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Dubbi del Neofita (2)
l'incantesimo identificare può essere utilizzato anche per capire le proprietà di una sostanza come una polvere o una pozione o solo per armi, bacchette etc.?
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Chierico (6)
era perchè volevo vedere un'attimo la buila da caster di arpayon, ma nel frattempo fare qualcosa su incantesimi persistenti...mi sa che cerco qualcosa con domino undeath e poi non saprei...
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Chierico (6)
ok!! intanto chiunque sappia rispondermi, esiste una versione malvagia del servitore radioso di pelor? (un simil tale cattiverrimo, ma va bene anche se alla fine lo faccio neutrale)
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Dubbi del Neofita (2)
il mezzo celestiale ne prende una parte indipendentemente dai DV. dal manuale dei mostri ne prende (8+int)x(DV+3), quindi anche se non ha 0 DV ne prende (8+int)x(3)...quindi ripropongo la domanda
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Dubbi del Neofita (2)
salve a tutti, ho un dubbio. un mio giocatore ha fatto un pg umano mezzo celestiale ranger 2/barbaro 1/guerriero X al primo livello prende PA da mezzo celestiale (8+int)x(3+DV) mi pare e poi prende i PA dati dai livelli di classe. ora la mia domanda è: da ranger prende (6+int)x4 o solo 6+int? (non tenendo conto di quelli dati dal fatto che è umano, ovviamente)
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Chierico (6)
è che il master non si vuole sbattere a leggere UA, i difetti ce li concede perchè sono concettualmente facili da capire e non richiedono sbatto (e perchè, ammetto, gli ho un pò rotto le scatole:D). comunque la discussione si è un pò spostata, non volevo un paladino, ma un chierico!! mi sa che mi focalizzerò sviluppando le idee di arpayon!! grazie in ogni caso!!
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Chierico (6)
si, ma se leggete il post prima, vedete che UA per esempio non posso usarlo, non ho molti manuali a disposizione!!
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Chierico (6)
paladino della tirannia e bone knight su che manuali sono?
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Chierico (6)
non sei per nulla ripetitivo, il problema è solo uno: allineamento per forza malvagio... se faccio un personaggio buono i miei compagni mi picchiano...è per quello che volevo un chierico basato su metamagia divina!!
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Mago (6)
si, incontriamo delle chiaviche cosmiche...infatti non è stupendo giocare così, spero che adesso che stiamo facendo le cose più seriamente inizi anche lui a farci trovare o darci la possibilità di comprare cose più carine...
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Chierico (6)
visto che ho ancora un paio di settimane prima di iniziare la nuova campagna col mio master, avendo finito la build da mago, ho pensato di farne anche una da chierico, giusto perchè non si sa mai, metti che cambio idea ho sempre una build di riserva!! i manuali sono sempre PH, DMG, i perfetti in italiano, imprese eroiche, fosche tenebre, spell compendium. di base pensavo di fare metamagia divina a palate, visto che posso mi piacerebbe giocare un chierico del genere. Livello: 6 Allineamento: CM Caratteristiche: 10 di base a ognuna, 26 punti da distribuire +1 (incremento del 4° livello) Razza: umano???? Talenti: mi sono concessi 2 difetti, quindi direi 5 + eventuale talento dato dalla razza. consigli? tutto l'aiuto che mi potete dare è ben accetto!! grazie mille!!
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Mago (6)
il mio master penso non mi farà trovare una verga metamagica neanche se lo prego in ginocchio e lo pago...è un pò molto restrittivo sull'equipaggiamento (arrivati a livello 6 penso di avere equipaggiamento per massimo 1000 mo, forse meno)...vabbè, mi adeguero...
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Mago (6)
uffa, odio i master che non hanno voglia di sbattersi per i manuali in inglese direi illusione, di certo a dissolvi magie non rinuncio!! anche se devo dire che trasmutazione mi sta un pò su...pur riconoscendo che è molto forte!
