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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Quì le cose rischiano di andare per le lunghe... Senti Edreth, a me non importa nulla dell'oro che un ladro ha rubato ad un'altro ladro -e ho l'impressione che tu, comunque, abbia già ottenuto quello che volevi- quindi perchè non lasciarlo andare? Poi mi volto verso Orrik e Grugno: credete che sia possibile fare in modo che, durante l'incendio, cadano abbastanza rocce da rendere impossibile entrare quì? Questo dovrebbe bastare a far mettere in pace il Procuratore, sia su Toth che sull'oro rubato... almeno spero.
  2. Domanda per il master: bruciando la casa, è possibile che la roccia sovrastante crolli seppellendo tutto? In questo modo sarebbe impossibile recuperare l'oro o il "cadavere" di Toth, no?
  3. Tanto può essere usata solo una volta al giorno.
  4. Vi avverto che sabato e domenica sarò assente. Allora niente fagioli per te.
  5. Grazie, mi era sfuggito.
  6. Una domanda su "Aura di coraggio/disperazione": se il maresciallo ha preso "Abilità focalizzata" sia su Diplomazia che su Intimidire, ottiene entrambi gli effetti?
  7. Per curiosità, sono l'unico che ha sbavato come un cinghiale crudele in calore, alla vista di questa immagine? Giusto per sapere se sono normale oppure no... '
  8. A me viene in mente un'altra domanda: le creature di una Ricorsione, possono creare a loro volta un'altra Ricorsione?
  9. Un pò Fringe, un pò X-files, un pò il multiverso dei fumetti Marvel e DC, un pò "il richiamo di Chtulhu"... un pò tutto, insomma.
  10. @ tutti: Ok, allora diciamo che: siamo arrivati alla casa di Toth, siamo entrati, abbiamo trovato la refurtiva, è arrivato Toth, è iniziato un combattimento durante il quale la casa ha preso fuoco e lo gnomo ci ha lasciato la pelle. Giusto? @Mythrandir: Mishann aspetta ancora l'indicazione su dove trovare gli schiavisti, o almeno loro tracce.
  11. In questo caso, però, sarebbero i giocatori, e non i pg, a risolvere l'enigma.
  12. Concordo, credo che sia questo il punto essenziale. Credo che tutti qui sappiano usare un telefonino... ma quanti saprebbero progettarne uno, o ripararlo se si rompe, o renderlo più potente, eccetera? Stesso discorso per i computer: quì tutti sono capaci di navigare e fare ricerche su Google, ma quanti sanno cos'è un "bus", o i "livelli ISO-OSI", o come programmare un'algoritmo per l'intelligenza artificiale di un videogioco? L'errore di fondo è considerare gli incantesimi come programmi generici, quando basta considerarli programmi speciali creati appositamente dal mago, ed utilizzabili solo da lui (perchè deve fare regolazioni dell'ultimo momento, oppure perchè deve inserire codici speciali che conosce solo lui, o altro ancora). Allo stesso modo se gli incantesimi funzionano come "pozioni iniettabili", magari non esistono versioni standard, ma il mago deve creare la miscela sul momento, adattandola alla persona su cui l'incantesimo-pozione deve agire. Incantesimi-nanomacchine si trovano in una posizione intermedia: di base sono inattivi, ma il mago deve programmarli sul momento per fargli fare una certa cosa invece di un'altra.
  13. "Essere nella m..a fino al collo" non sarebbe più solo un modo di dire...
  14. Quindi la tua è la traduzione di qualcosa sul sito della Wizard?
  15. A questo punto vedo una sola opzione per evitare il problema: i dromiti sono una razza originatasi nel sottosuolo, che una catastrofe ha costretto ad emigrare in superficie; questo è avvenuto molti secoli fà (ecco perchè hanno perso la scurovisione), e ormai sono accettati (quasi) ovunque. Per quanto riguarda il carattere, riallacciandomi all'origine sotterranea, ripropongo l'opzione che ho menzionato all'inizio: Non mi viene in mente niente di meglio.
  16. Silent, sei semplicemente epico! :pray:
  17. Non è detto, sai... mi sembra che esista una cdp per forgiati psionici... come non detto, è un talento (psifoged body), ma il succo è lo stesso: i forgiati sono stati creati usando la psionica invece che la magia. Basta cambiare la capacità razziale "Adattati al fuoco" in "Adattati al ghiaccio", e il gioco è fatto. Alcuni dromiti potrebbero essere fuggiti da questo impero, perchè nati con una "mutazione" che li rende capaci di pensiero indipendente (mentre il resto della razza ha una mente-alveare); i pg sarebbero parte di questi "mutanti", odiati sia dalle altre razze che dalla propria. Potrebbero essere gli umani ad essere nomadi: una razza di "zingari" (terra) e pirati (mare).
  18. Che dire? Mi piace, mi piace, mi piace. Solo un paio di appunti: incantesimi: anche se la loro presenza è intuibile dalla descrizione della capacità "Battitore Leggendario", dovresti mettere almeno la dicitura "Incantesimi: come il ranger classico", altrimenti rischi che qualcuno pensi comunque che questo ranger non ce li abbia (anche se, personalmente, i ranger con gli incantesimi non mi sono mai piaciuti... al massimo, qualche capacità speciale che li sostituisse efficacemente). il compagno animale: il potenziamento lo farei come se il ranger fosse un druido con 1/2 o 2/3 o 3/4 dei DV, non di pari livello... sono gusti personali, ma temo che altrimenti sarebbe troppo forte. talenti bonus per gli stili di combattimento: per il combattimento a 2 armi, al 6° livello metterei anche "Difendersi con 2 armi", e all'11° livello metterei anche "Two weapon rend" (ok, sò che è un talento epico, ma i prerequisiti non richiedono di essere epico, e alcuni mostri dispongono di una capacità equivalente, quindi secondo me è comunque perfetto).
  19. @ Marcows: Abbiamo un piccolo piromane con noi! Quindi l'idea di Edreth è di far credere al Procuratore che Toth sia morto nell'incendio?
  20. Idea malsana: gli "dei" o "spiriti" nascono dalla coscienza collettiva delle razze senzienti, dalla "radiazione psionica di fondo" generata da tutti gli esseri dotati di Int 3+ e a cui viene data forma dalle loro convinzioni. In questo modo gli incantatori divini sono una specie di "psionici involontari", e gli incantesimi divini sono in realtà poteri psionici (quindi privi di componenti)... potresti addirittura arrivare a sostituire completamente gli incantesimi con poteri delle classe psioniche.
  21. I manuali del giocatore sono 3, e in ognuno ci sono razze e classi; quindi, per avere tutte le opzioni, dovresti avere tutti e tre i manuali in questione.
  22. Anderas ha detto esplicitamente che vuole creare un mondo totalmente psionico, quindi credo che intenda del tutto privo di magia.... peccato, perchè tue idee sono molto carine, e volendo permetterebbero di giocare anche classi a basso livello di incantatore (tipo il ranger e il paladino).
  23. Concordo... se ti avvicini a quello che ti ha "legato", la corda non è più in tensione, e potresti liberarti più facilmente allentando la stretta.
  24. Credo (imho, ma posso benissimo sbagliarmi) che il "problema" di Ji ji sia che lui preferirebbe che i master siano un pò più selettivi nella scelta delle cose da permettere o no; nel senso, non interi manuali, ma solo singole razze/classi/cdp/talenti/incantesimi/oggetti.

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