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Dragons´ Lair

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Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
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  1. Allora mentre lancia l'incantesimo per l'intero round ogni colpo inferto lo costringe a fare una prova di concentrazione. Fagli un bel furtivo o prendilo in lotta e niente draghetti scheletrici.
  2. Credo che intenda qualcuno senza il quale quel pezzo di storia non possa essere fatto o comunque che una scelta faccia nettamente la differenza tra la vita e la morte dell'intero gruppo. A me è capitato di dover sospendere una sessione perchè il PG che giocava il Mago non c'era e la sua scelta degli incantesimi giornaliera era troppo importante. Per quanto io possa usare e interpretare il suo PG non posso mettermi a scegliere gli incantesimi di un PG per affrontare una battaglia...Così come non è giusto che li scelga un altro giocatore. Se per esempio però mancava il Mago Combattente che ha sempre quegli incantesimi e non può cambiarli allora poteva venir usato da un altro giocatore.
  3. Evoca non morti 5 è azione di round completo o azione standard?
  4. Accolito della pelle.
  5. Quando manca 1 di solito lo uso io (DM) interpretandolo anche... Se ne mancano 2 un PG ne usa due oppure il PG del giocatore assente fà la guardia ai cavalli...
  6. Scusa ma i due draghi scheletrici con che incantesimo li fà arrivare il chierico?
  7. Mi sembra di ricordare che ci siano da qualche parte dei tipi di frecce "alternativi" tipo le frecce smussate per far danni contundenti.... In che manuale le trovo? Oppure me lo sono sognato ?
  8. Dunque, siete nettamente in svantaggio... Però vediamo cosa potrebbe succedere... Cosa molto importante è vincere l'iniziativa, Il Ladro vincendo l'iniziativa e con un'arma a distanza nei 9 metri deve sparare due frecce a un avversario che non ha ancora agito. Il bersaglio ideale è lo stregone con la CA bassa e meno PF. Se lo colpisce sono 5d6 da furtivo + i danni dell'arma, supponendo un arco corto e che vadano a segno entrambe le frecce gli faresti 12d6 danni che uno stregone potrebbe anche riuscire ad eliminare subito e senza passare dal via... Poi, la Lama iettatrice è quella che dovrebbe essere la più forte fisicamente, e in base all'iniziativa dovrebbe andare contro il chierico che non ha ancora agito. Arrivatogli vicino lo deve prendere in lotta cercando di immobilizzarlo. Il chierico non potrà lanciare incantesimi e ogni attacco del ladro è furtivo. Poi il Monaco deve andar contro il Druido o il Monaco avversario e fare quel che può...In lotta contro il Druido è veramente dura se il Druido si trasforma in orso bruno per esempio...Monaco contro Monaco dovrebbero annullarsi. Il vostro vero ago della bilancia è il Bardo. Che incantesimi ha? Che talenti ha? Ma soprattutto che oggetti magici ha e quanto è forte in Utilizzare oggetti magici?
  9. il BLU !! Manuale completo delle arti psioniche...
  10. Mah...In teoria non dovrebbe capitare senza una buona ragione e soprattutto non di colpo.
  11. Come hai fatto a diventare Cavaliere Mistico se non hai la competenza nelle armi da guerra?
  12. Mah, non vedo poi il problema di lasciare gli animali fuori dalla città. Mica sei una baby sitter per i tuoi animali...Mentre tu stai in città loro stanno fuori. Comunque presentandoti alle porte di una città con un Vipera grande come un uomo pernso sia normale che non te la facciano entrare. Il cavallo passa, la vipera no. Hai presente che scompiglio puoi creare in una città di quasi solo nani (con la loro ben nota scorbuticità) facendo girare una vipera del genere?
  13. Lunedì scorso: Il Mago del gruppo ha tradito i suoi amici e ha chiamato un' Anima Prescelta di grosso calibro per sterminarli combattendo al suo fianco. Risultato: Il Monaco ucciso da una freccia mortale. Il Cavaliere Mistico e il Barbaro ridotti permanentemente a forza 1 e imprigionati su un altro piano. Il Mago Comabattente reso cieco e imprigionato con gli altri due. Il Mago traditore invece raccolto gli oggetti magici del Monaco se ne è andato tranquillamente a cercare di finire di costruire in segreto il suo esercito di non morti. Morale: Lunedì prossimo avremo un party totalmente nuovo che ricomincia da zero!!!
