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Dragons´ Lair

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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Spelljammer per la 3.5 dovrebbe essere qui
  2. Errore di traduzione in italiano, la versione inglese del draconomicon mette target: you.
  3. Grazie lo prendo come un complimento, vuol dire che lo scopo è raggiunto Da una guida (per come la vedo io) mi aspetto consigli per ottimizzare e "far rendere" al meglio il pg, non certo consigli sul flavour e su quale sia la divinità più stilosa. Mi aspetto "questo talento è il migliore", "questa costruzione è fortissima", se vuoi ottimizzare la tal peculiarità fai così. Se vuoi giocare un banale chierico 20 penso tu non abbia bisogno di guide, se vuoi giocare un chierico molto più performante, allora si. In chiave ottimizzazione chierico 20 non è una buona scelta e c'è bisogno di multiclassare, quindi si, la guida prende in considerazione pesantemente il multiclasse perché abbiamo molto da guadagnare. Vedila anche così: sono elencati anche talenti ed opzioni scarse nella guida, quindi volendo puoi attingere da lì se ottimizzare non ti piace P.S. pensare che mi sono pure trattenuto dal riportare la build del cheater of Mystra
  4. Tipo la catena di metamorfosi? Te lo dico da fan del chierico, queste due scuole sono le scelte peggiori da bannare SEMPRE. Ammaliamento e illusione sono quelle che personalmente mi stuzzicano meno. Poi mi spieghi con che criterio gli consigli di bannare evocazione se vuole fare il god? E' una scelta suicida ed autolesionista!
  5. Se vuoi castare di 9° sia arcano che divino la scelta ottimale è mago 3/druido 3/teurgo mistico 4/gerofante arcano 10. Castare di 9° da mago e chierico è molto complicato, il modo migliore sarebbe con il sacerdote ur. Sicuramente per un pg tattico ti conviene fare un mago specializzato in evocazione, la scuola da god per eccellenza. Se non ti interessa lo spellcasting di 9° puoi fare mago 3/chierico 3/teurgo mistico 10/mago +4 (il +4 può essere anche una CdP, leggi iniziato dei 7 veli o simili), così puoi anche sfruttare metamagia divina per il lato da incantatore divino.
  6. C'è sempre una soluzione a portata di mano (qualcuno ha detto foresight + persist?)
  7. Oppure foresight.
  8. Se fai un biclasse guerriero mago puntando ad un gish è molto meglio il duskblade, se fai mago/guerriero/eldricht knight/abjurant champion è tutta un'altra storia!
  9. Ok, ci siamo. Pensavo di essermelo perso su un qualche manuale, perché mi sono andato a rileggere la descrizione del buckler in legnoscuro e non c'era scritto. Supponevo che l'errore derivasse dalla penalità nulla, però volevo il chiarimento dal diretto interessato
  10. Scusa, dove sta scritto?
  11. No, pesa di meno ma la penalità non viene eliminata. P.S. per le domande semplici posta in dubbi del neofita, è il topic apposito
  12. Se non hai trovato nulla credo sia l'unica cosa giusta da fare. Potrei provare a lasciare un pezzo di sapone al bivio come segnale visto che non abbiamo nulla con cui segnare il muro, che ne dite?
  13. Io sono a posto con i soldi, quindi ti ringrazio ma rifiuto l'offerta. mi avvicino quindi al bancone Ecco i soldi dico posando sul bancone 80 monete d'oro. Bene, direi che se siamo tutti pronti possiamo anche andare, no? rivolgendomi agli altri.
  14. Sorry Fenix85 ma stai sbagliando tu! Tamriel ha portato argomenti più che sufficienti, se non sei convinto leggi la descrizione del golden desert honey (Complete Mage pag. 136).
  15. Per caso sei veggente? Altre scelte buone per un chierico da mischia possono essere -1 alla CA (dato che ce l'avremo spropositatamente alta) e penalità ai TS su tempra o volontà (sono entrambi alti e prendono bonus da caratteristiche chiave come costituzione e saggezza). Comunque mano tremula e disattento sono i più gettonati.
  16. Sorry, misinterpretation.
  17. E' scritto che sono danni da energia, non specifica però il tipo, quindi ho pensato negativa poiché basato su enervating.
  18. No, non è un'arma con portata
  19. Dovrebbe essere energia negativa, visto che si basa su enervation.
  20. Non è necessario, penso si basi sul fatto che devi essere un esterno, quindi di solito avrai capacità magiche (penso sia creata per mezzi-immondi ed altri esterni malvagi).
  21. Io acquisterei due pozioni di cura ferite leggere e basta, non credo di aver bisogno d'altro.
  22. Scusa, se si chiamano in due modi diversi sono diverse. Non c'è scritto da nessuna parte che non si possa fare, ergo si può. Se è per il DM di cui mi hai raccontato l'unica cosa che ho trovato è la definizione sul rules compendium (che poi è dappertutto), ma nulla più, anche perché non penso nessuno abbia mai fatto una FAQ in quanto è chiaro che si possono fare entrambe in un round.
  23. Non ho mica consigliato di farlo, ho detto che se lo faceva si sommavano
  24. E' 3.5, si trova su secret of Sarlona

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