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Dragons´ Lair

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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Il riferimento di alter self è quindi ingrandire persone non ti permette di sforare dalla taglia grande, dato che metamorfosi fa riferimento alla taglia normale e non a quella attuale.
  2. Avevo già risposto ad una tua identica domanda non molto tempo fa: si, può essere bersaglio di incantesimi.
  3. Si, puoi. Nel caso dei globi puoi bersagliare anche qualcuno dentro al CAM, nel caso dei raggi il bersaglio deve essere al di fuori.
  4. Penso sia stata trasportata in 3.5 in questa forma. Quindi si, ma con un'appropriata prova di abilità. Non puoi creare oggetti incantati, di fatto crei un semplice oggetto come se stessi facendo una prova di artigianato.
  5. Confermo, è 3.0, comunque è trasportabile paro paro alla 3.5 (è una spada corta +3 che fa sommare destrezza invece di forza al danno e impedisce di essere disarmati se si fallisce la prova di disarmare).
  6. È un'arma, non un talento, che permette di sommare destrezza al danno.
  7. Eccolo. In ogni caso è nel draconomicon, pag 149 della versione inglese.
  8. Emula il piano nativo del bersaglio, quindi è limitatamente utile (più che altro per non subire effetti negativi dei piani in cui sei). Ho capito che il planar shepard lo sceglie solo all'inizio, ma lascia perdere, col piano giusto è una follia!
  9. Di norma è difficile ottenere talenti bonus tramite una razza (significa MdL alto) o tramite le locazioni varie, quindi restano comunque molto situazionali, oltre a costare PE. No, dato che il planar shepard replica un piano a sua scelta, planar bubble replica il proprio piano di origine (quindi con ogni probabilità quello materiale).
  10. Tu ti sbagli a prescindere, comunque non è ufficiale.
  11. Volendo con una delle aure da maresciallo ci aggiungi il carisma e con il factotum l'intelligenza. Oggetto di espansione per aumentare di taglia, magari salire da bruto combattente per un onesto +20 alla forza (e quindi +10 a sbilanciare), arma sweeping (considerato di una taglia più grande), armbands of might per un ulteriore +2, torc of titans (+5 morale alla forza per massimo 3 round/giorno), maestro delle armi esotiche per un ulteriore +2 ed ovviamente sbilanciare migliorato. Queste sono le cose che mi vengono in mente così al volo.
  12. Ovviamente è a discrezione del DM, ma si potrebbe creare al costo di livello incantesimo*livello incantatore*2000*4(perché la durata è in round), quindi con LI minimo possibile sarebbero 5*9*2000*4= 360k, quindi sarebbe ampiamente epico. Se i giocatori hanno libero accesso alla tabella di creazione degli oggetti e ciò che serve è la taglia, conviene uno di ingrandire persone che verrebbe 1*1*2000*2(durata in minuti)= 4000 mo. Oppure un oggetto psionico di espansione.
  13. Le immunità vengono mantenute, ciò che perdi sono gli attacchi speciali.
  14. Non capisco. Se si possono creare oggetti magici che replichino potere divino?
  15. Giusto potere offre +4 e +2 (è stato corretto da un'errata), le modifiche da apportare le trovi qui. Permanentemente solo un archetipo può farlo, di solito si usa mezzo minotauro o mezz'ogre. Per il resto, che io sappia, non c'è nulla.
  16. Il fatto è che in generale non si possono creare oggetti che diano bonus diversi da potenziamento alle caratteristiche, quindi quello che dici è irrealizzabile. Inoltre quelli di fortuna, divino e circostanza (in caso il master te li lasciasse fare) dovrebbero costare di più, dato che sono bonus rari (quantomeno il 150% del prezzo base, ma anche di più). Se poi il master te li lascia fare, i bonus sono: potenziamento, circostanza, fortuna, sacro, profano, intrinseco, cognitivo (ce ne sono altri, ma ora non me li ricordo).
  17. Esatto. Un trucco simile era stato sfruttato da D@rk Sephitoth per replicare Hulk, grazie all'ira montana del goliath.
  18. Potresti anche pensare al tactical soldier del manuale delle miniature, che è una sorta di guardia del corpo.
  19. I dadi no, i danni fissi in generale si moltiplicano sempre.
  20. Si, perché sono danni fissi.
  21. Se intendi i talenti sono dei talenti da guerriero. C'è la versione a distanza e quella da mischia.
  22. In realtà la frenzy non sarebbe proprio cumulabile con la furia
  23. Il fatto è che devi usare un'azione di attacco completo per ottenere gli attacchi extra, non una di round completo. Che poi l'azione di attacco completo rientri tra quelle di round completo è un'altro paio di maniche. Un matematico ti direbbe che effettuare un'azione di round completo è condizione necessaria ma non sufficiente per ottenere l'attacco extra, mentre effettuare un'azione di attacco completo è condizione necessaria e sufficiente
  24. Il fatto è che quella è la regola generale, gli unici casi che mi vengono in mente in cui si aggiungono attacchi ad un attacco standard sono snap kick e slashing flurry in cui è esplicitato il fatto che funziona anche con gli attacchi come azione standard. EDIT: per completezza
  25. 2) No, gli attacchi extra si aggiungono sempre quando si fa un completo.

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