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Dragons´ Lair

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Drimos

Circolo degli Antichi
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  1. "With the your approval". Mah.
  2. Vigilanza e interdizione possiede alcuni degli effetti protettivi migliori di tutto l'orbe terracqueo.
  3. Oh mammina, mi metto subito al lavoro.
  4. Io dovevo preparare un rodomonte alla fine o si era trovato un sostituto? Scusate se risulto mentalmente assente, ma in questi giorni sono un po' preso dai vari impegni che vanno accavallandosi (non quanto il buon Sephiroth, ma quasi).
  5. Pardon, non avevo visto la limitazione di volte al giorno. Il discorso rimane comunque in parte valido, anche se effettivamente avevo preso una cantonata.
  6. Resistere non è un po' sbilanciato? Voglio dire, è Iron Heart Surge pototenziato. E Iron Heart Surge è già di suo estremamente sgravo. A me piacerebbe un casino se per usarlo si dovessero tipo prendere dei danni (tipo "mago di m***a, ti spacco la gabbia di forza a manazza, mi ci spezzo le dita, ma poi te ce strangolo").
  7. Certamente una buona scelta che fa del bene e diverte gli appassionati in una sola volta.
  8. Grey Guard, da Complete Scoundrel?
  9. Drimos ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Avviso, comunque, tutti coloro i quali dicono che il demilich può lanciare il campo antimagia sul mago che le lair action di questo mostro hanno solo il 50% di probabilità di funzionare ogni volta. Non è per intento polemico, giusto per dire che magari questa opzione non è certa. P.S. Spoiler: METTETE UN AVATAR VE NE PREGO CI METTETE MEZZO MINUTO PIANGO OGNI VOLTA CHE DEVO LEGGERE I NOMI PER SAPERE CHI SCRIVE
  10. Anche se puoi fare quello che vuoi nel privato con il materiale acquistato è ancora tutto sotto copyright WotC, quindi credo che pubblicare traduzioni sia illegale.
  11. Cerco modi per avere duplicati di sé stessi, più deboli, uguali, con volontà o senza non importa. Per ora mi sono venuti in mente simulacro, ice assassin e proiezione astrale. C'è altro?
  12. RAW sì, RAI credo sia evidente che non sia questo il caso e si siano dimenticati di considerare il prerequisito. Mi sembra inutilmente complesso.
  13. Tutto fatto.
  14. Di base non è proprio disgustosa, ma l'entrata è una sofferenza, visti i prerequisiti, è molto dipendente dalla campagna (devi addirittura spendere soldi per salire di livello) e, soprattutto, impallidisce rispetto alle alternative in fatto di gish. Copioincollo da brilliantgameologist: Spoiler: A note on the Green Star Adept: Unless there's errata on this that I've missed, its Improved Caster Level ability can be read to add CL even on levels where it advances your spellcasting ability, essentially awarding double CL for those levels. Thus you'd end up with a net of +15 CL. Also, you get to be a (debatably) living statue. It should be taken into consideration that the above is RAW not RAI. Logical Entry: - Cons: Turns you into a space dust junkie. Only 3/4 BAB and 1/2 spellcasting progression so you're not much of a gish or a spellcaster. Level 10 of GSA screws over your con score and gives you all the drawbacks of being a construct like only being able to heal damage with a repair x spell without a whole lot of the benefits. You lose a bit of dex over the course of your career. Pros: You do get a few benefits of being a construct like an ageless body, immunity to certain things like poisons and sleep, and damage reduction. In a weird twist the levels of GSA that don't advance your spellcasting do advance your CL so you might not need the practiced spellcaster feat. You can a bit of str and natural armor over the course of your career. You get a slam attack. You eventually get fortification against critical hits and sneak attacks.
  15. Allora siamo d'accordo, è proprio quello che intendevo. La campagna è fatta su misura per i PG (faccio i questionari prima di cominciarla per sapere come la vogliono!), mi sembrava solo strano vedere difendere quasi a spada tratta una coerenza che non c'è, scavando un po'. Ma forse ho un po' la coda di paglia.
  16. Ma chi sarà stato allora il misterioso eroe che lo ha corretto?
  17. Il problema non è che se la prendano coi PG, il problema è quanto ci vuole perché un PNG raggiunga i suoi scopi, dato che se il boss li raggiunge la campagna, di solito, finisce. Certamente no, ma una volta che col combattimento puoi eliminare qualunque oppositore le divinazioni fanno il resto. Anche ipotizzando un mind blank ex machina ci sono letteralmente decine di incantesimi che possono aiutare un PNG a fare qualsiasi cosa. Si dovrebbero avere solo PNG non incantatori? Pensa solo ad un chierico di 17°+ livello; un bel boss finale, vero? Quanto gli ci vorrà, lanciando un miracolo al giorno, prima di realizzare ogni suo desiderio?
  18. Ma cosa vuol dire "un PNG è impegnato a lottare contro altri PNG e non interviene"? Anch'io uso spesso questo espediente, ma non ci vuole molto a capire che è incoerente e ingiustificabile secondo regole. Diamine, un combattimento lungo dura 30 secondi e se una parte vince (il che succederà, il pareggio non è contemplato) dopo 8 ore è di nuovo libera di fare ciò che vuole! Magari ci sono più passaggi da compiere, ma quanto ci vorrà prima di completarli? Un mese? Due a stare larghi? Quanto saliranno di livello i PG nel frattempo?
  19. Gloves of the balanced hand? Così fa più attacchi con due armi, se non è stato così pazzo da investirci due talenti.
  20. Metamorfosi di un oggetto. E fangiro tutto.
  21. L'unica cosa che potrebbe rendere non ufficiale un manuale che un tempo lo era è la scadenza della licenza WotC, ma è un po' borderline come cosa. Voglio dire, fino a un certo punto se ci giochi stai usando materiale ufficiale, il giorno dopo no? La Wizard ti obbliga a cancellare il logo dai manuali? Nel caso ti ridà la percentuale che ha guadagnato vendendo la licenza? È un po' ridicolo che sia retroattivo.
  22. Gli archeologi/paleontologi hanno ritrovato spesso semi vecchi di anche centinai di anni perfettamente conservati e in grado di germinare. Se non marciscono puoi portarli dove ti pare.
  23. Devo scrivere un ultimo MP a Mad Master, appena ho il tempo di buttarlo giù come si deve lo invio e dopo la risposta sapremo (si spera) come fare questa cosa al meglio.
  24. Semplice mago invocatore dello Starter Set. La personalità descritta è abbastanza basilare, un elfo devoto ad Oghma affamato di conoscenza.
  25. Sono appena salito al 4° livello come mago e devo scegliere due nuovi incantesimi da apprendere. Voi cosa mi consigliate? di 2° livello conosco già scorching ray e gust of wind (quest'ultimo mai usato, ma vabbé, spero in futuro si riveli più utile), pensavo, dato che scorching ray è un buon blast, burning hands come AoE lo preparo sempre e all'occorrenza ho arco e cantrip, di virare un po' su utilità, in combattimento e fuori. Per ora puntavo su rope trick, per poter sempre fare almeno un riposo breve al giorno, e misty step, per fuggire nel caso sia bloccato in mischia (i pf da mago cominciano a farsi sentire). Voi che dite?

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