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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Non credo che in una compagnia di soli bardi, tutti lo giocheranno puro, quindi ricoprire i vari ruoli non dovrebbe essere complesso..ovviamente magari mancherà il tank o il classico picchione, ma ti voglio vedere quando un intero gruppo di avversari diventa invisibile, pronto ad attaccarti quando meno te lo aspetti. Cantare e combattere non mi sembra che siano due azioni contrstanti, così come, grazie a melodic casting, neanche cantare e castare è un problema.. personalmente quindi non vedo perchè un gruppo di bardi non debba potersela cavare anche in combattimento. semplicemente invece che affrontare il nemico di petto, come si fa in presenza di tank, picchioni, etc...bisogna gestire molto meglio lo scontro, imparando volta per volta a migliorare la tattica di gruppo. Personalmente la trovo una cosa molto interessante, se non fosse che non avendo mai giocato un bardo, al massimo probabilmente punterei a fargli ricoprire il ruolo di mago, puntando all'Accordo Sublime. Ritorniamo però in topic Com'è composto il gruppo di PG che li affronta? Sai già come impostare l'incontro/scontro? o meglio in che modo i due gruppi si ritoveranno ad affrontarsi?
  2. difficile, non impossibile...in ogni caso mi aggrego al gruppo degli scettici sul giocare un Evocatore di non-morti in un gruppo buono, che a meno di partire a giocare nel Karrnath, non la trovo una scelta molto saggia, dato che andresti a creare contrasti fin da subito con il gruppo...ma se il tuo intento è fare il solista fai pure XD
  3. L'unica argomentazione in favore del discorso fatto da Giaras, credo si abbia quando si voglia giocare un pg con MAD; mentre col point buy ti assicuri di avere dei punteggi in certe caratteristiche e sapere di esser debole/forte in certi campi, col tiro dei dadi (ovviamente se non va male) può risultare più semplice giocare un pg con MAD. Diciamo quindi che forse il point buy può influire sulla scelta iniziale del giocatore su che classi prendere e quindi su relative opzioni di ruolaggio(affermazione molto discutibile, ma gli stereotipi di classi/razze ci sono)...con questo non voglio dire che mi trovo d'accordo con lui, ma cerco soltanto di capire da cosa nasca la sua affermazione. Spoiler: In ogni caso Roll!:d6|6::d6|6: (sia caratteristiche, sia pf)
  4. Von ha risposto a phoenix_3 a un discussione D&D 3e regole
    Beh se un combattimento dura 10 round sono 10 ferite in più, nulla di esagerato ma neanche da buttar via..se poi per ogni ferita perdi 1pf diventa davvero ottimo, se invece una volta inflitta la prima ferita il ferito continua a perdere in ogni caso solo 1pf, allora direi che ti conviene puntare a talenti migliori (e ce ne sono sicuramente)
  5. WOW! fico come talento...però dando un'occhiata alla lista dei manuali ufficiali, presente sul forum non ho visto questo manuale (che tra l'altro non ho mai sentito nominareXD)
  6. Von ha risposto a Nathaniel Joseph Claw a un discussione Guide
    ehm, hai le wilding clasp vero? spero di sì, se no hai già trovato come spendere i soldiXD altrimenti, beh potresti potenziare l'oggetto da saggezza +4 a saggezza +6 così come incrementarti l'armatura naturale o normale, piuttosto che prendere un anello di protezione +X (sempre con wilding clasp, o aggiunto all'anello che hai già) ops..non avevo letto che non usi la forma selvatica... domanda, perchè no???!!
