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Dragons´ Lair

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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Non c'è errata perché nel manuale inglese è bersaglio incantatore.
  2. Perché gli gnomi del sussurro sono stra forti! Gnomo del sussurro dark creature inizia con bonus a nascondersi e muoversi silenziosamente imbarazzanti!
  3. Lo scudo c'è, in generale scudo chiodato con chiodi +1 difensivi. Arma ne prendi una qualsiasi +1 e ci metti le capacità che più ti ispirano (transmuting, collision, quelle basate sull'allineamento se incontrate molti nemici con gli stessi allineamenti, souldrinking, ferimento, valorosa se carichi). Il diadema occupa la testa, considera che il mio equipaggiamento non è pesato sui soldi che hai, sono consigli sparsi da cui attingere. Per gli anelli si, solo 2 salvo la mano. La bedroll ti fa ottenere i benefici di 8 ore di riposo in 1 o 2, non ricordo, ogni 48 ore.
  4. Si, è solo per il riposo, la bedroll non funziona con i divini. Errore mio, meglio l'anello. Il mantello no, la cintura ci metti quella del monaco, il cappello non lo indossi. Chi ti impedisce di prendere la veste e incantarla? L'importante è che occupi lo slot del corpo e la veste lo fa, tu incanti quella e sei a posto. Non ci sono bug, funziona. Se non ti fidi guarda la tabella 6-11 pag 234 del MIC.
  5. Ok, per un attimo ho avuto il forte dubbio di non capire un tubo
  6. Ma non richiede any living nonhumanoid? I non morti si qualificano?
  7. Nightstick (7.500 mo, LM), se te le fanno cumulare ne prendi 10, sennò una. Reliquary holy symbol (MIC, 1.000 mo circa), scholar's outfit +4 (come da MIC, 16.000 mo oppure fino a +8 a 64.000 mo, il costo è bonus^2*1.000 mo, vedi tu quanto la vuoi fare) su cui puoi castare veste magica per un ulteriore dato il tuo livello +3 e cintura del monaco (DMG, 13.000 mo) per Sag alla CA visto che non hai un'armatura ma solo una semplice veste. Guanti chiodati con chiodi +1 difensivi (casti arma magica superiore per farli diventare fino a +5 ed essendo difensivi ottieni invece del potenziamento +5 senza nome alla CA, 8.000 mo circa), scudo chiodato con chiodi +1 difensivi (vedi sopra). Ring of spell battle (MIC, 12.000 mo) e ring of greater counterspells (16.000 mo sempre MIC) per proteggere i tuoi buff (in questo senso è d'obbligo in una build con incantesimi persistenti il talento divine defiance dal FCII). Diadema della persuasione (DMG, 4.500 mo) per le prove di carisma (quindi anche scacciare). Oggetti per boostare saggezza e carisma (forse anche un po' costituzione), anello del sostentamento (2.500 mo, DMG), Heward's fortifying bedroll (CM, 3.000 mo), true holy symbol (PlH, 500 mo, per la prova di scacciare). C'era qualcosa in particolare che volevi potenziare?
  8. Ok, non avevo capito in che modo, così ci sta. E' un po' forzata ma volendo ha un pg che lo aiuta ad essere più forte, anche se probabilmente dopo un po' l'apostata dovrebbe scocciarsi e picchiare chi lo fa se succede ad ogni combattimento.
  9. Per nascondersi in piena vista c'è l'archetipo dark creature (MdL +1) sul tome of magic, che ti da anche interessanti bonus a nascondersi (+8) e muoversi silenziosamente (mi sa +6). C'è anche un oggetto sul ToM che replica l'archetipo in due versioni: a cariche e persistente per un prezzo abbastanza basso (mi pare il persistente circa 20.000 mo ma potrei sbagliarmi)
  10. Si, ma intanto non sarà persistente, poi c'è scritto che non può trarre benefici dalla magia, quindi ruolisticamente non lo permetterei come master che l'alleato gli tira la freccia e lui la afferra e gira con la freccia in mano.
  11. No, non hai bonus di saggezza alla CA quindi non puoi convertirlo in carisma. Se prendessi un livello da monaco per avere sag alla CA e prendi mago ascetico avendo già il battledancer dovrebbero sommarsi.
  12. C'è da dire che un CAM persistente tu non lo puoi avere (non hai incantesimi e non puoi possedere oggetti magici che per altro non funzionerebbero e dubito che la tua divinità ti conceda un artefatto che genera un CAM persistente). Per come lo vedo io a livello di meccaniche l'apostata è pessimo, a livello di flavour ci sta, anche se dovresti chiedere al mater di eliminare la cosa di spaccare oggetti magici perché è una cavolata.
  13. Sei certo di volerlo fare?
  14. Scendo da cavallo e mi muovo di 9 metri verso i nemici.
  15. 1)Forgotten realms campaign setting ma la verisone più aggiornata è nello spell compendium quindi se puoi fai riferimento a quella (in inglese fire stride) 2)Races of Eberron pag 25
  16. Alcune cose funzionano e altre no. Per esempio visione del vero è soprannaturale quindi non funziona, libertà di movimento è straordinaria e funziona. Dipende da se sono (Sop) o (Str), come da definizione le prime non funzionano in un CAM, le seconde si. Per il CAM persistente hai bisogno per forza di un artefatto, un oggetto magico normale smette di funzionare in un CAM, quindi avresti una specie di CAM a intermittenza. Di solito si usa la combo metamagia divina+incantesimi persistenti su campo antimagia. EDIT: ho letto povertà e non pace L'aura non funziona perché è soprannaturale, il resto invece dovrebbe.
  17. Lo dice il customer service
  18. Sennò se sfrutti tutto il +3 goliath mezzo minotauro draconic, hai bonus molto grossi e 3 armi naturali (2 artigli ed il corno).
  19. Volendo c'è il Neraph sul planar handbook che è un esterno con MdL 0
  20. Grazie per la citazione Blackstorm, ora sono un po' più convinto dell'interpretazione. Però letteralmente è passibile di diverse interpretazioni.
  21. Io ripeto, il mio dubbio sorge dal fatto che andando a memoria gli attacchi in più vengono di solito chiamati extra e non bonus, quindi che senso avrebbe chiamarli attacchi bonus lì? Se qualcuno trova un punto dove vengono chiamati bonus penso che l'interpretazione di bonus riferito agli attacchi sia plausibile, ma se non vengono chiamati mai bonus allora IMHO quel bonus si riferisce ai bonus numerici etc.
  22. Eh vabbé, se poi io leggessi tutto sarebbe troppo bello
  23. Allora si apre un talento nella build, l'hai messo 2 volte La mia domanda era proprio per quello
  24. Il potere psionico control body, l'incantesimi thunderlance (ma solo con la lancia), così come whirling blade
  25. Ri-pongo la domanda: lighting mace si può selezionare due volte?

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