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Dragons´ Lair

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Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
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  1. I Pg della mia nuova campagna.... Ambientazione Eberron: La guerra tra le nazioni è riscoppiata 4 anni dopo il Trattato di Fortetrono coinvolgendo tutte le nazioni del Khorvaire. Il Casato Phiarlan crea delle squadre speciali d'elite per compiere missioni di vario tipo per conto di vari governi e istituzioni private, ad ogni squadra speciale viene data una lettera dell'alfabeto in ordine cronologico come identificazione. Ecco che nel 1005 A.R nasce la Squadra speciale K composta da 7 promettenti elementi. K1 THULNITH Elfo Anima Prescelta Schiera Sovrana 2° livello: Il carismatico caposquadra è stato ingaggiato per guidare il gruppo e per essere il primo guaritore. E' colui che mantiene il contatto con il Casato Phiarlan tramite una specie di sfera. K2 SILISSERATH Kalashtar Ladro 2° livello: Energumeno di poche parole che và in giro con una maschera metallica che gli copre il volto. E' stato ingaggiato per essere l'elemento che sà uccidere in modo rapido ed efficace. K3 DERYCE Cangiante Barda 2° livello: Maestra nelle trasformazioni è stata ingaggiata per essere l'elemento di punta nei rapporti sociali, nelle infiltrazioni e nell'investigazione. K4 NIKITA Umana Innata 2° livello: Giovane ragazza dotata di poteri psichici. Ingaggiata per essere una esperta di tattiche di guerra. K5 GNAK Gnomo Stregone 2° livello: Scherzoso e baldanzoso Gnomo ingaggiato per essere l'elemento del gruppo esperto di magia arcana. K6 SONNY Halfling Spilungone Guerriero 2° livello Robusto Halfling che lancia potenti colpi con i suoi fidati boomerang. E' stato ingaggiato come esperto con le armi a distanza. K7 NOBURA Mezzelfo Ninja 1° livello/Chierico Corte Imperitura 1° livello Agilissimo e serioso Mezzelfo ingaggiato per essere l'esperto di religione e non morti del gruppo.
  2. C'è sempre l'opzione fuga.
  3. La Balestra a suo favore ha anche che è un arma semplice. Mentre l'arco è un arma da guerra. Se uno è competente solo nelle armi semplici (tre quarti delle classi) per usare l'arco lungo dovrà spendere un talento. Se lo spendi per aver ricarica rapida o per acquisire la competenza nell'arco sempre un talento devi spendere. Certi archi poi applicano un eventuale malus alla forza nei danni. Quindi per i PG dotati di buona forza e competenza nell'arco meglio l'arco. Per PG che non hanno forza e competanza nelle armi da guerra Balestra sempre. Tra l'altro sulle 5500 mo c'è una balestra leggera autoricaricante. Ma secondo mè un PG Nano con la balestra pesante a ripetizione fà molto fashon! :cool:
  4. Alla fine con il new master abbiamo concordato che le arti marziali che hanno un x3 o x4 per incrementare diventano un x2 e il VP si calcola sempre... Grazie dei consigli comunque...
  5. Però in genere brillano in saggezza ed hanno percepire intenzioni di classe. E' molto più facile raggirare un Mago che un Paladino. 1: Non si dovrebbero fare prove contrapposte di raggirare o simili tra PG. 2: Il Paladino con conoscenze religioni dovrebbe sapere sia che tu sei un Necromante del Terrore e sia che tu non sia un Esorcista. Credo che il tuo Master abbia scelto la strada più semplice per potervi far fare i PG che volevate a discapito della coerenza regolistica. Non ci vedo niente di male, ma dire che un Paladino e un non morto possano coesistere proprio no.
  6. L'Esploratore a me piace molto... L'unica pecca è che non sà scassinare le serrature... Però te lo consiglio...
  7. Artefice. (Eberron) Lanci incantesimi, crei oggetti magici, usi qualsiasi oggetto magico e sai anche trovare e disinnescare trappole...
  8. Domani io e i miei amici cominceremo a giocare a Cyberpunk... La domanda che io e il Master ci facciamo è: nel combattimento corpo a corpo, quando si usano le arti marziali, il Valore Protezione delle armature conta o no? Se conta, allora come mai per certe Arti Marziali devi usare addirittura il quadruplo dei punti incremento quando saresti molto più efficace con un'arma tagliente che ignora metà VP?