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Mago (6)
e non c'è modo di ridurre il livello degli slot da utilizzare con la metamagia per gli incantesimi arcani(non posso fare un incantatrix)? poi sono di fronte a un dilemma esistenziale: scegliendo invocazione come scuola di specializzazione ho rinunciato ad ammaliamento, ma non saprei a cos'altro (l'avventura non arriverà a livelli molto alti, penso 12 o massimo 13)...consigli?
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Mago (6)
e prendere un livello da chierico e metamagia divina? a me sembra una cosa abbastanza sensata, ma potrei sbagliarmi...in caso, mi conviene prenderlo subito il livello da chierico o dopo un certo livello (per il momento il personaggio è di sesto livello)
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Dubbi del Neofita (2)
dove posso trovare una tabella per il calcolo del costo degli oggetti magici? (per esempio se volessi che il tal oggetto fornisse un bonus a una caratteristica o a un'abilità etc.)
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Mago (6)
dite che è molto penalizzante il tiefling con MdL +1?
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Mago (6)
di razze con bonus a intelligenza? è tutta mattina che cerco ma non trovo nulla
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Mago (6)
per fare il sapiente argenteo devo avere 12 gradi a sapienza magica...ci arriverei solo dopo il livello 9 o ho altri modi?
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Mago (6)
in realtà fosse per me farei un personaggio buono, ma per il tipo di avventura il master ci ha imposto unità di allineamento rispetto a bene-male e se propongo bene i miei compagni mi picchiano perchè hanno profondamente odiato il mio chierico buono che girava aiutando la gente!! a sto punto però sono molto indeciso sulla specializzazione...mi sa che studio per bene le tue guide e provo a farmi un'idea precisa...consigli sono sempre ben accetti!! intanto grazie per le risposte!!
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Mago (6)
però avrei un'altra domanda: visto che faccio un malvagio, posso comunque lanciarmi armatura luminosa (che ha come bersaglio una creatura buona)? avevo scartato a prescindere le imprese eroiche proprio per questo motivo... manto stellare direi che posso comunque usarlo (il bersaglio è una creatura vivente), ma per armatura luminosa credo di no... altrimenti con questi manuali quale mago varrebbe meglio? (ho convinto il master a concederci l'uso anche dello spell compendium)
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Mago (6)
ho iniziato a giocare con un nuovo master e volevo provare un mago, visto che l'idea mi affascinava!! il personaggio sarà malvagio caotico con ogni probabilità, i punteggi li devo ancora tirare ma dovrei avere un 18 all'intelligenza (dadi permettendo =) ) a disposizione abbiamo: manuale del giocatore, dungeon master, perfetto arcanista, avventuriero, sacerdote, combattente, fosche tenebre ed imprese eroiche. intanto volevo chiedere un consiglio sulla razza: quali ci sono in questi manuali (o in quelli dei mostri purchè tradotti in italiano) che possono essere buone? io avevo pensato a un abiuratore prendendo iniziato dei sette veli o a un mago capace di fare danni in quantità industriale...cosa pensate venga meglio con questi manuali? possibili build? talenti da prendere assolutamente? forse ho fatto un pò troppe domande, ma non avendo mai giocato un mago volevo evitare di trovarmi con una chiavica clamorosa...grazie in anticipo!!
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Dubbi del Neofita (2)
però esiste sempre difendere con il buckler migliorato!! quindi sostanzialmente supponendo di avere come penalità per combattere con due armi -4/-4, indossando un buckler avrei -5/-5 giusto?
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Dubbi del Neofita (2)
se un combattente con due armi indossa un buckler in mithral, subisce comunque la penalità al tiro per colpire con l'arma secondaria? poi, se combattesse con due spade bastarde in mithral, sarebbero considerate armi leggere al fine di calcolare la penalità?
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Il Monaco (4)
ok, sono sempre io!! partendo dal fatto che ho deciso per fare monaco senza cdp e multiclasse (almeno per adesso, poi in futuro vedrò), avendo 200000 mo per l'equipaggiamento cosa mi consigliate??