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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Lo so che ci arrivo lo stesso, ma con Felix di mezzo non posso caricare...comunque se vuoi continuare a fiancheggiare stai pure lì o vai verso la navata. Comunque Kosef lo ha detto più per una questione di scena. È grande e grosso e non vuole incastrarti nella lotta tra lui e il golem. @DM se posso caricare cambiano un paio di cose
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Il Sangue della Terra [TdG]
Reed Vedendo come le lucertolone cadono sotto i colpi precisi e letali, miei e di mio fratello, un leggero sorriso compiaciuto compare sul mio volto. Andiamo a sterminare anche il resto delle combricola...facciamoli pentire di essersi messi sulla nostra strada. -dico aspettando per un istante un cenno di assenso da parte di Montaron, che so già non si farà attendere. Esco quindi dalla stanza assalendo la lucertola che si trova subito lì fuori. @DM
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
Kosef Bersk Non lo so - rispondo alla domanda di Felix, in modo quasi scontato - Ma vediamo di abbatterlo velocemente. Morrigan si è già lanciata all'attacco ma sia oltre a lei anche Felix e Theo ostacolano il passaggio dalla porta che abbiamo di fronte. Decido quindi di uscire dall'altra porta. Una volta passata la soglia le mie dimensioni raddoppiano fino a raggiungere quelle dello strano ammasso di carne che ci ha appena attaccato. @DM
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Giusta ira
Non mi dilungo ulteriormente sul Talento, dato che è già stato appurato che non ha effetti sulla Furia del Berserker. Se il problema del tuo amico barbaro è superare il TS per evitare di uccidere tutti quanti l'unica cosa che puoi fare è cercare di migliorare il TS Volontà. Per cui Steadfast Determination (col quale si mette la costituzione al posto della saggezza al TS Volontà), così come Volontà di Ferro possono essere certamente utili. Ovviamente talenti liberi permettendo e a tal proposito ricordo che il primo richiede Resistenza Fisica.
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[Prologo] Sparizioni
Kyrian Da dove cominciare per un riassunto delle nostre esperienze..? -dico osservando anche i miei compari, con o quali ne abbiamo passate di ogni tipo. - Diciamo che abbiamo una qual certa esperienza, soprattutto in ambiti spesso poco graditi ai soliti avventurieri in cerca di fama e gloria. Con questo non intendo che cerchiamo compiti semplici o da poco, non so se mi spiego. Per la paga minima...beh! Dipende molto da molti fattori, ma di certo non c'è bisogno che glielo spieghi. -a questo punto faccio una breve pausa, pensando per un istante a quanto potremmo chiedere. Il mio sguardo passa sui volti del resto del gruppo, come alla ricerca di una risposta...per poi infine azzardare un prezzo - Per cominciare potremmo rimanere su cifre più contenute, in modo da ambientarsi noi e per voi aver modo di vedere come lavoriamo. Che ne dite quindi di qualcosa che renda qualche centinaio di monete d'oro a persona? Finito il discorso, stranamente lungo per i miei canoni, attendo una risposta da parte dell'uomo e soprattutto dai miei compari, che potrebbero aggiustare il tiro sul compenso più adeguato.
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Il Sangue della Terra [TdG]
Reed Senza nemmeno pensarci, abbattuto il primo lucertolone, subito sferro due attacchi al secondo che ancora è in piedi. Come sempre - rispondo accennando un sorriso d'intesa
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Soffertissima scelta incantesimi
Beh se senti la mancanza di un incantesimo a raggio, perché non raggio rovente? In questo modo ti rimane una scelta più libera per l'incantesimo di 3°. ps: ma di 4° tentacoli neri di edvard?
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Ranger 3.5
citando la guida già linkata eccoti la progressione, riassumendo Scout 3/Ranger 1/Scout +1/Ranger +15 Per i talanti segui la scaletta e sei a posto. Ecco forse unica modifica che farei è prendere prima Tiro Preciso e poi Tiro Lontano, in modo da non avere problemi fin da subito a colpire gente in corpo a corpo. Per le varianti di abilità di classe vedi tu quali prendere, Trap Expert se non avete un ladro in gruppo di certo è molto comoda. Altra nota sui talenti Tiro Lontano e Ranged Skirmisher non sono essenziali, quindi se ci sono talenti che vorresti prendere (tipo Darkstalker) puoi anche pensare di non prenderli o posticiparli (da build come vedi hai ancora uno slot libero al 18°, sempre che non utilizziate i difetti)
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Ranger 3.5
Hai la guida allo Swift Hunter qui sul forum, perchè c'è veramente tutto quello che ti serve, esempi di build e progressioni comprese Ad ogni modo le cose principali da scegliere sono poche: 1) quanti livelli da Ranger e da Scout fare 2) come attivare la schermaglia (considera che è un opzione che potrebbe cambiare nel tempo col salire di livello) Per il resto razza scegli quella che più ti aggrada, ovviamente sono favorite quelle piccole (per il bonus al TxC, CA e nascondersi), così come tutte quelle con bonus a destrezza, infine c'è l'umano che è un evergreen.
