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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Sulla guida al Mago non ci sono dei consigli a riguardo? Perchè personalmente non saprei bene cosa consigliarti, non mi sono mai focalizzato molto sul famiglio più di tanto XD
  2. se proprio ci tieni ad avere un famiglio, non prendere la variante..imho per un evocatore non è così essenziale il famiglio. la variante che ti da Aumentare Evocazione ti fa perdere al massimo i talenti di 5° e 10°, dato che difficilmente arrivi al 15° con un mago e visto che ti fa risparmiare 2 talenti, la trovo una variante più che buona, dato che ti darebbe uno slot per i talenti libero in più, perdere il talento al 20° livello(10° di mago) non lo trovo così devastante, sempre contando che potresti sempre fare gli ultimi 5 livelli in qualche altra CdP (che non significa per forza ottimizzare ulteriormente) Incantesimi di evocazione rapidizzato --> si crea la nube che fornisce i vari malus --> secondo incantesimo che approfitta del malus ai TS per far seri danni o anche solo per avvantaggiare i picchioni del gruppo nei confronti di un nemico..io personalmente lo considero come un mini debuff gratis, che avvantaggia me (nel caso che sia rapidizzato il primo incantesimo) o gli altri...inoltre ti consente di rendere sickened qualcuno ogni turno che non è certamente poco
  3. leggiti la guida al mago per vedere quali talenti ti piacciono e possano coincidere con l'idea di pg che vuoi creare.. Imho facento un tiefling, mi concentrerei su controllo del campo e debuff, quindi come scuole irrinunciabili metterei Trasmutazione, Evocazione e Necromanzia.. così facendo il focused specialist ti consiglierei di rinunciare a Ammaliemento, Invocazione e Abiurazione/Illusione (scelta ardua, io forse rinuncerei a Illusione) Biclassamento decisamente no, scegliti un CdP che ti piaccia e che sia in linea col tuo pg e falla, quando avrai finito con quella puoi sempre continuare con livelli da mago(per stare sul semplice) o prendere un'altra CdP. Di base comunque devi decidere che cosa ti piacerebbe fare con il tuo mago
  4. Su arcani rivelati ci sono due belle varianti che fan per te la prima, come ha consigliato tamriel, che ti permette di castare come azione standard gli evoca X. la seconda invece che ti da Aumentare Evocazione più altri potenziamenti, così ti liberi altri 2 talenti. Per quelli buchi, Invisible Spell potrebbe essere interessante, alla fine con +0 lo puoi applicare a tutto Altro talento che potrebbe farti comodo sarebbe Cloudy Conjuration. tra potenziati, rapidi, modellati ed estesi imho quelli che ti convengono di più sono i modellati o i rapidi, gli estesi per evocazione ti porta ad avere durate degli incantesimi anche troppo lunghe , mentre i potenziati essendo un God ti servirebbero in maniera molto relativa. Come scuola di magia proibita da scegliere o ti direi le classiche: Ammaliamento, Invocazione, Necromanzia ps: perchè non focused specialist?
  5. Ring of Arcane Might e arcanista a doppia lista, come funziona?..devo dicidere a chi dare il LI +1 o lo da ad entrambe le classi?
  6. Anch'io sto cercando di creare un pg Barbaro ed escludendo il Berserk Furioso, CdP forte ma discutibile, ero indirizzata verso la Furia Selvaggia (Nephandum) e l'Occhio di Gruumsh Diciamo che come opzioni sono abbastanza lineari e semplici, se invece cerchi qualcosa di diverso, potresti magari pensare a un Berserk delle Cicatrici Runiche, che ti da qualche incantesimino utile. Inoltre documentandomi un po' in giro ho notato come il Barbaro venga ottimizzato puntando al combattimento con due armi, se ti interessa come concetto, potresti fare un Barbaro/Ranger/CdP a scelta.. ps: ma un Orco è competente nella doppia ascia orchesca?
  7. Ottimo Volevo la conferma, dato che è un passo cruciale per un piccolo furto
  8. ok, presupponendo che l'equipaggiamento sia compreso, ciò implica che gli oggetti che porta con se vengano "teletrasportati".. ora, se il personaggio in questione prendesse con se un oggetto (di dimensioni e peso lecite) verrebbe "teletrasportato" anch'esso?