  7. Illusionista 5/Shadowcrafter 10/Shadowcraft Mage 5/Maestro dell'Assurdo 10 (non per forza in quest'ordine) Abbastanza senpmlice e direi potente, volendo potresti inserirci un livello da Shadow Adept. Per i talenti, beh dipende anche da quanto vuoi potenziare le tue illusioni..ma diciamo che Incantesimi focalizzati, Easy Metamagic, Metamagic School Focus e Incantesimi Intensificati sono scelte quasi d'obbligo imho
  8. Ora che riuscirai ad ottenere abbastanza scacciare per usare due persistenti ci vorrà un bel po' ed avendo un solo talento a disposizione al momento non hai molto da fare. Se vuoi usare MMD e Persistenti, hai la sequenza di talenti obbligata: 1° Incantesimi Estesi 3° Incantesimi Persistenti 6° Metamagia Divina 9° Scacciare extra dal 12° il poi oltre a scacciare extra, potresti pensare di prendere quel talento che ti permette di curarti con gli infliggi (non mi ricordo il nome) per le caratteristiche io fossi in te farei 14-12-14-10-17-14 (con già i modificatori applicati) Ultimo appunto, scordati di andare in mischia agli inizi, con 10pf in un gruppo a livello 3 duri veramente poco. ps:spero che almeno usiate la regola del recupero di MdL, se no ti consiglio veramente di scegliere se fare sul serio il chierico picchione o di giocare un drow
  9. c'è una guida apposta per lo Shadowcraft Mage qui sul forum, dagli un'occhiata e troverai anche l'altra CdP che ti può far comodo per arrivare a livello 30, oltre le solite per i maghiXD
  10. leggiti gli incantesimi rovi e spine e capirai.. Lolth-touched è un'archetipo MdL+1(quindi se fai il Drow te lo sconsiglio) che viene concesso dalla divinità(come si intuisce dal nome) quindi teoricamente puoi acquisirlo anche in un secondo tempo, ma dovresti parlarne col DM per il secondo dominio, vatti a vedere che incantesimi guadagni e se c'è qualcosa che ti piace e magari forte/utile ps: dalle premesse sembrava potessi prendere la versione lesserXD comunque se riesci parlane col master, perchè interpretazione a parte è praticamente come un elfo normale, solo Drow
  11. Io ti sconsiglio di fare il Drow, se ti piace come flavour vedi se puoi usare la versione lesser (anche se in sostanza diventi un elfo) se fai il Drow lesser, vedi se puoi prendere come archetipo Lolth-touched. Detto questo come dominio ti consiglio certamente Inganno, ma come secondo non saprei...Distruzione no di certo L'arma di legno prendila solo se hai intenzione di castarci sopra rovi/spine
  12. ok, allora altra piccola domanda, come fai a giocare un Drow a livello 1? Concessione del Master?
  13. livello di partenza? manuali a disposizione? 35 punti da distibuire come? punto-punto o point buy?
  14. Bacchetta di guarigione?XD e in ogni caso anche facendo il chierico ci metterebbe un bel po' prima di diventare più utile di una bacchetta di cura ferite quindi personalmente le consiglierei di puntare sui suoi punti di forza come paladino ps: per qualsiasi verisione/lvl intendevo proprio quello...so bene che 9/11 pf sono nulla a quei livelli pps: ma perchè quei bracciali dell'armatura +8?
  15. credo che la build da lui descritta non si possa cambiareXD In ogni caso, essendo Paladino dovresti già avere l'imposizione delle mani, se poi ti prendi o prendete come gruppo un po' di bacchette di Cura ferite/Vigore (qualsiasi versione/lvl) direi che siete a posto, tanto i soldi non credo vi mancheranno.
  16. non ho il manuale alla mano, ma le "Classi Mostro" servono per giocare i mostri a partire anche da livello 1, quindi parti come mostro con un livello nella "classe mostro" che ti da DV, TS, PA, BaB e capacità di classe, che in questo caso sono le capacità del mostro.
  17. Von ha risposto a social.distortion a un discussione Guide
    Leggi la guida ci sono anche delle build che fanno al caso tuo ps: c'è una sezione apposita per chiedere aiuto nel costruire un pg
  18. Nel pezzo citato da Ithiliond parla di Spontaneous Casting, non caster...quindi direi di sì, aumenta il tempo di lancio
  19. Rimanendo in tema combattenti...se prendiamo un semplice gigante e non calcoliamo i 14DV, abbiamo solo un MdL +4...si passa da un lep 18 a un lep 5(dato che avremo un livello di classe). Ora già a colpo d'occhio si nota che non è per nulla equilibrato. Se proprio ci tieni a giocare le razze mostruose, organizzatevi una campagna di razze mostruose, ma sempre tenendo conto del LEP
  20. Per lo gnomo illusionista, c'è una guida apposta così come per il bardo ti consiglio di dare un'occhiata ad entrambe...per l'Ammaliatore c'è una CdP che riadattata per lui lo rende molto forte, ma non mi sembra sia su un manuale italiano..
  21. 3.0 ps: se guardi nella sezione guide c'è l'elenco dei manuali ufficiali 3.0/3.5
  22. imho credo che più che una classe a te serva una lista degli incantesimi da fattucchiera..perchè alla fine ti puoi giocare uno Stregone e ruolarlo come fattucchiera
  23. a parte incantare in combattimento preso due volte, vorrei ricordare che attacco in salto non lo si può prendere prima del 5° livello, poichè richiede 8gradi a saltare..
  24. ma manca la CdP che mi sembra si trovi sul Libro delle imprese eroiche!!
  25. devi usare 1 Scacciare, per l'attivazione del talento, più altri 6, pari all'aumento di slot previsto dai persistenti. toatale 1+6->7

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