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Dragons´ Lair

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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. mi serve creare un PNG giullare per l'avventura che sto masterizzando. In poche parole, i PG del gruppo (1 ladro/duellante, 1 guerriero, 1 barbaro/berserker, 1 ranger/arciere arcano e 1 teurgo mistico) si trovano in un castello abbandonato per recuperare una spada, che però è protetta da un potente cerchio magico. Si presenta loro un giullare che vive intrappolato in un mondo parallelo e gli parla attraverso uno specchio. A fare la protezione è stato lui in seguito a una storia un pò lunga, prima di essere esiliato nel mondo oltre lo specchio. Si offre di disattivarla a patto di essere tirato fuori, ma quando lo liberano li esilia dietro lo specchio. Quando i simpatici ragazzi riusciranno a uscire, dovranno smazzolare il simpatico giullare che ha preso il controllo del castello. Per allora dovrebbero aver raggiunto il livello 17. Suggerimenti per il giullare? Di che livello? Che classe/i farlo? Pensavo di basarlo su un incantatore arcano(direi stregone) ma non ho troppe idee su come farlo...intanto vi ringrazio!!
  2. come si possono ottenere livelli divini? su che manuale posso trovare una descrizione? poi volevo chiedere: usando attacco turbinante, un guerriero con due spade e i talenti di combattere fa solo un attacco per ogni avversario nella portata, non uno con ogni spada, giusto?
  3. però gli attacchi extra sono fatti con il bonus più alto, giusto?
  4. un guerriero con il talento combattere con due armi migliorato e BAB 9, fa in totale 6 attacchi in un round?
  5. non mi è chiarissima la questione...mi sapresti dire su che manuale posso trovare una spiegazione che me la leggo con calma?
  6. direi di no...cosa sono esattamente?
  7. posso provare a proporlo, ma non credo che mi fa usare unearthed arcana, anche se il cenobita è solo una variante del chierico.
  8. si, ma il mio problema è che se per pura bontà il master mi fa ridistribuire i punti alle abilità, avendo un onesto 10 all'intelligenza ho da distribuire per i primi 4 livelli da chierico 14 punti, più 4 del monaco per un totale di 18 al 5° livello. ora al sesto prendo un talento che sarà voto di obbedienza. rimane il problema dei gradi nelle abilità. l'unica soluzione che mi è venuta in mente è fare 4 chierico/ 2 druido/ 1 monaco/ sentinella. pensate che possa andare o meglio in un altro modo?
  9. altro dubbio di basso profilo (come avrete capito sono davvero agli inizi xD): se ho già dei livelli in una classe e prendo un livello di un'altra, di punti abilità ne prendo semplicemente quelli della classe +int o essendo il primo livello di quella classe li moltiplico per 4?
  10. però per i gradi in conoscenze natura devo spendere 5000 punti, visto che non è abilità di classe...posso solo sperare che il master mi conceda di ridistribuirli, perchè li ho messi davvero male (quando feci il personaggio mi era stato detto dal master di fare un guaritore perchè ero alla prima esperienza, ho un sacco in guarire e cose inutili!!)
  11. i tiri salvezza di un personaggio multiclasse si sommano?
  12. perchè metteresti un livello da monaco? non sarebbe meglio una classe che abbia conoscenze(natura) visto che servono come requisito? avevo guardato sull'altro post, ma col fatto che sono estremamente limitato a manuali non riuscivo a trovare nulla di troppo convincente...
  13. infatti mi sa che alla fine toglierò il dominio della morte e scelgo una divinità buona, prendo i domini di conseguenza e poi vedo...
  14. ok, ho parlato col master e mi fa usare anche il libro delle imprese eroiche e sostituire incantesimi massimizzati (abbastanza inutile x il momento visto che sono a livello basso) con volendo anche un talento eroico. ora ero indeciso se iniziare a puntare a prendere i voti nell'ordine sacro, di povertà, di non violenza e di pace e magari se ci stanno bene delle cdp anche quelle, o puntare ad altri talenti eroici che mi devo guardare bene e farlo per intenderci una sorta di persecutore del male. consigli? quale pensate venga più potente dei due?
  15. Ciao a tutti!! Ho un personaggio chierico di 4° livello nb con i domini della morte e della guerra. Posso usare solo i manuali del giocatore e la guida del dm, o comunque usare solo cdp che come requisiti abbiano requisiti soddisfabili con questi manuali. Come mi consigliate di proseguire nella costruzione del personaggio? Quali classi di prestigio potrei prendere? Di talenti ho iniziativa migliorata, robustezza e incantesimi massimizzati (non insultatemi per i talenti, lo avevo iniziato a costruire un sacco di tempo fa, ora non lo rifarei così, ma ero proprio agli inizi e il master non era proprio esperto xD). Premetto che teurgo mistico non mi piace e neanche la cdp per il chierico combattente...grazie!!
  16. se una creatura non possiede un punteggio di intelligenza è immune agli effetti di charme?
  17. grazie x il consiglio, davvero ottima idea!!
  18. praticamente sono stati gabbati da un sindaco fintamente buono che li manda a recuperare ste spade dicendo che servono per sconfiggere il tal demone, mentre in realtà se vengono riunite scatenano un'apocalisse. ora il punto è che ovviamente lui non spiega granchè, sennò è inutile x lui stesso, nè volevo che riuscissero a trovare indizi particolari sulla storia delle spade perchè volevo che arrivassero a scatenare l'apocalisse...dici che è sensato se trovano solo storie individuali su ogni artefatto senza che scoprano tutto?
  19. sempre sullo stesso filone...x identificare un artefatto come faccio, visto che gli incantesimi non funzionano? (ho una campagna in cui ci sono 9 spade da trovare che sono artefatti, ma nessuno conosce i loro poteri...una volta trovate, i giocatori devono per forza andare a tentativi?)
  20. in ogni caso, quando trovo un oggetto, come faccio a determinare quali siano i suoi poteri/bonus etc.?
  21. non bisognerebbe fare un tiro su una qualche conoscenza x capire quali siano i poteri dell'arma?(chiedo scusa se faccio domande poco intelligenti ma sono davvero agli inizi)
  22. supponiamo che durante una campagna un pg trovi una spada di cui non conosce nulla(mettiamo sia una spada lunga +2 tanto x intenderci) e fallisce il tiro x individuare cosa sia, l'arma agisce comunque come arma +2?
  23. ok, ma mi troverei ad avere un BAB del Guerriero +6/+1 e un ulterire +1 del Barbaro. Il complessivo è +7/+2, +7/+1, +6/+2? in realtà il dubbio era questo
  24. ho una domanda da fare: supponiamo di avere un personaggio Guerriero 6/Barbaro 1. come faccio a calcolare il BAB complessivo?

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