Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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TdG - Avventure in DnD 3, Magnum Opus
Eril (paladina umana) "Non si sà mai... c'è il rischio che abbiano degli infiltrati nell'accademia e tra i soldati, quindi forse è meglio peccare di prudenza..." spiego al sergente. Quando l'alchimista chiede di noi, piego la testa di lato con una smorfia di stupore. 'Come accidenti sà che siamo quì?' Mi piego verso Van e gli mormoro "Pensi sia saggio accontentarla, e andarle a parlare?" in tono preoccupato.
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CyberSpace 2177
Riguardo alla posizione al suolo delle basi degli ascensori orbitali, sulla Terra, ecco un elenco di dettagli da tenere a mente nella scelta del luogo: Punti indispensabili: deve trovarsi sull'equatore. Punti a favore (importanti ma non indispensabili): in prossimità della costa (più facile da raggiungere sia via terra che via mare), meglio ancora sulla costa ovest (in caso l'ascensore si rompa, i detriti cadrebbero verso ovest, quindi in mare, per via della rotazione terrestre); in alta montagna (accorcia il viaggio, anche se di poco). Punti a sfavore: movimenti sismici, vulcanismo, tifoni e uragani. Questo restringe il campo a solo una manciata di località: Equador (Sud America): le possibilità sono Pedernales sulla costa, o Quito in montagna (quasi 3.000 m sul livello del mare, e meno di 200 km dalla costa); il problema maggiore è il fatto che si trovano in una zona soggetta a terremoti. Brasile (Sud America): la città di Macapà, che oltre che essere sulla costa è anche sull'estuario del Rio delle Amazzoni; il problema maggiore è che si trova sulla costa est. Gabon (Africa): l'equatore passa poco a sud dell'estuario del fiume Gabon (quindi ci sono quasi 50 km di terreno tra cui scegliere), e si trova sulla costa ovest... personalmente lo ritengo il posto migliore! Kenia (Africa): l'equatore passa a poca distanza dalla cima del monte Kenia (quasi 5.000 m sul livello del mare); i problema maggiori sono la distanza dal mare (oltre 400 km, oltre che sulla costa est), e il fatto che si trova poco distante dalla Rift Valley (il punto in cui l'Africa rischia di spaccarsi in due per via del movimento delle placche tettoniche)! Somalia (Africa): Jamame, il cui unico lato positivo è il fatto che si trova sulla costa... Malesia (Asia): c'è una striscia di circa 450 km sull'isola di Sumatra, e una di oltre 900 km sull'isola del Borneo; l'estremità est della prima si trova a meno di 150 km da Singapore, mentre l'estremità ovest della seconda (situata esattamente nella città di Pontianak) si trova a meno di 650 km da Singapore; i problemi maggiori sono la presenza dei monsoni, e il fatto che l'isola di Sumatra è una zona a rischio sismico. A questo punto resta solo da decidere quanti ascensori vogliamo mettere... EDIT: un'idea alternativa, se vogliamo evitare il problema terremoti, è usare come basi a terra delle enormi "isole artificiali galleggianti" a cui far attraccare intere flotte di navi... le posizioni migliori sarebbero a metà strada tra i vari continenti: Oceano Atlantico (tra Brasile e Gabon, a circa 20° ovest), Oceano Indiano (tra Somalia e Sumatra, a circa 75° est), e Oceano Pacifico (tra Borneo ed Equador, a circa 155° ovest). Per quanto rigurada Marte, la posizione ideale è il Pavonis Mons, un vulcano spento che si trova quasi esattamente sull'equatore... non sò se poi ne vogliamo mettere altri.
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D&D annuncia nuove carte di riferimento per incantesimi, oggetti magici e mostri
un delirio sicuramente... ma il vero problema è che in tanti e troppi tra consumatori e produttori, si sono (come lemmings) incamminati su una nuova e sconosciuta strada dalla quale non è detto che ci sia ritorno e che sicuramente cambierà in modo drastico l'assetto sociale, culturale ed economico dei prossimi anni... avevo letto di questo accordo: è in linea con quello che avevano già dichiarato di voler fare. Monetizzare in ogni modo possibile le IP di cui sono proprietari, dalle immagini alle 'voci', alle parole e persino ai 'pensieri' di qualsiasi cosa sono in possesso. E l'AI sarà lo strumento con la quale nel modo più rapido, invasivo e massiccio porteranno avanti questo loro progetto. E il risultato, statene certi, non contemplerà l'aggettivo 'qualità' a favore del consumatore... Giusto per tornare in argomento di "uso e abuso dell'IA da parte della Hasbro": Peppa Pig's cast of child actors have reportedly been told they must sign new contracts that allow brand owner Hasbro to reproduce their voices using AI... Stanno diventando peggio di un cattivo da b-movie... o meglio, sicuramente lo sono sempre stati, ma ormai non si preccupano nemmeno più di nasconderlo!
