
Tutti i contenuti pubblicati da social.distortion
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Mutaforma combattente
Quantomeno ci sono anche schianto, tentacle rake, wing buffet, sting, tail sweep.
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Dubbi del Neofita (6)
Con muri intendi i veli, giusto? Sono capacità magiche (si veda la capacità interdizione), quindi disgiunzione li disgiunge, così come un campo antimagia li rende inattivi ed un dissolvi magie li dissolve.
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Combattente di prima linea
Dipende dal livello di ottimizzazione che vuoi. Da mischia possono venire fuori cose interessanti con un factotum/rodomonte ad esempio, specie se puoi usare faerie mistery initiate per sommare intelligenza invece di costituzione ai pf.
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Combattente di prima linea
Ehm, ti conviene leggere il tome of battle. Le classi del ToB hanno dei privilegi chiamati stance e manovre. Le stance forniscono bonus fissi e ne puoi avere (salvo rari casi) una attiva alla volta. Le manovre sono delle particolari azioni di combattimento che si vanno a sostituire agli attacchi, vanno a potenziarli o ti aiutano a rispondere ai colpi nemici. Possono per esempio fornire danni ed attacchi extra, possono essere singoli colpi con capacità particolari (bloccare l'avversario, infliggere danni con prove di concentrazione invece che con i normali danni dell'arma+For, livelli negativi e quant'altro) oppure manovre difensive (per esempio fare prove di concentrazione invece di alcuni TS, usare un tiro per colpire invece della CA, rimuovere effetti negativi su di te etc.).
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Combattente di prima linea
Con difesa nanica intendi il difensore nanico, vero? Se la risposta è si, lascia perdere. Per il crusader (qui la guida), è un ottimo tank. Abilità di classe molto utili e sinergia importante sugli AdO grazie alla stance thicket of blades. Se scegli il crusader è un combattente di prima linea davvero efficace. Per il resto, dipende un po' da che stile vuoi e dal livello di ottimizzazione. Dalle classi citate suppongo tu voglia un tank, giusto?
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Dubbi del Neofita (6)
Direi di no, in quanto non è una prova di forza.
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Guida al Monaco
Un consiglio davvero prezioso: apri lo spoiler con i manuali, mangia funghi e maxa valutare.
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Il barbaro (5)
C'è anche balzo in battaglia che è piuttosto interessante.
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ambientazione senza chierici
No vabbè, aspetta. In quel caso ovviamente punteresti a menare il barbaro da una parte ed il chierico dall'altra in modo da fargli prendere un bello spavento, soprattutto perché le cure in combattimento sono inutili (o quasi), guarigione a parte. In ogni caso limiteresti le azioni del chierico al mero "curo, curo, curo" che di fatto vuol dire segare grandemente le possibilità del PG. In ogni caso è chiaro che tu debba proporre degli scontri adeguati, non dei semplici mostri che menano e bona. Se con ad un gruppo del genere fai incontrare dei PNG ben organizzati o dei mostri con capacità magiche interessanti, li mettono tranquillamente in difficoltà. Il bardo è molto vulnerabile sulla volontà, il mago non reggerà a molti colpi ed il chierico prende danni a valanga da scudo su altri + danni suoi. Poi ovvio, dipende da vari fattori, ma con un dissolvi magie gli sforzi del gruppo per pompare il barbaro vanno a farsi friggere. In ogni caso in quella situazione ti ritroveresti con un PG pompato e 2 che spendono risorse per pomparlo, il che non è nulla di particolarmente assurdo.
- monaco della lunga morte
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Instant recall e Fatesinger
Riscrivi tu l'abilità. Per esempio: introduci un TS se vuole cambiare l'azione di un PNG/mostro, limiti il tipo di azioni ad azioni che non abbiano conseguenze pesanti sul presente (del genere, finché elimina un colpo non letale, una maledizione o cose simili può andare, in generale direi più che altro danni o azioni minori), se vuole cambiare azioni con conseguenze sul presente, potresti introdurre una prova di X (sapienza magica?) o un tiro % (meglio) per vedere se ce la fa. Magari col tiro % puoi determinare dei range di % (stile teletrasporto) in cui la capacità funziona normalmente (diciamo 50%), altri in cui fallisce semplicemente (diciamo 40%) ed un range piccolo (10%) in cui succede del casino e scombina la realtà in maniera assurda a tua discrezione. Poi sai com'è, magari la divinità del tempo dopo un po' si rompe le scatole che il bardo modifichi il corso del tempo a suo piacimento ogni 2 per 3 e potrebbe fargli un discorsetto o arrabbiarsi sul serio se non capisce l'antifona.