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Age of worms [TdS-2]
No no ci sono...sono in attesa
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Il Sangue della Terra [TdG]
Reed Merda! - esclamo non appena vedo i due maxi lucertoloni nella stanza uscire è stata una pessima idea, dovevamo aspettarli nella stanza Monty dobbiamo far fuori questi due e riunirci il prima possibile agli altri - dico portandomi sotto ad uno dei bestioni. @DM
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[Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
Credo che per nessuno sia necessario, quindi direi che per ora se magna bene qui...e poi vediamo se continuare ad alloggiare qui o meno, dopo magari essere andati a cercare impieghi e aver visto altre locande.
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[Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
Mmm...lasciare le armi per un gruppo come il nostro non è una buona mossa, ma per ora mi fermerei qui...e vediamo di capire se restando qui per un po' si possano poi tenere le armi
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
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Calcolo danni Barbaro
Leap Attack dice che triplichi il danno di Attacco Poderoso con le armi a due mani. Per cui sì la tua interpretazione a riguardo è giusta, anche se c'è chi dice che strattamente RAW il tuo danno da poderoso sarebbe +2 per ogni -1 e quindi moltiplicandolo x3 sarebbe +6 per ogni -1, altri che invece considerano che il danno del poderoso a due mani è da considerarsi come un x2 e quindi triplicato diventa un x4. Detto questo il potenziamento Valorosa raddoppia i danni che infliggi in carica, quindi: (4d6+37)x2 In caso di critico le regole rimangono come di norma quindi si moltiplicano solo i danni dell'arma e quelli fissi, per cui: [(2d6+37)x2/3/4(dipende dall'arma)+2d6]x2
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[Prologo] Sparizioni
Kyrian Scendiamo dalla nave e sembra che nessuno badi più di tanto alla nostra presenza. Ci sono questioni da sbrigare più imminenti del nostro variegato gruppo. Cerchiamo una locanda. - esordisco senza troppa enfasi, ma con tono deciso - Non so voi ma io ho fame. Per ora nessuno ha badato a noi, meglio andarsene prima che cambino idea e comincio controlli più approfonditi
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Il Sangue della Terra [TdG]
Reed Rock si lancia all'attacco proprio mentre Lily ci dice che uno dei loro sta per scagliarci contro un fulmine. ..maledizione Rock!...proprio ora dovevi lanciarti da solo alla carica?.. - penso mentre vedo il mio compare gettarsi in avanti. Decido quindi di avanzare anch'io per non lasciarlo solo, o meglio essergli più vicino non appena possibile. Da dietro la parete della nostra stanza quindi faccio uno scatto in avanti e mi sposto nella prima stanza, in modo da avere ancora un po' di copertura. @DM
- Cerco gruppo zona Novara e dintorni (anche Milano o Torino)
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
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[Prologo] Sparizioni
Kyrian Infine anche il periodo a Mulmaster è arrivato al termine. La cosa non mi colpisce più di tanto, oramai dopo anni sono abituato a dovermi spostare piuttosto di frequente. Certo che quasi cominciavo ad abituarmi alla semplicità del vivere in un luogo per abbastanza a lungo, dove ormai si è conosciuti...ma ormai dovremo ricominciare tutto ancora una volta. Mentre ci avviciniamo al porto Furlag ci fa notare, cosa piuttosto ovvia, che non passeremo inosservati e che forse dovremmo pensare a come far scendere il goblin dalla nave. Vedendo che il piccolo pelleverde ha già provveduto a camuffarsi, non aggiungo nulla in merito. Direi di no - rispondo alle parole di Feezel per poi aggiungere - Speriamo non siano troppo pignoli nei controlli...vorrei riuscire a passare almeno una notte serena. @Descrizione
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
Kosef Bersk I non morti si risvegliano dopo un violento fulmine che viene scagliato da le inquietanti nuvole, che ben presto sembrano come animarsi e scagliare un altro fulmine in direzione del centauro. Non promette bene...i non morti non mi preoccupano...ma quella nube... Sbirghiamoci a far fuori questi cadaveri e entriamo - dico poco prima di scagliarmi su quello più vicino @DM