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Il Fiore del Deserto (TdG)
Umr'at-Tawil "Speravo di avere un pò più di fortuna..." mormoro deluso a Ramek, scuotendo la testa. Quando torniamo vicino agli altri, il capitano Tareq ordina di portare il ferito con noi. Per quanto abbia i miei dubbi della saggezza di tale idea, obbedisco senza fiatare. "Sinceramente non sono del tutto convinto sia stata una buona idea caricarci questo fardello... ma, come ha fatto notare Azrakar, quello che sà potrebbe esserci utile... sia quì, che forse anche a Raam, anche se sembra provenire da Urik... e come ha detto Nahil ormai l'abbiamo cominciato a curare, quindi meglio continuare a farlo, e riuscire a salvarlo" è la mia opinione al capitano. "E ci occuperemo di lui a turno... siamo una squadra, quindi il dovere di uno è il dovere di tutti..." replico ad Azrakar. "Comunque penso sia meglio se evito di parlare ai mercanti... meglio che se occupi qualcun'altro!" concludo con una smorfia, memore di come sono andate le cose l'ultima volta.
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TdG - Avventure in DnD 3, Magnum Opus
Eril (paladina umana) "Secondo me è meglio aiutare a difendere la torre con l'alchimista... è molto più rischioso se si libera lei, che se riescono a rubare altri libri!" esclamo in tono deciso.
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CyberSpace 2177
Possibile soluzione che mi è venuta questo pomeriggio (mentre lavoravo), per risolvere questo problema: piccole flotte di droni che hanno il compito di individuare e distruggere i detriti vaganti, prima che colpiscano l'ascensore... Piccola correzione... sia per la Terra che per Marte, la lunghezza dell'ascensore orbitale è di circa 75.000 km (percorribile in circa 3 giorni, andando a 1.000 km/h)... questo fà si che, nella base all'estremità in orbita, la gravità (diretta verso l'esterno) sia circa 0,4 g (la stessa che c'è su Mercurio, Marte e nelle stazioni spaziali). Nel caso degli ascensori delle lune, il fatto che le basi all'estremità in orbita si trovano nei punti di Lagrange 1 e 2 significa che la gravità lì è del tutto assente.
- Discussione Aperta sul Migliore GDR che rappresenti l'Universo di Warhammer 40.000
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Conversione da Ad&d a 3.5
Ok... io invece non ce l'avevo e non l'ho mai usato, quindi ne conoscevo l'esistenza solo per sentito dire... 😅
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Discussione Aperta sul Migliore GDR che rappresenti l'Universo di Warhammer 40.000
@Steven Art 74 @Tianos sono entrambe proposte interessanti... l'idea mi piace! Come possibili pg per me, io avevo pensato a due possibilità: soldato (Astra Militarum) con qualche capacità da pilota, al servizio del Roguetrader... Steven già conosce il pg, lo avevo iniziato quando è partita la precedente proposta di pbf, prima che gli altri giocatori evaporassero nel nulla (probabilmente inghiottiti da un piccolo squarcio nel Warp... 😅); è ispirato, caratterialmente ed esteticamente a Scorpion/Starbuck di Battlestar Galattica (la serie originale, non il remake) e "Sberla" Templeton Peck dell'A-Team, entrambi interpretati da Dirk Benedict. assassino Skitarii (Adeptus Mechanicus), esperto in esplorazione e infiltrazione, usa armi da mischia e distanza.