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Dubbi del Neofita (6)
Giusto, quello che dice Latan è che nel tuo turno non puoi fare veloce ed immediata perché richiederebbero entrambe la veloce del turno.
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ambientazione senza chierici
Le bacchette sono i migliori healer. Spezzo una lancia a favore di Blackstorm: il topic è stato presentato come "limito i chierici perché così la gente non si cura e non c'è il PP", cosa che è assolutamente senza senso, in primo luogo perché un paower player non cura, in secondo perché per limitare il PP l'unica via è il buon senso.
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Instant recall e Fatesinger
Perché non ci sta scritto che c'è, quindi non c'è. Non è che le Su abbiano un TS a prescindere, se ce l'hanno ci dev'essere scritto.
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Dubbi del Neofita (6)
Dov'è scritto?
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Instant recall e Fatesinger
È esplicitamente scritto che è a discrezione del DM, dato che è una cosa fuori dal mondo. Non sta scritto da nessuna parte che nella mente non può fare altro, quindi direi che può fare nel mentre qualsiasi altra cosa. Non ha TS e dalla descrizione non ha limitazioni intrinseche. Se vuoi il mio consiglio: cestina la roba mongoose publishing.
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Pathfinder - Dubbi del neofita
1) Esatto, prima esaurisci la protezione, poi rimane solo la resistenza. 2) Si sostituisce, prendi sempre il valore maggiore. Sbagliato: 250-> 250-120 (protezione)-> 130-30 (resistere)-> 100
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Instant recall e Fatesinger
Ovvio che è sbroccato, è una roba della mongoose publishing! Di sicuro non ti permette di maxare valutare, l'abilità migliore del gioco richiede un lungo addestramento, però puoi farci praticamente tutto il resto. Anche mangiare un piatto di funghi quando tutti credono che tu non lo abbia fatto.
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Dubbi del Neofita (6)
No, incantesimi rapidi è stato corretto come azione swift effettuabile solo una volta per round. Quindi con l'abilità dell'abiurant champion utilizzeresti 2 swift che non hai.
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Advanced Tanking Guide [Beta]
Io ti segnalerei i classici talenti da Adam per completare la striscia AdO: atterramento difensivo, combattimento ravvicinato, defensive sweep ed il sempreverde stormguard warrior (nella versione channel the storm, ovviamente). Per un tank basato sul disable ci sarebbe blade of pain and fear che è un incantesimo davvero pauroso.
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Dubbi del Neofita (6)
Ti invito ad essere un po' meno supponente, se permetti le citazioni provenienti dall'SRD sono roba legale (nonché proveniente dal manuale del giocatore). Leggi qui se non ti fidi.
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Dubbi del Neofita (6)
Non dice che puoi fare un'azione gratuita perché non ce n'è bisogno, è specificato che le puoi fare nella descrizione delle azioni gratuite Ma ti sei risposto da solo! Non funzionano i teletrasporti nell'area, quindi neanche da dentro verso fuori.
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Esploratore
C'è il campione di Corellon che lo concede a livello 2, la sword of graceful strikes se vai in mischia, i talenti crossbow sniper e dead eye per la distanza, una variante del guerriero (targeteer) presentato sulla dragon #310, la variante (sempre del guerriero) presentata su drow of the underdark (solo contro avversari colti alla sprovvista) ed il talento shadow blade (tome of battle, solo mentre sei in una stance shadow hand con un'arma shadow hand). In generale questa risorsa è molto comoda. Per le abilità (saltare ed acrobazia) ti segnalo la belt of ultimate athletism (magic item compendium) che ti permette di prendere sempre 10 a queste abilità.