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Dragons´ Lair

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Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
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  1. Si, le lune sono dodici... Come dodici sono i marchi del Drago... E visto che i PG sono invischiati anche in qualcosa di grosso che ha a che fare con i dodici marchi del Drago potrebbe inizialmente sviarli...Quindi ci può stare...
  2. Nella mia campagna ci sono due Orsi Mannari contagiati di cui uno è un Monaco. Assolutamente terrificante quando muta, sia per il +16 in forza, che abbinato al talento attacco poderoso distrugge tutto, sia per i Tiri salvezza altissimi di Monaco+Mannaro...
  3. Così scoprono tutto senza ricerca....
  4. Le due ali che messe in posizione differente formino una fiamma me gusta... Dai che piano piano ce la faccio a fare sto simbolo...
  5. Interessante... Nessun'altro ci vuole provare?
  6. Salve a tutti. Tra una decina di giorni io e il mio party riprenderemo la campagna sospesa per la pausa estiva. Dunque, due dei PG sono stati involontariamente stati contagiati dalla licantropia, diventando così degli Orsi Mannari. In Eberron i licantropi sono stati bersaglio di persecuzione da parte della Fiamma Argentea e quindi quasi del tutto sterminati. I PG in questione quindi evitano in ogni modo di trasformarsi per non farsi scoprire perchè consci di poter scatenare una caccia al licantropo da parte dei paladini della fiamma. In realtà loro si sono involontariamente trasformati per combattere con un grosso troll della guerra mercenario reduce dalla grande guerra. Questo troll è ancora vivo ed è un testimone oculare del loro segreto, e vista la scarsità di ingaggi in questo periodo di pace diciamo che ha venduto le informazioni alla Fiamma argentea. Ora la compagnia è impegnata nelle pianure talenta e ha dovuto recarsi nella capitale Rocca del raduno per fare delle cose ignara del fatto che il troll abbia spifferato tutto alla Fiamma. La mia idea è questa: nel bel mezzo di un torneo tribale a Rocca del raduno interverrà un soldato corazzato a cavallo che pianterà nel bel mezzo dell'arena tribale un bastone con un simbolo. Sarà il simbolo del "corpo speciale Paladini della Fiamma anti licantropia". Ed è qui che mi servono idee: che simbolo posso metterci sul bastone? Tenete conto però che: - L'esistenza di questo gruppo speciale di fanatici cacciatori di licantropi ha radici molto antiche che risalgono all'epurazione dei licantropi e che quasi nessuno ne conosce l'esistenza. - Il simbolo non dev'essere troppo palese, cioè i personaggi non devono capire che si tratta di seguaci della fiamma. Quindi niente parti in Ferro della fiamma e niente disegni che ricordino una fiamma. - Dev'essere criptico in modo che i personaggi debbano andare a fare delle ricerche per scoprire di cosa si tratta. Magari anche con un insieme di due o tre simboli da cercare in posti diversi componendo un mini puzzle e arrivando alla soluzione. - Il senso di questa cosa è quella di, visto che infondo sono sempre dei Paladini, una volta scoperto il significato del simbolo, avvertire in qualche modo i personaggi che c'è una setta della Fiamma che sà che sono dei licantropi e che presto li attaccheranno. Lasciando così loro decidere se costituirsi o fuggire negli angoli più remoti del mondo o in qualche modo affrontare la minaccia. Spero di esser stato chiaro e di aver stuzzicato la vostra fantasia con questo tipo di quesito.
  7. Potrebbe andare fuori di testa quando vede una donna con meno della seconda di seno...
  8. Io amo praticamente tutte le classi tranne Ranger e Warlock... Le farei tutte... Ma nel mio gruppo son il DM quindi interpreto i PG quando qualcuno dei miei 8 giocatori non c'è...
  9. Su Eberron ambientazione c'è un'inizio di avventura che poi continua con una avventura in regalo con il manuale Sharn la città delle torri e poi c'è n'è un'altra sicuro e forse più che continua... Io mi sono fermato alle prime due e le ho "incastrate" a meraviglia con la mia campagna in corso modificando gli scontri...
  10. Fiore di Loto ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    Dipende dall'intelligenza dell'animale.
  11. Penso che in un certo tipo di contesto il maestro del sapere sia utile.
  12. Si, ma dato che i Gargoyle normali non hanno bisogno di aria possono benissimo vivere sott'acqua e saltare fuori dall'acqua assaltando in volo la nave... I Kapoacinth nuotano meglio ma non volano...
  13. Il mitrhal non dà RD. I danni delle chiodature sono 1d6.
  14. Io non sopporto il Viandante all'orizzonte e il Cacciatore dell'Isola Brumosa... Bleah...
  15. Esistono oggetti magici per fare danni da energia per un monaco? Tipo quelli di NWN che si chiamano Stivali dell'anima del sole o Guanti della lunga morte o robe simili... E se si, quanto costano?
  16. Come dice Silver, Kord vuole che vinca la forza. Poco importa della lealtà. Per farti capire il concetto: Io giocavo un Chierico di Kord e l'ho specializzato nello spezzare le armi. Per riuscirci ancor meglio giravo con uno spadone d'adamantio ignorando così tutte le resistenze al danno delle armi nemiche. La filosofia era quella di spezzare le armi nemiche eliminando la minaccia sul nascere....Ovviamente nel nome di Kord. Ad un guerriero suo pari devoto ad Heroineus (o come cacchio si scrive) il mio Chierico disse " Una volta morto in battaglia la tua lealtà non serve a nessuno."
  17. Basta un semplice sfocatura e i ladri non fanno furtivi... Senza furtivi i 3 ladri nemici non hanno molte chances...
  18. Efficiente come guaritore e come picchiatore che si potenzia con la magia.
  19. Secondo me è una combinazione efficace. Io farei 5 livelli da paladino per iniziare così arrivi ad avere la cavalcatura speciale e poi andrei avanti di Anima prescelta puro.
  20. Due sessioni fa durante un combattimento: Mago: Su chi di voi uso Metamorfosi? Ladra: Su di me !!! Mago: Ti trasformo in un Troll o in un Orso Bruno? Ladra: In un Troll !!! Mago: Ok "Puff" ecco fatto. DM: Bene, Lyana è diventata una TROLLIA !!!
  21. Io ho solo fatto un esempio di un telento Razziale legato ad una certa ambientazione. Era per farti capire che ce ne sono. Per il resto concordo con quanto detto da molti.
  22. Invece è un talento solo da Orchi e Mezzorchi.
  23. Un mezzorco che sia nato nelle Marche Dell'Ombra può prendere il talento Armigero delle Marche dell'Ombra. Un mezzorco nato da un'altra parte no. Questo è un esempio di quello che credo intendesse.
  24. Come ha fatto a raggiungere i prerequisiti per diventare Teurgo Mistico con un solo livello da Mago Trasmutatore?

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