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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. Rurik "Bestiacce schifose!" esclamo vedendole ferire Friedrich. Cerco di usare la lama dello scudo per afferrare la coperta del letto, e gettarla sopra una delle due pantere.
  2. Tholin "Oltre al fatto che sulla nave potrebbero esserci oggetti da esaminare con cura, e non da lasciare in mano ai compagni di Seline" dò manforte a Raftal.
  3. Scusa, ma perchè ti porti dietro pure le razioni e l'otre, se come costrutto non hai bisogno di mangiare o bere? EDIT: ecco la mia scheda (vedere anche link nella firma).
  4. Tholin Il tono di Prudence non mi piace molto. 'Comincio a capire perchè Elle la odia...' "Visto che sono l'unico a non averti conosciuto, non sò quali magie conosci, tutto quì" le rispondo in tono piccato. Poi, cercando di raffreddare la situazione, mi rivolgo all'altra donna che è intervenuta. "Tu sei Miranda, giusto?" le chiedo in tono gentile. "Ti ringrazio per l'offerta; hai bisogno che ci avviciniamo di più alla Biancospino, o puoi farlo anche ora?"
  5. Rurik "Lascia perdere il passaggio segreto, non mi posso mettere a cercarlo mentre questi gattoni troppo cresciuti mi fiatano sul collo! Occupiamoci prima di loro, e poi troviamo la porta segreta" esclamo. Poi alzo lo scudo e avanzo cautamente nella stanza.
  6. Tecnicamente il mio pg potrebbe fare da face: Car +2 e competenza (altro +2) in Persuasione, per un totale di +4. Tenendo presente poi che al 4°/5° livello Car salirebbe a +3, e al 5° livello anche la competenza sale a +3, arriverei a +6. A questo punto dipende soprattutto da come la gente reagisca ad un coboldo... 😅 Ok, perfetto.
  7. Esatto; in 3.5 c'erano appositi incantesimi per "riparare forgiati", equivalenti ai "cura ferite", ma tra di essi non figurava l'incantesimo mending. EDIT 1 Mi serve un consiglio; è il primo mago/stregone che faccio, quindi sono molto indeciso sugli incantesimi di 1° da scegliere per il mio pg (scheda pronta al 90%). I trucchetti che ho scelto sono: Illusione minore (dato gratis dalla razza), Dardo di fuoco, Mano magica, Luce, e Prestidigitazione... pensate dovrei cambiarne qualcuno? EDIT 2 @Voignar Visto che l'equipaggiamento standard dello stregone non mi piace, ho calcolato di avere 75 mo (la media di 3d4x10 mo) per comprarmi quello che mi interessa... và bene, o vuoi tirare tu i dadi? Per l'ingombo usiamo le regole base o quelle avanzate? La velocità dei coboldi è 9 m, quella degli gnomi è 7,5 m... quale uso?
  8. Ok, la mia opinione é: obiettivi personali si, remare contro il gruppo no! Se vuoi fare il goblin per me và benissimo, basta che non ci pugnali alle spalle (metaforicamente o materialmente). Per me và bene.
  9. Io voto si... speravo proprio che ce l'avesse qualcuno nel gruppo! 😍 C'è la razza del Cangiante. Puoi cambiare i tuoi tratti a volontà (non cambiano le statistiche). Questo per il pedinamento può essere molto utile. Concordo sul Cangiante. Come bg ce ne sono parecchi che potrebbero andar bene (ti metto il link solo a quelli che non stanno sul manuale del giocatore): City Watch o City Watch Investigator (sei un'ex-guardia che ha deciso di mettersi in proprio, per fare più soldi o per uno screzio con i superiori -magari corrotti-), Criminale (bg un pò "scontato e abusato"... ma anche pericoloso: cosa ne pensano i tuoi ex-soci, del fatto che ora dai loro la caccia?), Eroe popolare (hai deciso di continuare ad aiutare la gente, ma guadagnandoci anche... magari parte dei soldi che guadagni li mandi ad una o più persone a cui tieni: genitori adottivi, o l'orfanotrofio in cui sei cresciuto, per esempio), oppure sei stato un Cacciatore di taglie fin dall'inizio (lavoro di famiglia, forse?). EDIT @Voignar: al'inizio ci conosciamo già, o ci incontriamo a Sharn tramite il nostro patrono? Oppure magari ci incontriamo mentre andiamo a Sharn, magari durante un bell'attacco al treno-folgore? 🤣
  10. Tholin Scuoto la testa. "Non si tratta di leggende o superstizioni; non ho mai sentito strane storie riguardo quel tratto di mare, tipo che ci fossero più naufragi del solito. E' sulla rotta più diretta tra Capo Ventura e Minos, e una cosa del genere si sarebbe saputa rapidamente! E' anche per questo che la tempesta ci ha preso così alla sprovvista" spiego. Poi continuo "Esistono incantesimi per scoprire se sulla nave nemica ci sono oggetti magici, ma quelli più semplici hanno un raggio d'azione troppo limitato, mentre quelli di livello più alto sono ancora oltre la mia portata; forse Prudence..." lascio la questione in sospeso, stringendomi nelle spalle e guardando la maga.
