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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. Tholin Osservo meravigliato la mappa sul soffitto cambiare in risposta ai segni di Naesala. La mia mente corre veloce come un galeone col vento in poppa, cercando capire come funzioni. 'Il bivio è esattamente a metà strada tra Capo Ventura e Minos...' provo un brivido di desiderio al pensiero di poter un giorno tornare alla città sommersa; e al diavolo il fatto che è quello che vuole anche Samshiel, ci sarei tornato anche senza le sue pressioni! Mi riscuoto dalle mie fantasticherie, alle parole della maga. "Cosa? No, nessuno dei miei incantesimi è potente a sufficenza a rendere invisibile una nave, anche una piccola come la Incubo!" esclamo preoccupato. 'Quindi alla fine dovremo prendere la Cercascogli, e addio sorpresa!' Penso furiosamente ad una possibile soluzione. "Raftal" dico sottovoce "Se avvistiamo la Biancospino ma ci teniamo a distanza per non insospettirla, poi puoi portarmi a nuoto fino a lì? A quel punto potrei usare i miei incantesimi per bruciare le vele, così da impedir loro di sfuggire alla Cercascogli..."
  2. Rurik ovviamente non si rende conto di quanto accade, visto che controlla l'ingresso.
  3. Dakkar Tiro un sospiro di sollievo, vedendo che finalmente Klarg crolla a terra morto. "Per gli dei, per un'attimo ho temuto che quel bastardo sarebbe riuscito a rimanere in piedi!" Poi mi volto verso gli altri, e vedo Neeron esanime. "Dannazione... Xavir, hai qualche incantesimo di cura?" chiedo al sacerdote. 'Se Neeron rimane incosciente, siamo nei guai... non possiamo spostarlo senza rischiare di peggiorare la sua situazione, e non possiamo certo lasciarlo da solo mentre andiamo a recuperare Sildar!'
  4. Sono anziano "diversamente giovane", per me sono tutti "cartoni per bambini" (anche se ancora adesso guardo qualche cartone e anime).
  5. Rurik Mentre gli altri esplorano le segrete, io rimango di guardia alle porte, per evitare di essere presi di sorpresa.
  6. Beh, guarda... mille volte meglio i "My Little Pony", piuttosto che "Peppa Pig" o i "Teletubbies"!
  7. Tholin Gli insulti di Floin a Naesala mi fanno strabuzzare gli occhi. Cerco inutilmente di dire qualcosa, ma l'indignazione mi toglie la capacità di parlare; riesco solo a sputacchiare poche sillabe incoerenti, gesticolando debolmente in direzione del nano. Riesco a riprendere il controllo solo quando lui e Naesala si avvicinano. "Ti ringrazio per il tuo sostegno, Lady Naesala" replico con un'inchino. "Assicuro a te, e al resto del consiglio, che non tradirò mai la fiducia che mi è stata accordata. Proteggerò la Loggia, Capo Ventura, e suoi abitanti, con tutte le mie forze... e anche con la mia vita, se sarà necessario!" concludo in tono duro, lanciando un'occhiataccia a Floin. 'Oggi mi sono fatto un nemico potente... ma se pensa di intimidirmi ha sbagliato di grosso!' Quando la donna che si è presentata come Ofira, entra grondande d'acqua, la osservo interdetto; improvvisamente afferro il significato delle sue parole. "Aspetta un secondo! Non mi dirai che sei saltata dalla nave e sei tornata a nuoto?" esclamo stupito. 'Ok, o questa è matta, o ha persino più p@lle di Raftal! Probabilmente un pò tutte e due...' Ascolto le informazioni fornite da Iver, Ofira e Elle. "Personalmente sono dell'opinione che non dovremmo perdere tempo, soprattutto visto che non sappiamo quanto ne abbiamo, prima che Seline e i suoi colpiscano" dichiaro deciso.