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D&D annuncia nuove carte di riferimento per incantesimi, oggetti magici e mostri
What? The? FOOOOOOOOK?! Premetto che non l'ho letto, e nemmeno voglio leggerlo... mi basta quel "AI" nel link per immaginare il peggio! Davvero sono andati così male, la prima volta che sonos tati pubblicati? Non ne avevo idea... Secondo me, si. Ho diversi amici super appassionati di molte cose che non batterebbero ciglio a comprarsi il gadget brandizzato di turno. Ci sarà di sicuro chi si prenderà il trittico di manuali base, lo schermo del dm, i dadi, la tazza, la cartellina per le schede del personaggio, il portachiavi, il sottobicchiere e già che c'è anche i mazzi di carte, su questo non ho dubbi e potrei scommetterci quasi ad occhi chiusi. Nel nostro gruppo iniziale, quando giocavamo a Becmi, alcuni di noi si erano fatti la "cartellina personalizzata" del pg (scheda, descrizione delgi incantesimi e dell'equipaggiemento, storia fino a quel punto, png importanti incontrati, eccetera)... ma in modo amatoriale auto-costruita, usando quei rilegatori a fogli mobili con i buchi, e quindi a costo quasi zero! Adesso invece c'è bisogno della "cartellina truzza esclusiva di D&D" (fatta in Cina!) a 50 € e che si sfascia dopo 5 volte che la apri? Ma siamo diventati pazzi?
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Conversione da Ad&d a 3.5
Non c'era da qualche parte un manualetto per convertire da AD&D 2 a D&D 3?
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CyberSpace 2177
Allora... ho fatto un pò di ricerche sugli ascensori orbitali, e la loro costruzione è fattibile solo in determinati casi: 1) pianeti con una superficie solida; questo esclude (ovviamente!) tutti i pianeti giganti gassosi. 2) pianeti che ruotano su se stessi abbastanza velocemente; in tal caso gli unici due che vanno bene sono la Terra e Marte, mentre Mercurio e Venere ruotano troppo lentamente (per non parlare, nel caso di Venere, dell'atmosfera troppo densa e corrosiva, e dei fortisimi venti!). I pianeti della Fascia di Kuiper (da Plutone a Eris) sono tutti piccoli e con poca gravità (inferiore a quella della Luna e dei satelliti maggiori dei giganti gassosi), quindi risulta più facile usare astronavi e cannoni elettromagnetici, per trasportare materiali e persone dalla superficie in orbita o viceversa. 3) satelliti grandi; anche se sono tutti "marealmente bloccati" (mostrano sempre la stessa faccia al pianeta, e quindi il tempo di rotazione è pari a quello di rivoluzione), c'è la possibilità di sfruttare i Punti di Lagrange 1/2/4/5 per "ancorare" l'estremità dell'ascensore... anche se i punti migliori sarebbero quelli 4 e 5, perchè stabili, sono anche i più lontani, quindi l'opzione migliore sono i punti 1 e 2. NOTA: il problema maggiore, nel caso dei satelliti dei giganti gassosi, è il rischio di impatto con asteroidi e altri detriti che abbondano nelle loro vicinanze... in questa situazione sinceramente non sò se convenga usare un ascensore orbitale... P.S.1: la posizione dei Punti di Lagrange non è "fissa", ma varia al variare della distanza tra i due corpi, anche di parecchie migliaia di km se l'orbita di quello piccolo è molto eccentrica... per amore di semplicità (ed evitare confusione e mal di testa!) ignoreremo questo dettaglio e ipotizzeremo che la posizione dei Punti sia fissa! Stò ancora facendo tutti i calcoli per i vari satelliti, perchè c'è comunque il rischio che la distanza (che dipende sia dal rapporto tra le masse del pianeta e del satellite, sia dal raggio dell'orbita del satellite) possa essere troppa... al momento Edit: i valori che ho ottenuto sono (nell'ordine appare la lunghezza dell'ascensore, il raggio della luna, e il rapporto tra queste due misure): - Luna (Terra): 60.000 km (raggio equatoriale 1.738 km, rapporto 34,52) - Io (Giove... l'ho aggiunta solo per completezza, come detto non c'è possibilità di colonizzarla): 9.000 km (raggio equatoriale 1.822 km, rapporto 4,94) - Europa (Giove): 12.000 km (raggio equatoriale 1.561 km, rapporto 7,69) - Ganimede (Giove): 29.000 km (raggio equatoriale 2.634 km, rapporto 11,01) - Callisto (Giove): 48.000 km (raggio equatoriale 2.410 km, rapporto 19,92) - Titano (Saturno): 50.000 km (raggio equatoriale 2.576 km, rapporto 19,41) - Le altre lune di Saturno sono tutte piccole, quindi conviene usare astronavi e cannoni elettromagnetici (gli ascensori sarebbero lunghi da 250 a 5.000 km, con un rapporto da 1,3 a 6,6; solo quello di Giapeto, la luna più esterna, arriverebbe a 35.500 km, con un rapporto di 48,3). - Le lune di Urano sono tutte piccole, quindi conviene usare astronavi e cannoni elettromagnetici (gli ascensori sarebbero lunghi da 600 a 13.000 km, con rapporti da 2,4 a 16,5). - Tritone (Nettuno): 13.000 km (raggio equatoriale 1.738 km, rapporto 7,48) Come paragone, gli ascensori orbitali della Terra dovrebbero essere lunghi circa 140.000 km (percorribili, ipotizzando una velocità di 1.000 km/h, in circa 6 giorni), mentre quelli su Marte sarebbero appena la metà. P.S.2: alle due estremità di ogni ascensore orbitale ci sono delle enormi basi per il carico e lo scarico di merci e passeggeri; quella in orbita consente l'attracco anche alle astronavi più grandi.
