Tutti i contenuti pubblicati da Vampir
- Ubik, di Philip K. Dick
- E6 - Compendio delle Classi
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Dubbi del Neofita (3)
1° "Don't panic." cit. 2° Rileggi il manuale. A parte gli scherzi, è tutto lì. 3° I TS servono per resistere a particolare effetti, incantesimi, capacità e simili. Si calcolano : -Riflessi : il bonus base della tua classe + modificatore di Destrezza; -Tempra : il bonus base della tua classe + modificatore di Costituzione; -Volontà : il bonus base della tua classe + modificatore di Saggezza. Si usano quando indicato dagli effetti, dagli incantesimi, delle capacità e simili. 4° Le abilità, come dice il nome, sono particolari competenze che ogni personaggio ha. Hanno vari usi che sono appunto descritti nel capitolo 4 : Abilità. C'è qualcosa che non hai capito esattamente?
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Il Monaco (4)
Quoto D@rK-SePHiRoTH- e ti consiglio di dare una letta alla Guida al Monaco presente qui sul forum.
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Evocatore Spontaneo
Hai ragione : scusa. Pensavo confondessi Forma di spirito con Forma selvatica. Comunque i due talenti rimangono validi.
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Evocatore Spontaneo
Lo Sciamo degli Spiriti non ha la forma selvatica. Quali manuale sono disponibili? Anche i Dragon Magazine? Se sì, sono obbligatori due talenti. Extended Spirit Form : fa durare la forma di spirito 1 + modificatore di Carisma minuti in più al costo di un uso di Castigare Spiriti; Spirit Spell : come azione standard e spendendo 4 usi di Castigare spiriti, si massimizziamo tutti gli incantesimi che si lanciano fino al round successivo. Massimizzare gli evoca alleato naturale quando evochiamo 1d3 o 1d4+1 creature degli alleati naturali precedenti è semplicemente fantastico.
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Guida agli archetipi [Beta]
A dir la verità non può togliere il +3 con Arcani Rivelati, un MdL di +8 si può cominciare a ridurre dagli epici, dal livello 24.
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gnoll pestone
Avendo accesso a tutti i manuali italiani, può anche accedere ad Arcani Rivelati e togliere quel fastidioso +1 di MdL.
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Levitazione e sistemi di riferimento
Teoricamente no, poiché Mano Magica sposta oggetti non magici incustoditi che pesano meno di 2,5 kg. Di sicuro una qualsiasi creatura non rientra in tali parametri.
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Guida alla Lama Iettatrice
A dir la verità Artigianato è un'abilità di classe. C'è un errore nella traduzione italiana o ti sei confuso?
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Iper PP con meno dei manuali base!
Non sono un maestro del PP, ma un paio di appunti li troverei d'obbligo : -il Mago Rosso è una buona cdp, ma la sua capacità più forti (il circolo) dipendono un po' troppo da come li tratta il DM e non è proprio il massimo per il PP; -ti interessa il PP solo in combattimento? Una build come Mago 7°/ Maestro del Sapere 10°/ Arcimago 3° potrebbe essere più appetibile se non fate solo combattimento; -anche se sono un fan del mago, un Druido di 20° potrebbe essere più PP o almeno allo stesso livello, io ci farei un pensiero.
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Dubbi del Neofita (3)
Sì, serve il Manuale del Giocatore. La mia prima volta in D&d 3.5 () avevo solo il Manuale del Giocatore e, con un gruppo di amici, abbiamo giocato solo con quello. Io facevo il DM. In successione ho comprato : Manuale del Giocatore - Guida del Dungeon Master - Manuale dei Mostri I. Direi che agli inizi basta anche il Manuale del Giocatore e una avventura preparata come quelle su questo sito. I mostri sono presenti nell'avventura, assieme a come masterare l'avventura di solito. Il Manuale dei Mostri per ultimo perché come avversari all'inizio vanno bene anche personaggi costruiti da te.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Dubbi del Neofita (3)
Teoricamente nella Guida del Dungeon Master ci dovrebbe essere un foglietto con una mini-avventura, ma per tutte le altre ci sono tre opzioni : -te le compri, ci sono dei manuali-avventure (mai comprati); -te le inventi; -cerchi in internet; per esempio nella sezione Download di questo forum, più precisamente qui, ce ne sono un bel po'.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
Esistono : -Ristorare inferiore, Ristorare e Ristorare Superiore per le condizioni affatico ed esausto, oltre a danni alle caratteristiche e livelli negativi; -Ritarda veleno e Neutralizza veleno per i veleni; -Rimuovi paralisi per le paralisi; -Rimuovi malattia per le malattie; -Rimuovi cecità/sordità per cecità e sordità; -Rimuovi paura per le condizioni di "In preda al panico" e scosso; -Calmare emozioni per la paura e la confusione, oltre a sopprimere ira, benedizione, buone speranze e simili; -Pietra in carne per la pietrificazione; -Rigenerazione per affaticato ed esausto; -Protezione dal male/bene/legge/caos e Cerchio magico contro il male/bene/legge/caos per controlli mentali ed effetti di ammaliamento [compulsione] e ammaliamento [charme] (i quali potrebbero aver inflitto delle condizioni negative); -Libertà di movimento se si è condizionati da effetti che impediscono il movimento (intralciato per esempio); -Dissolvi Magie e Dissolvi magie superiore per gli incantesimi che infliggono le condizioni che si voglio annullare; -Resurrezione, Resurrezione pura, Desiderio limitato, Desiderio e Miracolo per tutte. In particolare la penultima è immancabile.