  8. Perchè è più facile trovare qualcosa di prezioso dietro una porta chiusa a chiave e controllata da 4 guardie armate.
  9. Il regolamento era stato descritto, seppur a grandi linee, in un'altro articolo.
  10. Idea mutuata (almeno come concept iniziale) dall'anime "Crest of the Stars"... e, magari, un pò anche a "Warhammer 40.000". La Terra ha colonizzato gran parte del sistema solare, ed è sul punto di sperimentare la prima nave iperspaziale con equipaggio, quando viene invasa (e rapidamente conquistata) da una coalizione di varie razze aliene. Agli umani è proibito di sviluppare la tecnologia iperspaziale, o di salire sulle navi spaziali della Coalizione; potranno spostarsi solo all'interno del loro sistema solare, usando esclusivamente navi sub-luce. Tolto questo, la razza umana ha il pieno controllo del proprio spazio, la Coalizione non interferirà con le gestione politica ed economica; la Coalizione si limiterà a costruire delle ambasciate nel sistema (una per ognuno dei pianeti maggiori: Terra, Luna, Mercurio, Venere, Marte, i 4 satelli galileani di Giove -Ganimede, Callisto, Io e Europa- e Titano), e fornirà alla razza umana prodotti e conoscenze di altre razze (questi ultimi in cambio di prodotti e conoscenze umane). Se la razza umana cercherà di infrangere le regole impostegli, verrà spazzata via fino all'ultimo individuo. Dopo un periodo di malumore, ben presto la razza umana scopre che la situazione, tutto sommato, non è così male come sembrava in un primo tempo: tolti i limiti sopra indicati, la Coalizione li lascia liberi di fare quello che vogliono, e i prodotti e le conoscenze importate hanno migliorato considerevolmente lo stile di vita degli umani, risolvendo quasi tutti i problemi che li affliggevano. Inoltre alcuni umani, dopo attenti esami fisici e psicologici, sono stati scelti per studiare nell'ambasciata sulla Terra; coloro che supereranno anche gli ultimi esami, diventeranno ambasciatori della Terra sui mondi della Coalizione, quindi potranno salire sulle loro navi ed esplorare lo spazio. Non ci vuole molto affinchè il Governo Solariano (l'ente umano che ora governa l'intero sistema solare, nato dopo l'unificazione di tutti i vari governi planetari) diventi il più acceso difensore dell'alleanza con la Coalizione, e il rispetto delle regole imposte da essa. I pg possono essere questi aspiranti ambasciatori, o un gruppo rivoluzionario che vuole "liberare la razza umana dall'ingiusta oppressione della Coalizione".
  11. Quando abbiano sconfitto gli elfi, eravamo in 47. Poi AndreaP ha suggerito di andare a controllare cosa c'era dopo le porte a est della stanza 36, e così siamo entrati nella stanza 38. Infine io ho fatto notare che gli elfi probabilmente erano a guardia di qualcosa di importante (non lasci 4 persone armate a guardia di uno sgabuzzino per le scope!), e siamo tornati alla stanza 47.
  12. Ah, ok! Visto che si parlava di allineamento, avevo dato per scontato che anche quel punto lo riguardasse.
  13. Tholin Mi faccio piccolo davanti alla rabbia di Raftal. "D'accordo, nessun problema, la Biancospino, e Seline, ricevuto..." mormoro dcon un filo di voce. 'Promemoria: ricordarsi di non far inc@zz@re Raftal!'
  14. Rurik "Caldor, prova con la chiave che abbiamo trovato addosso ad uno di loro" suggerisco sottovoce.
  15. No, ho detto 47 (che è la stanza dove abbiamo torvato i 4 elfi).
  16. Così le creature di taglia Piccola hanno accesso ad ancora meno armi di quanto avvenga col regolamento standard...
  17. In realtà non è sbagliatissimo. Tweet ha ricostruito bene l'uso che Gygax ha fatto degli allineamenti. In effetti in Chainmail servono per comporre gli eserciti: da un lato abbiamo i buoni nel senso di Tolkien, dall'altro i "cattivi" come goblin, Orchi ecc. Considera che nel paragrafo introduttivo alla sezione fantasy del gioco si cita proprio Tolkien (oltre che a Howard) Che Gygax pensasse che per Tolkien Legale significasse Buono, e Caotico significasse Malvagio, ci credo senza problemi... ma Howard, stiamo scherzando? Conan (e, in generale, quasi tutti gli eroi di Howard... tranne, forse, Solomon Kane) è chiaramente Caotico Buono! Comunque, in generale, sono contento dell'idea della 5° di eliminare (o, quanto meno, rendere ininfluente) l'allineamento; nei gruppi dove ho giocato la 3/3.5 l'abbiamo usata sempre come un dettaglio secondario (da usare solo per incantesimi e classi), altrimenti faceva più danni che altro. Ah, si, il Caotico Neutrale, il famoso "4° allineamento malvagio"... credo che sia l'allineamento che odio di più, persino più di quelli apertamente malvagi!