  9. Camuffare lo usiamo spesso (il nostro Cangiante Bardo ne è un maestro) Così come tutte le conoscenze hanno un loro utilizzo. Falsificare non l'hanno mai usato i miei PG perchè nessuno ci ha speso punti. Artigianato (veleni) è quello che va per la maggiore nei PG della mia campagna in tutti questi anni. Spravvivenza è sempre utile. Decifrare scritture dipende...E' servito ma non in molte occasioni. Dipende tutto dal tipo di campagna. Se giocate solo ad ammazzare le guardie allora potete toglierle dalla lista delle abilità.
  10. Magari il loro master non usa quel manuale. O non ammette lich buoni ma solo neutrali come ha scritto chi ha aperto il topic. Quindi, alla luce del fatto che non è un lich buono ma neutrale trasformato in lich da energie negative della peggior specie e contro la sua volontà non vedo come possano convivere assieme.
  11. Ma non è vero. Certe regole di D&D uccidono la fantasia invece.
  12. Non vedo molto assurdo che una persona normale possa venir uccisa da un babbuino o da un cane o da un'aquila... Hai presente quanto sono grandi un'aquila reale e un babbuino?
  13. In razze di Eberron il Morfico Druido ha una bellissima variante che sostituisce il compagno animale. Dì al tuo Master di comprare Razze di Eberron che merita veramente secondo me...
  14. Secondo me la più bella progressione per un Druido in Eberron è MORFICO Druido 8/Portavoce della luna 12 con tutti i livelli di sostituzione razziale del manuale Razze di Eberron.
  15. Il ninja può usare anche balestra e arco corto. Oltre che camminare sulle pareti. Meglio un Ninja che si muove 6m ma che al buoio ci veda invece di uno che si muova a 9m ma al buio non ci veda una cippa e di conseguenza non possa fare attacchi improvvisi. In ogni caso la razza migliore in assoluto per un ninja è il Goblin.
  16. Gnomo. La forza non è importante, la costituzione molto di più. Poi i trucchetti razziali da Gnomo fanno comodo, così come la visione crepuscolare. L'halfling e l'Umano non hanno nè la scurovisione nè la visione crepuscolare... Grave mancanza secondo me per un ninja.
  17. Infatti cercavo qualcosa di alternativo agli occhiali della notte che costano ben 12000 mo... Gli occhialini con 3 cariche al giorno mi sembrano ottimi a 6480 mo Glieli propongo.... Grazie dell'aiuto.
  18. Esistono oggettini che diano al Ladro del mio gruppo Visione Crepuscolare o Scurovisione che non costino una follia? O fabbricarne uno che dia l'uso di scurovisione per un 3 volte al giorno quanto gli può costare?
  19. Per il Nano un bel Corno. Per il Mezzorco un bel tamburo tribale. Per l'Elfo la lira. Per lo Gnomo il mandolino Per il Mezzelfo il flauto Per l'Halfling il flauto di pan
  20. Dipende di che razza sei e in che ambientazione giochi...
  21. Per fare il Master bene ci vogliono tante cose. Per prima cosa ci vuole tanta fantasia e inventiva. Fantasia e inventiva che l'80% delle persone "normali" non hanno in modo così sviluppato. E cosa fai gli infili una flebo di fantasia nel braccio? E non rispondermi che possono comprare avventure già pronte... Inoltre dal fare il Master a fare il Master bene ce ne passa. Se tu credi che puoi far gareggiare qualsiasi mulo contro dei cavalli da corsa solo allenandolo perchè può migliorare son contento per te.
  22. Ti stai scagliando contro i mulini a vento. Chiunque giochi a D&D sà che c'è gente che non è portata per fare il Master. E come anche i sassi sanno che c'è gente che non è portata per i giochi di ruolo.
  23. Lui ha detto che MAGARI questo master in particolare non è in grado di svolgere il suo ruolo. Ed è quello che penso anche io. Fare il Master non è per tutti. Ci sono degli ottimi giocatori che però non saranno mai buoni Master. Senza cattiveria, semplicemente non ne sono portati.
  24. Ci sono tanti modi per non dare soddisfazione al Master. Lui vi rende il gioco brutto? Voi fate lo stesso con lui...

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