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Dubbi del Neofita (3)
Sono un ladro di 3° livello con +2d6 di attacco furtivo e il talento Sickening Strike. Se io attacco un avversario con un pugnale avvelenato e uso il talento, si applica prima il talento o il veleno? Il talento poi dice che la condizione di infermo dura 1 round. Cioè se io faccio un attacco completo oppure mi muovo e poi attacco, la condizione di infermo dura fino alla fine del mio prossimo turno? Se io invece attacco prima e poi mi muovo cambia qualcosa?
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Mago God e cdp
Immagino che tu abbia già visto il fantastico Manuale del Mago di tamriel, oltre ad avere dato uno sguardo alle guide agli incantesimi delle varie scuole. Le caratteristiche : Saggezza serve solo se vuoi prendere Discepolo Arcano e a un mago non serve un granché. Cambierei così : For 15 Des 15 Cos 14 Int 18 Sag 13 Car 12 Ti consiglio il Otyugh hole (lo trovi sul Complete Scoundrel) : al costo di 3000 mo ottiene il talento Volontà di Ferro, un'ottimo modo per risparmiare talenti. Incantatore prodigio è troppo debole, non vale il talento. Fatesnipper per un GOD/Debuffer è piuttosto inutile e noto che non hai completato l'Incantatrix : non esiste. Io fare Mago 5°/ Incantatrix 10°/ Paragnostic Apostle 2°/ Arcimago 3°. L'Incantatrix è una cdp da tutto, GOD e buffer in particolare. Può rubare incantesimi innumerevoli volte al giorno, applicare metamagia a incantesimi che qualcuno sta per lanciare o o incantesimi già lanciati gratis sempre innumerevoli volte al giorno, usare talenti di metamagia senza aumentare gli slot fino a 2 volte al giorno, diminuisce di 1 slot tutti i talenti di metamagia e, per poterla sfruttare al massimo, in 10 livelli offre ben 4 talenti di metamagia. Tutto questo senza perdere nessun LI. Altro che tappa buchi.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Dubbi del Neofita (3)
Applicando l'archetipo Celestiale/Immondo a un animale esso diventa una bestia magica e ha Intelligenza 3. Ora parla qualche linguaggio, come il Celestiale, l'Abissale o l'Infernale? Se no (come immagino), Linguaggi non aiuta a farsi comprendere o sì?
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L'Archivista
Scambierei forza e carisma, tranne nel caso tu voglia ottenere in qualche modo scacciare non morti, come con un livello da Esorcista Sacro o con un livello da Chierico. Per quanto concerne il livello da mago, io vedo sostanzialmente quattro opzioni : -un solo livello per poter sfruttare per poter usare bacchette e pergamene arcane; -una buid come Archivista 11°/ Mago 3°/ Teurgo mistico 6°, per lanciare di 9° da Archivista e di 5° da Mago senza rinunciare alla capacità di 11° dell'Archivista; -una build come Archivista 3°/ Mago 3°/ Teurgo mistico 10°/ XY 4° per lanciare di 9° da Archivista e di 7° da Mago; -non fare questo maledetto livello da mago (). Talenti : -Riflessi Intuitivi è carino, ma prima va assolutamente preso Archivista della Natura; -Tiro Ravvicinato e Smiting Spell indicano che vuoi fare l'arciere; se vuoi fare il buffer/debuffer c'è di meglio e i danni al massimo li fai con gli incantesimi e inoltre senza Arciere Zen il MAD si alza. Invece Incantesimi Estesi è molto più interessante per il ruolo che vuoi avere. Ti consiglio vivamente di prendere dalla lista dell'adepto metamorfosi.