  14. Non sono per niente un amante di Tarantino. E la sua mano si è vista parecchio in questo film...Mi è sembrato un incrocio tra Kill bill e Sin City ambientato nella 2° guerra mondiale. Non mi è piaciuto, ma il genere "Tarantino" non mi piace. Del film "salvo" solo Spoiler: il cacciatore di ebrei come personaggio. E la parte dello scantinato dal "che accento strano che hai" al "anche tu hai una revolver puntata sui testicoli"
  15. C'è l'incantesimo del Manuale delle Miniature che si chiama Rapidità del serpente. Consente di fare un attacco extra. Magari fabbrica un oggetto che ti dà la stessa capacità.
  16. Sessione di un paio di settimane fa, quando i PG stavano vagabondando per la Landa Gemente, in Eberron. DM: Dunque vi mettete in marcia, è buio... FONKIN: Ma se era buio quando ci siamo messi a dormire? DM: Nella Landa gemente o è sempre buio o è sempre il crepuscolo FONKIN: E quanto cacchio dura sto buio? JASON: Sei mesi. FONKIN: Si, e dove siamo in Finlandia? JASON: La Finlanda Gemente !!!
  17. Ti ho scritto la risposta. La risposta è DIPENDE !!!! Sia che sia un errore del DM e sia che sia un errore del PG. Quando ci si accorge dell'errore il MASTER valuta se o meno si può tornare indietro e decide di conseguenza. Spero che hai capito. Semplicemente tu stai dicendo che BISOGNA TORNARE INDIETRO. Mentre io ti dico IL MASTER SE NON LO RITIENE OPPORTUNO HA TUTTO IL DIRITTO DI NON FAR TORNARE INDIETRO. Non serve tirar fuori meteoriti. Come sopra. Non diciamo cavolate adesso... Da come ha scritto a me sembra una di quelle situazioni in cui non si torna indietro. Punto. Per me è MOLTO più grave forzare una storia per salvare il PG in extremis. Solita differenza di vedute tra giocatori. C'è chi vede il mondo ruotare attorno ai PG (come te) e chi vede i PG muoversi nel mondo (come me). Non c'è un modo giusto o sbagliato. Ogni gruppo al suo modo. Se un PG muore, pazienza, ne fà un'altro. Non vedo il dramma.
  18. Dipende anche se l'errore lo fa il giocatore. Però in entrambi i casi il Master valuta e decide di conseguenza. Come è anche spiegato nel manuale. Non ne siamo certi...DTM lo sà...Leggendo così a me pare di si. Io leggo solo all'indomani...E leggo che se tornassi indietro dovrei far compiere delle scelte diverse agli altri PG. Insomma...Molto grave...Succede che i PG muoiano. Dimenticanza, di una cosa che è in minima parte di competenza del DM e quasi tutta del PG che per ben 5 volte di fila si è dimenticato della sua abilità. Per me in questo caso no. Opinioni diverse.
  19. Una macchina da guerra non direi.... Un buon incantatore di supporto si...
  20. No. In questo caso specifico, se vogliamo dirla tutta, sono LORO ad essere invisibili. Come il PG morto era fortificato. Una cosa è qualcosa che dovrebbero sapere tutti, una cosa è qualcosa che è di un PG e il master può non sapere. E una cosa è qualcosa che sà SOLO IL MASTER. Si e magari non ti chiedono neanche se hai tirato il 50% per vedere se li hai colpiti...Ma dai...Direi che l'esempio non calza... Dipende, come dipende dall'errore del PG. Mi sembrava di averlo fatto capire qualche post fa. Se la storia non è compromessa e si può "tornare indietro" senza troppi disagi bene, altrimenti amen.
  21. Riguardo al tuo esempio: A parte che comunque quando il combattimento inizia appena i PNG attaccano, i PG ti direbbero " ma ci vedono anche se siamo invisibili?" e tu DM rispondi " Cavolo è vero, scusate, non vi attaccano". Però se un DM fà di queste dimenticanze COLOSSALI può benissimo smettere di far il DM...
  22. Se devo pensare ad un tipo di errore che faccia fuori tutti i PG non me ne viene in mente nessuno. Mi fai un pò di esempi?
  23. Sono un DM, e quando sbaglio faccio lo stesso... Ho perso un "mostro" principale perchè mi sono dimenticato di applicare la Resistenza agli incantesimi. E sono stato zitto. Dimenticanza mia. La storia è andata come è andata e non si torna indietro.

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