  11. Carino! E' il metodo suggerito da James Haeck nell'articolo originale, ma il documento che hai linkato aiuta a spiegare PERCHE' i punteggi vanno a certe caratteristiche.
  12. Ah, ok; come non detto, scusa. 😅
  13. Grazie per le concessioni (gnomo/coboldo e stregone/mago). Il famiglio effettivamente lo vorrei più come "nota di colore" e, come detto, come animaletto domestico; non lo mandrei mai in esplorazione o per avere vantaggio in combattimento; da questo punto di vista, l'idea di avere un famiglio "finto" sarebbe perfetta (anche perchè, finchè rimaniamo al 1° livello, è l'unica soluzione praticabile)... ma devo ammettere che l'idea del livello damago, per ampliare la lista dei miei incantesimi, continua ad attirarmi. Vabbè, tanto partiamo dal 1° livello, quindi ho tempo per decidere. Mi ero spiegato male, anche io preferisco di tutto un pò; la mia paura è che fosse SOLO politica. Il fatto che il primo sia un warlock NN di Chtulhu non significa per forza che debba essere cupo, nè che il tuo forgiato debba essere "umoristico" solo perchè NB o vestito come un nobile inglese dell'era vittoriana. Il warlock potrebbe essere allegro e solare, perchè matto o perchè vuole trovare un modo per liberarsi del legame col patrono (o, quanto meno, non essere costretto a seguire i suoi ordini) senza perdere i poteri; il forgiato potrebbe essere serio e posato, e fare battute solo ogni tanto (magari battute strane, perchè non capisce bene come funziona l'umorismo degli esseri di carne). Se vuoi idee per i bg, me ne è venuta una (un pò surreale) per il forgiato: nobile (pagina 135 del manuale del giocatore in inglese)! Un nobile (ma non un menbro dei casati del marchio) un pò eccentrico ti ha adottato alla fine della guerra, come sostituto per il figlio morto; fintanto che il nobile è vivo (è in ottima salute, non è anziano e/o appartiene ad una razza longeva) tu tecnicamente sei una persona di alto rango, con tutti i privilegi annessi; questo potrebbe spiegare il vestito e, se vuoi, un modo di parlare ricercato.
  14. Per me và benissimo. Quindi per "politica" non intendi che ci saranno solo relazioni sociali, giusto? Perchè io preferirei più cose tipo esplorazione/investigazione. Allora, non ho in mente un patrono preciso, ma l'idea base del mio pg è questa: coboldo mago. Più nel dettaglio (sotto spoiler solo per evitare un wall-of-text, potete leggerlo tutti):
  15. A me non è arrivato nessun invito...
  16. Idea nata da un'immagine su Deviantart: un "ringworld al contrario", con la parte abitata sul lato esterno, e che "gallegga" sull'equatore di un gigante gassoso sfruttandone l'enorme campo magnetico; al di sopra di esso, un "anello" simile a quelli di Saturno, ma in realtà un'enorme struttura artificiale che funge da abitazione e porto spaziale.
  17. Si, dai ragazzi, possiamo aspettare fino a domani sera.
  18. Changeling, che in italiano è stato tradotto con Cangiante.
  19. Piccola nota matematica per evitare equivoci: "!A" significa "non A", cioè il contrario di A.
  20. Io vado con Elle sulla Incubo; se Raftal e Deneb vogliono aggregarsi, sono i benvenuti... previa autorizzazione del capitano, ovviamente!
  21. Come master faccio schifo, lascio ben volentieri l'onore (e l'onere) ad altri! 😅 Si dai, voglio vedere un Forgiato Artefice! Anche il mio pg (l'altro alla fine l'ho scartato) è un'incantatore, nello specifico un "mago" un pò atipico.
  22. Rurik "Graz Narak Hirod!" bestemmio sonoramente in nanico, lanciandomi verso il punto dov'è scomparso il tizio e tastando il muro alla ricerca del meccanismo per aprire la porta segreta.
  23. Dakkar Fremo dalla voglia di staccare la testa a Yeemik, ma mi rendo conto che siamo allo stremo, soprattutto io e Neeron, e Sildar è ancora in mano ai goblin. "Nella caverna di Klarg c'è una montagna di merce rubata, cerca lì i tuoi soldi" provo a bluffare.
  24. Ti odio... sappi che ti odio! Ho già 3 pbf all'attivo, e non sò se riuscirei a partecipare ad un 4°, ma è da quando è uscito per la prima volta che desidero giocare a Eberron (ho persino comprato il manuale in italiano della 3° edizione, anche se già allora non giocavo più) e non ci sono ancora riuscito; ho persino pronte le idee di base non per uno, ma per due pg! All'inferno, contami tra i giocatori. No, grazie... ho letto il manuale di 13th Age e mi ricorda troppo la 4° edizione. Preferisco D&D 5 ed.

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