ti da accesso anche alle divinazioni da chierico.
  4. Dato che quella che stai usando è una classe che potenzialmente è in grado di lanciare OGNI incantesimo la domanda mi pare un po' troppo generica. Dai un'occhiata qui http://www.dragonslair.it/forum/threads/24114-Guida-all-Archivista
  5. La buona vecchia ciste. Il pg ha una ciste necrotica che viene utilizzata dal cattivone che gliel'ha messa per scrutare il party.
  6. Se bandisci le wilding clasp non potrà avere equipaggiamente magico addosso in forma selvatica (eccetto l'armatura sulla quale dovrà spendere). Considera che se non si potenzia ulteriormente quelle ca non sono da considerarsi sgravate.
  7. Concordo. Inoltre date per scontato che tutti i png siano disponibili a farsi raggirare. Al limite il master ricorre al nemico sordo che non sente le tue blaterate
  8. Un chierico di Bane Su Fedi e Pantheon trovi una cdp che fa al caso tuo. Un chierico con progressione piena ma con tante bellissime abilità di comando mentale e per terrorizzare la gente. Appena vedi la figura ti innamori !
  9. Certo che ce la puoi fare Non conosco molto bene la 5ed ma da varie veloci letture è decisamente più semplificata il che si traduce in meno regole e quindi meno ricorso continuo ai manuali. Per l'avventura io mi farei aiutare involontariamente dai tuoi pg. Mettetevi d'accordo sul livello di partenza e fatti inviare i background che secondo me sono la migliore fonte d'ispirazione. Parti da lì, pensa ad una sorta di trama lasciando aperto il finale e prosegui modificando via via a seconda delle esigenze sfruttando le idee dei personaggi .
  10. Puoi distribuirlo a piacimento a patto che rientrino nella tua portata.
  11. Purtroppo il talento "Adepto cinereo" rende quella build irrealizzabile. Leggi i talenti prima di prenderli. Stai mischiando ambientazioni e creando cose incompatibili.
  12. Investi negli anelli della stregoneria. Stivali della velocità per muoverti meglio e per aver un attacco in più. Anello della libertà di movimento.
  13. Mi associo ad @Idrahil: perché mai dovrei investire 10 livelli quando un incantesimi mi fa la stessa cosa anzi meglio? bab medio, tempra bassa, progressione incantesimi imbarazzante questo per quanto riguarda le regole. Vogliamo invece considerare il flavour? Bere una miscela a base di detriti di una strana pietra? Diventare verde? Ma che imbarazzo Credo che un semplice cavaliere mistico sia due spanne sopra alla classe di prestigio in oggetto .
  14. Ti costerebbe un +2 allo slot. Raggio d'indebolimento, stretta folgorante o qualsiasi di livello 0 che faccia danni con quello risucchia anche livelli. è un ottimo talento che non richiede nemmeno requisiti
  15. Occhio che Adepto Cinereo è di Eberron e ti mette in conflitto con gli arcanisti. Io sinceramente, considerando che le evocazioni con il salire dei livelli vengono meno, ti consiglio anche qualche talento di metamagia. Primo tra tutti incantesimi rapidi.
  16. Mi sembra tu abbia davvero tanta bella robina Se i non morti finiscono investi in risucchiare caduti così ad ogni colpo infliggi livelli negativi.
  17. Se non hai accesso al pastore planare ti conviene lasciarlo puro. Se poi valuti ti interessa il flavour e non l'ottimizzazione ci sarebbe il signore delle pestilenze di talona che è molto simpatico e malvagio
  18. Si può lanciare un incantesimo con componente somatica mentre si sta utilizzando movimento del ragno? La decrizione dice che servono entrambe le mani per scalare ma non fa menzione se servono lo stesso per rimanere fermi. grazie
  19. questa ? http://images.wikia.com/forgottenrealms/images/archive/5/59/20091010101152!1479-faerun_low-res.jpg Sennò quella cartacea mi sembra che sia nel manuale di ambientazione 3.0
  20. Io lo concedo con piacere perché riesce quasi a coprire quel gap imbarazzante tra incantatori e non. Come ogni cosa però si presta facilmente ad abusi che come master cerco di limitare.
  21. A questo punto meglio "intuito" !
  22. Ok. Mi sembra una grande limitazione...forse in questo modo il noto divario va nella direzione dell'esser colmato !
  23. Purtroppo non ho il manuale del giocatore... la mia lettura e conoscenza si ferma al basic. Ho letto che per mantenere alcuni incantesimi serve concentrazione: per esempio su invisibilità c'è scritto concentrazione, massimo un'ora. Dunque per mantenere l'invisibilità io non posso essere in grado di lanciare nessun altro incantesimo ?
  24. Strettamente RAW: Metamagia funziona con scacciare o intimorire non morti...con iniziato della natura hai qualcosa che funziona come scacciare non morti. Se poi il tuo master te la concede a me non cambia nulla ma...da regole non si può! Edit: stessa cosa per le nightstick che aumentano lo scacciare non morti, non qualcosa che funziona come !
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