  18. Tholin L'aggressività di Floim mi lascia piuttosto interdetto; pur non avendolo mai incontrato di persona, ne avevo sentito parlare solo come una persona avida, e il suo saluto quando è entrato nella sala mi ha solo confermato l'idea di infido che mi ero fatto; mi ero dimenticato di quanto i nani possano essere passionali quando si tratta di cose che amano o odiano. Poi l'accenno a Kaleb Kron... il mio buon senso mi dice di lasciar perdere la cosa, ma la curiosità è troppa per ascoltarlo. "Scusate, probabilmente è successo poco prima del mio ritorno dalla missione con i miei zii, visto non ho sentito nulla a riguardo; come avrebbe fatto questo Kron... state parlando di Kaleb Kron, giusto? Ho sentito alcune volte il suo nome, ma ora non ricordo bene cosa facesse nella Loggia... scusate, stò nuovamente divagando! Comunque, come avrebbe fatto a sterminare, quasi, i goblin? Se il problema è così grave, non si potrebbe usare lo stesso metodo?"
  19. Rurik "Sembra che non ci abbia sentito nessuno, da questa parte; io direi di proseguire nella stanza successiva a quella dove abbiamo trovato quegli elfi... secondo me stavano a guardia di qualcosa di importante!"
  20. Concordo (mi sembra strano che halfing/gnomi/quant'altro usino armi forgiate da umani/nani/elfi/eccetera, invece di forgiarsi armi della taglia adatta a loro), è il motivo per cui ho ideato questa regola. piuttosto cala il Dado : 1D8 = 1D6 , 1D4 = 1D3 , e via dicendo ... Più o meno è la stessa cosa; lo spiego con un'esempio : la media di 1d8 è 4,5 mentre la media di 1d6 è 3,5... vale a dire 4,5-1! Ok, ammetto che usare il "-1 ma minimo 1" aumenta leggermente la media (nell'esempio di prima, la media di "1d8-1 minimo 1" è 3,625 contro 3,5 del 1d6), ma in questo modo, invece di dover aggiungere un'altra colonna alla tabella delle armi (una per il danno delle armi di taglia media, e una per il danno delle armi di taglia piccola), basta ricordarsi del -1 nella descrizione della razza. Inoltre non mi piace il d3 per il danno delle armi più piccole. Comunque la mia era solo una proposta, poi fai come vuoi (de gustibus...) 😉
  21. Personalmente sarei dell'opinione sia meglio se sei con noi fin dall'inizio, in pratica il tuo mago sostituisce il nostro vecchio elfo; in questo modo ci evitiamo il problema "introduzione forzata". Gli altri che ne pensano?
  22. Tholin La vista di Kerberos Fuinur, per di più in pieno assetto da guerra, mi fà stringere lo stomaco per la preoccupazione; ma, ancora di più, mi sorprende la reazione che percepisco provenire da Samshiel. 'Che strano, non ha mai reagito così! Se non pensassi che è impossibile direi quasi che... ha paura di lui!' Il modo in cui Naesala menziona i miei poteri, mi fà saltare un battito di cuore. Osservo titubante Raftal, mentre mi sussurra. 'Non posso, dannazione!' spiego telepaticamente al goliath 'Potrebbero decidere che il mio legame con LEI mi rende inadatto ad essere un Pioniere, e allora addio alle mie ricerche... non posso correre questo rischio, la posta in gioco è troppo importante per me!' "Ho appreso alcuni incantesimi da autodidatta, basandomi su varie fonti" spiego in tono evasivo al consiglio ristretto "alcune delle quali potrebbero essere definite pericolose, lo ammetto... ma vi assicuro che ne ho il pieno controllo, e li uso il meno possibile!" cerco di rassicurarli. @Bellerofonte
  23. Non ho citato tutto il tuo post solo perchè era troppo lungo, per il resto... Mi piace soprattutto quando fai notare che gli orchi sono solo "generalmente caotici malvagi" e non "sempre caotici malvagi" (come per esempio i demoni), e che quindi possono esistere individui (o, perchè no, interi clan!) che hanno rigettato la cultura predominante della loro razza. Se ci pensiamo, i drow sono la rappresentazione invertita dello stesso concetto, applicata agli elfi... così come i dwergar (e forse i derro?) per i nani. Invece creature esterne (celestiali, diavoli, demoni, modron, slaad) che li vedo bene ad avere sempre un certo allineamento, perchè sono la "personificazione" di quegli allineamenti (un pò come gli elementali sono la "personificazione" degli elementi). Discorso analogo per certe creature... prendiamo i mind flayer: loro necessitano biologicamente di cervelli di creature senzienti ed intelligenti (principalmente umanoidi) per nutrirsi e rirpodursi! Questo fà si che, anche volendo, non potrebbero non trovarsi in conflitto con le altre razze. Quindi l'idea di un mind flayer "buono e gentile" rischia di finire nel gabinetto ad ogni pasto.

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