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Dragons´ Lair

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Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
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  1. Non credo tu possa indossare sia la Veste della resistenza e sia il Giaco di Maglia. Prendi il mantello della resistenza che costa uguale... Razziale si scrive con due z...
  2. Secondo me con i vari talenti presenti sul perfetto combattente e sui vari perfetti il più letale è un Guerriero armato di due Morning Star... Con combattere con due armi sovrabbondanti, Combattere con due armi migliorato e superiore e il talento Tre Montagne hai diverse soddisfazioni... In più puoi usare anche attacco poderoso se ti serve essendo più versatile facendo più danni con un colpo solo quando il nemico ha riduzione del danno alta....
  3. Esatto. Se lancia il fulmine non attacca. E c'è scritto anche nel manuale Italiano.
  4. Forse sarà una cavolata, però nella mia campagna ha funzionato bene come attrattiva e "sfida". Fai loro combattere contro un forte cacciatore di taglie. Nei suoi resti troverenno una black list segreta dei 10 ricercati più pericolosi, il numero uno sarà il cattivone Sparda e poi ti inventi altri nove con un valore della taglia sia da vivo che da morto di scalando arrivando alle ultime 3 posizioni che sono quelle alla portata dei PG. Esempio: 7 Harash : Vivo 10000 mo Morto 7000 mo Cacciatori di taglie morti nel tentativo 36 Harash è una medusa, braccio destro del capo dell'organizzazione criminale pirati. La combinazione sfida a scalando che li porteranno al loro obiettivo e soldi delle taglie dovrebbe funzionare e catturare la loro attenzione. Ovviamente metti delle sottoquest per deviarli un pò ogni tanto se devono rallentare il loro progredire nella black list.
  5. Credo che sia stato grazie al Master alle prime armi.
  6. Ma almeno sapete tutti cos'è un gioco di ruolo oppure qualcuno pensa che è un gioco in cui bisogna vincere? Se rileggi meglio le regole non c'è nessun incantesimo così. Invocare il fulmine è ben diverso. E qui è un errore. Il prossimo livello, il 6° se potrai sparare 3 frecce minimo. Con un arco composito per la tua forza nei nove metri hai un potenziale di 3d8+9 critico escluso. Il tutto rimanendo lontano mentre la guerriera le prende di santa ragione in prima linea. Colpa del Master se non ci sono trappole. Secondo me intanto bisogna che il Master si svegli. In secondo luogo che impariate bene le regole. Che si capisca cosa vuol dire essere una squadra. Poi il resto viene da sè o almeno dovrebbe...
  7. Che fino ai livelli alti verranno fatti fuori da un gruppo di Ladri di pari numero che sappiano fare il loro mestiere.
  8. Gilda dell'eterno silenzio.
  9. Allora: per quale motivo tu, Ranger e il Ladro vi ostinate a combattere contro Chierica Druida e Guerriera ovviamente più forti in combattimento singolo? E' ovvio che perdete. E sarà sempre così. Date loro corda e quando ci sono dei combattimenti veri invece di aiutarle ve ne state lì a guardare. O ancor meglio combattete assieme ai mostri. Tu come Ranger (classe che secondo mè fa veramente schifo ma tant'è) dovresti avere più di una freccia a round quindi non fai solo 1d8+1. Il Ladro può benissimo rifiutarsi di cercar trappole e scassinare serrature e lasciarlo fare alle presunte leader che si beccheranno tutte le trappole in faccia. Il tuo Master dovrebbe dare i PX anche tenendo conto dell'interpretazione. E' ovvio che se vi pestate tra di voi ad ogni cavolata inutile non vi dia granchè come esperienza. D&D è un gioco di squadra. Fallo capire alle tiranne del gruppo.
  10. Su Razze di Eberron c'è un talento che ti permette di caricare anche con il terreno accidentato se ti interessa.
  11. Attacco in Salto.
  12. Se il ladro ha Utilizzare oggetti magici al massimo può fare molto con la magia e poter scassinare serrature e trovare trappole. Altrimenti c'è sempre l'Artefice.
  13. E come le scassina il bardo? Con la magia?
  14. Trovare trappole e scassinare serrature chi lo fa?
  15. Però potresti fare in modo che il secondo gruppo sbuchi quando mancano da abbattere uno o due del primo gruppo e così anche per il terzo gruppo... Come fanno tutti e come tutti dovrebbero fare. Ti tiri giù i dati di ogni tipo di mostro dal MM e apporti eventuali modifiche se vuoi pomparli o depotenziarli... Vai che riuscirai a fare un bello socntro...
  16. Inoltre ti serve anche Maestria in combattimento come talento. Quindi almeno 13 in intelligenza. E per fintare efficacemente anche Carisma buono...
  17. Gruppo di 6 PG Paladino Chierico Druido Mago Ladro Artefice Tutti che lanciano magie, proprie o con utilizzare oggetti magici.
  18. Non per offendere, ci mancherebbe: Scusa ma...Hai mai giocato a D&D ? E quindi se è uno scontro classico tanto vale dire " ci sono 24 goblin " e non sapere neanche le loro caratteristiche, magari non tirare i dadi e dire che non colpiscono mai i PG... Se il gruppo gioca il propri PG bene o male vince lo stesso perchè tanto è un scontro classico di mostri erranti e non si può morire? Ma il mostro finale di cosa? D&D non è mica SuperMario bros... Dì un pò, decidi tu anche come finisce contro "il mostro finale" o fai uno scontro normale? Ma da chi?
  19. Come razza lo farei Goblin....
  20. Attenzione che io non stò dicendo che non va bene fare una campagna low magic... Ovvio che di limitazioni se ne possono mettere. L'unica cosa secondo me è che ci vuole coerenza...
  21. Che però possono creare e lanciare pergamene come il miglior mago in circolazione...E sei punto e a capo...
  22. Per fortuna non sei il mio Master.
  23. Squadra perfetta in quanto a potenza o equilibrio?
  24. Tanto per dirne una... Senza incantatori potenti nel mondo chi crea armi, armature e equipaggiamento magico potente nel mondo?
  25. Certo che è necessario. E se uno dei PG vuole prendere in lotta un Goblin cosa fa, si inventa la CA a contatto e il suo modificatore di lotta?

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