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Dragons´ Lair

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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Certo, non c'è nulla che dica il contrario. Se passi il TS eludere si applica.
  2. Il bonus al tiro per colpire (e ai danni) conferito da colpo eroico del voto di povertà si applica anche ai tiri per colpire per gli incantesimi?
  3. Proviamo, mal che vada torneremo indietro dico con fare sconsolato.
  4. Non provochi AdO quindi stand still non si attiva. Anche per il passo da 1,5 m hai ragione.
  5. Si può spezzare tranquillamente usando attacco turbinante ma IMHO prendi AdO anche se hai spezzare migliorato.
  6. Non concedere le fosche tenebre, è un manuale sbagliato (ci sono proprio errori non corretti dalle errata tipo BAB di CdP messi con progressioni a caso). Se uno vuole gioca un divoratore di anime che tira giù 30 e più livelli negativi con un completo, oltre a prendere la capacità mi pare del discepolo di demogorgon di giocare 2 turni 4 volte al giorno. Le foche tenebre sono una follia (quantomeno le CdP).
  7. C'è able sniper (RotW pag 148), ed il 10° livello di sostituzione razziale da halfling ladro (RotW, pag 160) che probabilmente è ciò a cui ti riferisci. La penalità è solo -10 e ti puoi nascondere come azione gratuita. Able sniper riduce di 4 la penalità.
  8. Poi i talenti li prendi dalla build di Adam perché alla fine sono poi sempre quelli (stand still, robilar's gambit etc.)
  9. Può anche essere LN, l'inquisitore è un fanatico della legge più che del bene, quindi (non ho letto il testo al momento per mancanza di tempo, ma rimedierò) può accadere che condanni una persona buona. La morale non è un concetto relativo. Viene relativizzato dallo stato ma di per sé è insita nell'uomo (Kant e l'imperativo categorico per dirne una). Però si sconfina nella filosofia.
  10. Non sto discutendo questo, ho solo portato all'attenzione un metodo che funziona
  11. Con arrow mind puoi perché ti permette di minacciare la tua portata naturale, quindi per un pg di taglia grande 3m. Ci sono anche altri metodi per minacciare un'area con l'arco che però al momento non ricordo.
  12. Incantesimi di livello 9 > ogni altra cosa di D&D. Se hai problemi di forza bassa miracolo e diventi di taglia colossale per un onesto +32, tanto per dirne una. Ordained e RKV sono due ottime CdP purtroppo non si coniugano molto bene insieme per via della perdita di progressione degli incantesimi superiore a 3, quindi nessun incantesimo di livello 9. Personalmente o una o l'altra, non tutt'e due. Detto ciò mi piace di più chierico/crusader/RKV, per via delle manovre di 8°, incantesimi di 9° e la capacità del RKV di generare azioni swift che è una delle cose più soggette ad abuso di tutto il mondo N.B. gli incantesimi sono la cosa più forte di D&D, non rinunciare mai a quelli di 9°
  13. Direi di no, qua c'è una lista, cerca reach come parola chiave per vedere quelle con portata.
  14. Continuo a seguire il gruppo a cavallo assorta nei miei pensieri. Non potrà certo essere qualche goccia di pioggia a spaventarmi.
  15. La posizione del crusader è giusta. Io preferisco chierico/crusader/rkv per via degli incantesimi di 9°. Guarda la guida nella mia firma che ha già tutto in analisi.
  16. No, a meno che tu non minacci l'area con l'arco (leggi arrow mind e simili) ed in quel caso hai comunque bisogno di 3m di portata
  17. Per forza, sono due cose diverse, quindi si applicano regole diverse. Non è che non funziona per il motivo che hai detto tu, non funziona perché è una modifica fisica.
  18. E devi calcolare molto bene perché oltre 9 m non funziona
  19. Se hai portata si, sennò no, ma se hai portata basta che minacci il nemico per consentire di fiancheggiarlo.
  20. No, mantiene i bonus Per quanto riguarda Girallon's blessing Quindi la combo da te proposta non funziona.
  21. Bene, allora funziona perché non sei più sotto l'effetto dell'incantesimo.
  22. E come lo annulli l'incantesimo? - Sei sotto l'effetto di volare o levitazione? Non funziona. - Non sei sotto l'effetto di volare o levitazione? Funziona.
  23. Una stance la possono imparare tutti con l'apposito talento (martial stance) presente sul ToB, a patto di avere IL adeguato (leggi la guida e tutto sarà più chiaro ). Per l'intelligenza ci sono varie classi/CdP che ti permettono di farlo, guarda qui oppure sulla guida ottimizzazione di un singolo attributo sempre di Mizar. Per consigli sui pg posta in creazione/sviluppo/ottimizzazione.
  24. Shadowblade non sostituisce il talento arma accurata bensì insieme ad esso ti permette di essere totalmente dipendente dalla destrezza per quanto riguarda la mischia. Arma accurata ti permette di usare Des invece di For al tiro per colpire, shadowblade ti permette di sommare Des come danno bonus al danno. Si può usare solo con le armi della disciplina SH (shadow hand), cioè pugnale, spada corta, sai, siangham, colpo senz'armi e catena chiodata, mentre ti trovi in una stance SH (e qui se non sai cosa sono le stance ti conviene leggere la guida di Mizar o il ToB stesso, in breve è una sorta di "potere" che puoi tenere attivo e cambiare a tuo piacimento che ti conferisce dei bonus).
  25. Sinceramente do sempre poca importanza alla descrizione dei talenti a parole e mi affido solo all'aspetto regolistico, quindi non mi sono mai posto il problema. Comunque penso sia perché cadendo (cosa che fai dopo il teletrasporto) sei soggetto all'accelerazione di gravità, con volare e levitazione non puoi cadere ma ti muovi in su o in giù. Penso la distinzione derivi da questo fatto; RAW infatti se stai volando/levitando e ti lanciano un dissolvi magie, battle jump funziona. Penso che lo slancio sia inteso con il cadere (anche perché se ci pensi, anche se salti da terra arrivi ad un punto di massima altezza dove è come se ti lasciassi cadere da quell'altezza, come succede nel caso dei teletrasporti).

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