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Dragons´ Lair

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Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
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  1. Se tu giocassi in Eberron ci serebbero i Senzamorte come ottima soluzione... Se magari tu riuscissi a creare una cosa simile nel Faerun potrebbe funzionare...
  2. Aggiungo a quello detto da Dark che ovviamente la soglia minima di cui ti potresti abbassare la caratteristica è quella minima per lanciare l'incantesimo. Quindi, per esepio, per lanciare un'incantesimo di 1° livello sì, è plausibile che un mago si abbassi volontariamente lo sforzo mentale per lanciarlo, però sotto l'11 non può. Onde per cui un incantesimo di 1° non potrà mai avere una CD inferiore a 11...Uno di secondo mai inferiore a 13 e così via...
  3. Se metti Carisma 14 Forza 10 e Destrezza 14 è meglio... Poi per quello che devi fare tu forse è meglio un Druido...Anche se lo Sciamano mi piace un sacco...
  4. Chierico di Nerull fà sempre il suo effetto... Oppure se puoi prendere talenti da altre ambientazioni farei un bel Druido Figlio dell'Inverno (Eberron)...
  5. Ambientazione? Livello di partenza?
  6. Beh...Credo che colorarla magicamente non sia poi difficile...
  7. Suggestione su un brutto ceffo qualsiasi, lo mandi a minaccar di accoppare il gioielliere mentre tu da invisibile derubi il negozio.
  8. Secondo me la seconda...Ma la razza è Umano?
  9. Il Mago che specializzazione (se ce l'ha) ha? Il Ladro può esplorare la zona insieme al Druido prima dell'attacco...Oltre che in seguito a trovar trappole e scassinar serrature. Gli orchi potrebbero aver rapito, invece che un nobile (forse troppo classico) un vecchio mago che doveva incontrare il tuo PG Mago per qualche motivo, tipo per rivelargli delle informazioni utili (che poi saranno quelle che daranno il via alla missione successiva)...
  10. A meno che non vai in giro con una decina di balestre pesanti cariche addosso e col talento estrazione rapida ne tiri fuori una ogni volta che devi sparare...
  11. Credo che tu stia confondendo "Attacco Completo" con "più di un attacco a round". In molti casi le due definizioni coincidono. Dunque, con la balestra pesante, non puoi fare più di un attacco a round a meno che tu non ce l'abbia con un incantamento tipo autoricaricante. La cosa più semplice è usare (con il rispettivo talento) la Balestra Pesante a ripetizione. Hai un astuccio di 5 quadrelli e puoi spararne anche più di uno a round se possiedi un attacco base, o qualcosa di alternativo, che te lo permetta.
  12. Competenza nelle armature pesanti forse potrebbe esser utile...
  13. I miei PG hanno una concezione di allineamento abbastanza flessibile... Discorso diverso a parer mio è quello del Paladino...E' l'unico "ingabbiato" in questo senso... Poi dipende da quanto è stato scortese...E quanta colpa ha il venditore in questa reazione...Ma il Paladino prima che un combattente è un modello comportamentale per gli altri...
  14. Io stò usando un calendario apposito, fatto di 12 mesi tutti da 30 giorni. I PG sono alle dipendenze di un casato e il casato molto spesso gli ordina di svolgere un determinato compito entro un tot di tempo...
  15. Alla fine, come ho detto sopra ho dato 450 mo a testa.
  16. I PG sono: Elfo Anima Prescelta 3° liv Kalashtar Ladro 3° liv Cangiante Bardo 3° liv Umana Innata 3° liv Mezzelfo Ninja 2°/Chierico Corte Imperitura 1° Halfling Spilungone Guerriero 3° liv Nano Barbaro 4° liv Dunque, i nemici arrivavano un pò per volta, ad ogni round tiravo un percentuale: 1 - 30% Non arriva nessuno 31-40% 1 Troll in armatura di pelle 41-50% 1d6 Morfici Brabari 1° liv Zannelunghe armati di scimitarra e falcetto 51-60% 1d3 Piedartiglio (velociraptor) 61-70% 1 Orso Nero 71-80% 1 Centauro 81-90% 1d4 Morfici Ranger arceri 1° livello 91-100% 1 Aquila Gigante Loro dovevano difendere un sentiero artificiale tra due montagne a strapiombo largo 4,5 metri. C'erano postazioni alte 4,5 metri con tanto di paratie per cecchini, il sentiero era inoltre protetto da una palizzata che poi un Troll è riuscito a sradicare... Hanno cosparso dell'olio incendiario davanti in qualche zona inoltre hanno lanciato intralciare che ha permesso loro di far arrivare i nemici ancora più lenti... I cecchini hanno fatto mambassa e quando i nemici finalmente arrivavano al corridoio sbattevano contro il muro dei 3 da mischia in stile termopili... Hanno resistito 65 round facendo fuori 5 Troll, 6 Centauri, 4 Aquile Giganti, 4 Orsi Neri, 15 piedartigli e una quarantina di Morfici... Hanno faticato un pò tra il 40° e il 50° round, quando i buff che si erano lanciati hanno cominciato a venir meno...Ma poi con un pò di organizzazione hanno riportato tutto a loro favore..
  17. Come Razza io direi Cangiante...
  18. Dunque, c'è qualcosa che non quadra nei tuoi tiri di dado... 11, 10, 11, 17, 13, e poi? Ricordati che essendo Nano hai un +2 alla Cos e un -2 al Car
  19. Anche io sono andato a vederlo...Veramente bello.
  20. Scambierei, se possibile, Intelligenza con Carisma e Destrezza con Costituzione...
  21. Hanno già resistito a 40 round...E oltre a quelli c'erano anche 6 velociraptor, 3 aquile giganti e 4 orsi neri... Sono in 7 PG, ben equipaggiati e appostati in una posizione tatticamente favorevole... Io pensavo tipo ad un 400/450 mo a testa...
  22. Eh...Il Mago combattente da me proposto ne spara centinaia di Palle di ghiaccio...
  23. Mago combattente/Sapiente elementale con sostituzione energetica freddo per creare una specie di Sub Zero o Cristal dei cavalieri dello zodiaco...

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