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D&D annuncia nuove carte di riferimento per incantesimi, oggetti magici e mostri
Ennesimo ignobile trucchetto della Hasbro per spillare soldi ai clienti, (ab)usando del marchio D&D... 🤮 Mi spiace dirlo, ma ormai per me D&D è morto è sepolto, e passerò ad altri sistemi o agli OSR... se continuerò a giocare a D&D, lo farò usando vecchie versioni (Becmi, AD&D 2, D&D 3.5 e D&D 5.0), ma da me la Hasbro non vedrà più un centesimo!
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Il D&D che Gary voleva: il manifesto dimenticato del 1979
SACRILEGIOOOOOO! ERESIAAAAAA! Per questa tua ardita affermazione sarai punito in modo esemplare: sarai costretto a giocare per l'eternità con la 4E insieme a fanatici di miniature che manco gli esperti di Warhammer. Tutti i tuoi tiri saranno pessimi, ma il tuo pg non morirà mai costringendoti a questa tortura per l'eternità! NOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!! Pietà e misericordia! Abiuro, abiuro tutto! P.S.: scherzi a parte, leggi la risposta quì sotto... tutti quelli che non giocano per vincere a DnD. ma in effetti la maggior parte dei giocatori ormai gioca per vincere Io non parlo di "vincere", io parlo di divertirsi... e, secondo me, una componente del divertirsi è essere utili almeno in qualcosa al resto del gruppo... non è certo l'unica, e forse non è nemmeno la maggiore, ma secondo me c'è! Davvero tu riusciresti a divertirti a giocare un pg tale che c'è sempre un'altro pg (non per forza sempre lo stesso) che sà fare le stesse cose e pure meglio? Perchè, in tale situazione, il tuo pg è inutile, o peggio è addirittura un peso morto per il resto del gruppo! In una campagna umoristica ci può anche stare, ma in una seria io non ce lo vedo affatto bene... Ti faccio un esempio abbastanza semplice... anni fà adoraro giocare agli "escape games" fatti in flash, e non dovevo usare praticamente quasi mai le soluzioni on-line... ma un paio di volte mi sono trovato davanti degli enigmi che era impossibile superare senza i tutorial on-line! Me ne ricordo uno, in cui il superamento di una porta si basava su una sequenza di colori, la cui soluzione era (TEORICAMENTE!) l'immagine di un cerchio diviso in 6 spicchi colorati... ho provato tutte le possibili combinazioni: 6 orarie, 6 anti-orarie, in ordine alfabetico (lingua inglese, ovviamente) normale e contrario, l'ordine dei colori dell'arcobaleno sia ascendente che discendente... non ne ha funzionata nessuna! A tutt'oggi non capisco quale criterio abbia usato l'autore, visto che non corrispondeva a nessuno delgi indizi che aveva fornito nel gioco! Potresti controbattere che basta usare regolamenti come quelli di D&D pre-3° edizione, in cui le "capacità" dei pg dipendevano dall'intelligenza dei giocatori... ma a questo punto perchè non eliminare del tutto caratteristiche, abilità, poteri, e giocare di "puro role", come se fosse una sorta di "teatro"? Alcune capacità dei pg dipendono (e DEVONO dipendere) da valori scritti sulla scheda, che porta ad una certa "specializzazione di ruoli" e una "scala di utilità" al gruppo... il fatto è che TUTTI i pg prima o poi devono riuscire a dare qualcosa al gruppo, altrimenti che ci stanno a fare?