  9. piccola domanda sul Viandante delle Ombre, la sua capacità di porta dimensionale specifica che è solo personale e fin qui tutto ok. ma come ci si regola per tutti gli oggetti che il personaggio ha con sè?
  10. Von ha risposto a Aenigma a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Spero per te che il tuo DM non dia penalità ai PE per il multiclass, perchè quel livello da cenobita contro i 4 da esploratore te ne danno parecchia
  11. Von ha risposto a Ryosh a un discussione Guide
    il dubbio mi è venuto perchè non c'era nemmeno un valore dispari XD
  12. Von ha risposto a Ryosh a un discussione Guide
    Nella guida viene segnalata come razza il Marrulurk, sul Sandstrom...molto interessante, anche se penso ci sia un piccolo problema, ovvero quali sono i modificatori di caratteristica?
  13. Irresistible Spell (e il suo prerequisito che ora non mi ricordoXD) Invisible Spell, da applicare dove vuoi, tanto non aumenta lo slot Sostituzione Energetica, non è proprio essenziale ma può far comodo, soprattutto se poi prendi Miscela Energetica (con cui raddoppi i danni , oltre che avere danni da due tipi di energia diversa) Inoltre potresti pensare a i vari Incantesimi xxx Immediati, piuttosto che Incantesimi Raddoppiati, etc... ti consiglio di leggerti nel settore guide qui sul forum, quella sulla Metamagia maledetto Ninja:mad:
  14. se hai a disposizione i difetti io farei: Adepto Cinereo, Evoca Servitore Arboreo, Incantesimi Focalizzati, Aumentare Evocazione, Incantesimi Naturali (se fai l'umano o l'halfling cuoreforte prendi anche Legame Naturale) se non hai i difetti a disposizione: Adepto Cinereo, Evoca Servitore Arboreo, Incantesimi Naturali (se fai l'umano o l'halfling cuoreforte prendi anche Legame Naturale)
  15. il d20 imho non è un sistema di generazione per le caratteristiche, anche perchè prevede risultati che non ci dovrebbero essere, come 1 e 20. In ogni caso, puoint buy o altri sistemi a punti, sono generalmente buoni, perchè eliminano il fattore fortuna/sfortuna...personalmente io preferisco tirare i dadi e credo che il DM, soprattutto per quando si gioca al tavolo, debba lasciare la possibilità di scegliere tra l'opzione sicura e il rischio. Altro metodo, for fun onlyXD, tirare 24d6 e togliere i 6 più bassi, combinando a scelta i dadi per formar le caratteristiche..
  16. Nuova droga: Aria di Mare, assunzione per inalazione, TS no. Chiunque respiri l'aria di mare cade in preda a effetti allucinogeni che alterano la percezione della realtà, facendo sì che il soggetto si comporti in modo assurdo e senza senso. ahahahah..la droga più fica e meno letale del mondo!
  17. ma escludendo le cose assurde..ma che razza di storia è!? non ha una trama.. secondo me te la sei inventata
  18. c'è una guida sul forum che parla proprio dell'Evocatore di Creature
  19. XD oops Spoiler: e due..meno male che oggi c'è Drimos che mi tiene sotto controllo
  20. Su Arcani Rivelati c'è la variante del Mago di dominio...scegli il dominio della Guarigione e il gioco è fatto Inoltre potresti prendere il talento (Spontaneus Domain, credo) con cui convertire in cure esattamente come un Chierico Ma se ti serva un healer e non vuoi rinunciare al Mago, perchè non fare un Teurgo Mistico? (attenzione che non ti puoi specializzare..)
  21. don't ask XD mi sa che ho il cervello che è rimasto un ora indietro
  22. l'Archivista lo trovi su Heroes of Horror ed è una classe base..
  23. Leggendo la richiesta iniziale e la necessità di usare le bacchette per lanciare incantesimi a me è venuto subito in mente l'Artefice! anche se effettivamente alcune dinamiche non centrano molto, ma personalmente ce lo vedo bene..
  24. Io concordo con Tamriel...Druido
  25. Von ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    La variante dello Stregone me l'ero dimenticata e la prendo subito Come talenti, mi hai confermato Invisible Spell e Irresistible Spell(e quindi Envelope the Wall e Incantesimi Massimizzati), che ero già molto tentato di prendere... Ora quindi me ne rimangono 2..ottimo! Grazie mille per i consigli...se qualcun altro ha suggerimenti dica pure

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