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Il D&D che Gary voleva: il manifesto dimenticato del 1979
Questa è una cosa che andrebbe scritta (a caratteri CUBITALI!) in ogni manuale di gdr... Quì sono in disaccordo con te, anche se per motivi diversi da quelli di @Lord Danarc... Imho il bilanciamento (che, ammetto e premetto, non potrà mai essere perfetto... ma sempre meglio un bilanciamento imperfetto ad uno inesistente!) è necessario, per permettere a tutti i giocatori di divertirsi quanto gli altri, indipendentemente dal tipo di pg che si gioca... se il pg X è meglio del pg Y in tutto, chi diamine vorrà giocare al pg Y, anche se magari gli interessa il concetto? Il problerma è se il bilanciamento è portato a livelli tali che tutti i pg sono identici, nonostante razza e classe, esattamente come nella 4° edizione. Non mi piace nemmeno l'idea di "scontri calibrati"... imho non si può creare un mondo che sia contemporaneamente "realistico e coerente", e contemporaneamente sempre "a misura dei pg"! Tra i due preferisco un mondo "realistico e coerente", con sfide che i pg di un certo livello non possono affrontare direttamente, ma solo usando il cervello (quello die giocatori, prima ancora di quello dei pg!), o addirittura evitare del tutto... e se i giocatori insistono ad affrontarli a muso duro, nonostante gli avvertimenti del master, allora i loro pg meritano di lasciarci le penne! P.S. @Lord Danarc: hai scritto "diverse situazioni da qui TPK o TPK"... forse intendevi "diverse situazioni da quasi TPK o TPK"? Diciamo che capisco il punto di vista di Gary, ma quello che secondo me non aveva capito è che, anche col gioco migliore, alla fine i giocatori si stancano di fare sempre le stesse cose; e a quel punto quello che fanno è passare ad un'altro gioco... anche se si tratta "solo" del vecchio gioco X con varie House Rules, oppure di una nuova versione del vecchio gioco X. E, come fà notare @Lord Danarc, le aziende devono fare cassa in qualche modo!
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Il Fiore del Deserto (TdG)
Umr'at-Tawil Con Nahil Prima che uno dei due possa continuare, arriva Ramek ad avvisarci del viandante ferito. Mentre Duran e Vash si occupano di lui, io comincio ad esaminare la sabbia tutt'intorno... una volta trovate le tracce del ferito, le seguo per qualche passo, cercando di valutare da dove è arrivato, e se qualcuno lo stava seguendo.
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CyberSpace 2177
Ma infatti nella nostra ambientazione c'è proprio una setta relighiosa che stà costruendo una sorta di "arca spaziale" per trasferirsi in massa (tutti in crio-stasi, tranne l'equipaggio che si "sveglia" a turno) verso un pianeta attorno ad uno dei soli di Alpha Centauri... il fatto che detto pianeta non sia ancora stato individuato è un problema del tutto secondario! 😅 I "profeti" a capo della setta dicono che c'è ed è il "secondo Eden", e per i credenti basta questo per fidarsi... in bocca al lupo!
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CyberSpace 2177
Si, come ho detto vogliamo fare le cose più realistiche possibile... ovviamente non TROPPO realistiche, altrimenti diventerebbe ingiocabile! 😅 Già il fatto di avere astronavi che usano la fusione nucleare per generare energia e spinta è "ai limiti", per non parlare di cose come stazioni spaziali, ascensori orbitali e terraformazione di Marte e Venere... ma stiamo parlando di un gdr in cui ci sono cyborg e nanomacchine, quindi ce lo possiamo permettere.
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AI (Grok o ChatGPT) come DM su moduli ufficiali
Altro articolo trovato in rete, sull'uso dell'IA per fare partite di D&D: https://www.libero.it/tecnologia/intelligenza-artificiale-giocare-dungeons-dragons-118703 Pare che i risultati lascino ancora parecchio a desiderare (anche se, senza un link a sito degli autori del test, è difficile verificare le parole dell'autore dell'articolo!), cosa che non mi sorprende più di tanto.
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CyberSpace 2177
Il problema dell'accelerazione costante è che il motore deve lavorare continuamente per tutto il viaggio! Per quanto le astronavi della nsotra ambientazione possano far funzionare i propri motori a lungo, farlo continuamente per anni non è possibile, non portano abbastanza carburante per farlo... a 10 UA/giorno (la velocità delle astronavi più rapide, pari ad 1/17,3° della velocità della luce), un viaggio fino ad Alpha Centauri durerebbe poco meno di 76 anni (17,3 x 4,37 = 75,665), che ho arrotondato a 80 tenendo presente anche il tempo per accelerare e decelerare. Inoltre preferisco mantenere tutto entro i confini del Sistema Solare, per comodità... i pg non sono colonizzatori o esploratori, che possono permettersi di passare alcuni anni in crio-stasi prima di arrivare sul prossimo pianeta, e che rischiano di svegliarsi in anticipo solo in caso di problemi con l'astronave... non è il tipo di gioco che cerchiamo! Ti faccio un esempio: in "Star Wars" la velocità del viaggio nell'iperspazio è nell'ordine di alcuni milioni di volte quella della luce (se ricordo bene, una volta ho letto che è pari a 1 Anno Luce al secondo, cioè grosso modo 31,5 milioni di volte quella della luce)... a questa velocità, tenendo presente che la distanza media tra le galassie è sugli 1-3 milioni di anni luce (stando a Google AI), un'astronave potrebbe andare da "Una galassia lontana lontana" alla più vicina in 12-36 giorni, eppure non c'è nessuna storia dell'universo di SW che parla di cose del genere... Perchè? Perche agli autori non interessa.
- Minimal OSR
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Topic di Servizio
@Voignar grazie, così è molto più comprensibile!
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Minimal OSR
Ottimo! Aggiungo solo un paio di considerazioni: al punto 3 parli di Movimento... ma non c'è scritto da nessuna parte a quanto ammonta questo movimento! 😅 Come vengono trattate le varie razze dei pg? Ad occhio direi che si possono benissimo usare i Tratti, ma forse sarebbe opportuno dirlo espressamente... A questo punto non sarebbe meglio fare direttamente "Costituzione + Livello"? Anche perchè mi sono reso conto che, in puro stile OSR, non c'è modo di incrementare il punteggio delle Caratteristiche, quindi il numero di pf sale di 1 ad ogni incremento di livello dei pg.
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Il Fiore del Deserto (TdG)
Umr'at-Tawil Per fortuna il riposo e il pasto prima della partenza mi hanno permesso di recuperare dalle legnate ricevute da Nahil. "Che non ti manchi mai l'acqua..." dico a Imaad con un inchino, poi stringo la spalla di Sargon e lo saluto con un cenno del capo. Mentre ci allontaniamo nel buio della sera, mi ritrovo a riflettere che alle volte il deserto ha una sua rude bellezza... poi un'incavo nella sabbia mi fà leggermente vacillare, e mi ricordo perchè preferisco le città, nonostante i loro pericoli! Quando Nahil si avvicina non sò cosa aspettarmi; poi mi chiede di giocare con Enkidu e sorrido, ricordando quanto sia affascinato dal mio animaletto... nonostante tutto, il ragazzo è ancora giovane. Con la spalla smuovo leggermente lo zaino, mentre emetto un leggero fischio; Enkidu, che già da qualche minuto si stava muovendo, esce dalla sacca e mi sale sulla spalla, battendo una zampina anteriore sulla mia faccia. "Certo, nessun problema..." dico a Nahil passandogli una manciata di datteri "Usa questi per attirare la sua attenzione... mentre mangia puoi accarezzarlo senza problemi, ma non cercare di stringerlo nella mano, è una cosa che lo irrita immensamente..." Poi aggiungo "Stà attento... se comincia a fare su e giù sulla tua testa e a guardarsi attorno, significa che c'è qualcosa che lo spaventa... è più bravo di noi a percepire i pericoli, quindi avvisa gli altri, anche se non vedi niente!" Decido che, quando ci fermeremo a riposare, chiacchiererò un pò con Nahil riguardo ai nostri rispettivi passati... se voglio evitare di fare una figuraccia come quelle di oggi, meglio imparare a conoscerci.
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TdG - Avventure in DnD 3, Magnum Opus
Eril (paladina umana) Alle parole del soldato sbuffo esasperata... sembra che il destino o gli dei siano contro di noi, oggi! "Ho l'impressione che i "compagni" di questo "genio"..." indicando il giovane bibliotecario "abbiano capito che ormai sono stati scoperti, e abbiano intenzione di coprire le proprie tracce eliminandoci tutti... oppure che abbiano deciso di prendere il potere con la forza, ora che non possono più farlo di nascosto!" Guardo il capitano delle guardie e gli chiedo "Come stà messo a difese questo posto? Quanto possiamo resistere ad un assedio? C'è modo di richiamare aiuti da altre città nelle vicinanze?"