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Dragons´ Lair

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Vampir

Circolo degli Antichi
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  1. E' li prossimo libro che leggerò : appena ho finito ti faccio sapere.
  2. Sono semplicemente segnati nelle tabelle.
  3. 1° "Don't panic." cit. 2° Rileggi il manuale. A parte gli scherzi, è tutto lì. 3° I TS servono per resistere a particolare effetti, incantesimi, capacità e simili. Si calcolano : -Riflessi : il bonus base della tua classe + modificatore di Destrezza; -Tempra : il bonus base della tua classe + modificatore di Costituzione; -Volontà : il bonus base della tua classe + modificatore di Saggezza. Si usano quando indicato dagli effetti, dagli incantesimi, delle capacità e simili. 4° Le abilità, come dice il nome, sono particolari competenze che ogni personaggio ha. Hanno vari usi che sono appunto descritti nel capitolo 4 : Abilità. C'è qualcosa che non hai capito esattamente?
  4. Quoto D@rK-SePHiRoTH- e ti consiglio di dare una letta alla Guida al Monaco presente qui sul forum.
  5. Hai ragione : scusa. Pensavo confondessi Forma di spirito con Forma selvatica. Comunque i due talenti rimangono validi.
  6. Lo Sciamo degli Spiriti non ha la forma selvatica. Quali manuale sono disponibili? Anche i Dragon Magazine? Se sì, sono obbligatori due talenti. Extended Spirit Form : fa durare la forma di spirito 1 + modificatore di Carisma minuti in più al costo di un uso di Castigare Spiriti; Spirit Spell : come azione standard e spendendo 4 usi di Castigare spiriti, si massimizziamo tutti gli incantesimi che si lanciano fino al round successivo. Massimizzare gli evoca alleato naturale quando evochiamo 1d3 o 1d4+1 creature degli alleati naturali precedenti è semplicemente fantastico.
  7. A dir la verità non può togliere il +3 con Arcani Rivelati, un MdL di +8 si può cominciare a ridurre dagli epici, dal livello 24.
  8. Avendo accesso a tutti i manuali italiani, può anche accedere ad Arcani Rivelati e togliere quel fastidioso +1 di MdL.
  9. Teoricamente no, poiché Mano Magica sposta oggetti non magici incustoditi che pesano meno di 2,5 kg. Di sicuro una qualsiasi creatura non rientra in tali parametri.
  10. A dir la verità Artigianato è un'abilità di classe. C'è un errore nella traduzione italiana o ti sei confuso?
  11. Esiste l'incantamento Weakening a pagina 46 del Magic Item Compedium. Come costo equivale a un +1 e infligge una penalità di -4 alla Forza (minimo 1 ) per 10 minuti con un colpo critico andato a segno.
  12. Non sono un maestro del PP, ma un paio di appunti li troverei d'obbligo : -il Mago Rosso è una buona cdp, ma la sua capacità più forti (il circolo) dipendono un po' troppo da come li tratta il DM e non è proprio il massimo per il PP; -ti interessa il PP solo in combattimento? Una build come Mago 7°/ Maestro del Sapere 10°/ Arcimago 3° potrebbe essere più appetibile se non fate solo combattimento; -anche se sono un fan del mago, un Druido di 20° potrebbe essere più PP o almeno allo stesso livello, io ci farei un pensiero.
  13. Sì, serve il Manuale del Giocatore. La mia prima volta in D&d 3.5 () avevo solo il Manuale del Giocatore e, con un gruppo di amici, abbiamo giocato solo con quello. Io facevo il DM. In successione ho comprato : Manuale del Giocatore - Guida del Dungeon Master - Manuale dei Mostri I. Direi che agli inizi basta anche il Manuale del Giocatore e una avventura preparata come quelle su questo sito. I mostri sono presenti nell'avventura, assieme a come masterare l'avventura di solito. Il Manuale dei Mostri per ultimo perché come avversari all'inizio vanno bene anche personaggi costruiti da te.
  14. E' un incantesimo di 2° livello di illusione per maghi e stregoni : Disguise Undead. Lo trovi nello Spell Compedium o nel link che ti ho messo.
  15. Teoricamente nella Guida del Dungeon Master ci dovrebbe essere un foglietto con una mini-avventura, ma per tutte le altre ci sono tre opzioni : -te le compri, ci sono dei manuali-avventure (mai comprati); -te le inventi; -cerchi in internet; per esempio nella sezione Download di questo forum, più precisamente qui, ce ne sono un bel po'.
  16. Esistono : -Ristorare inferiore, Ristorare e Ristorare Superiore per le condizioni affatico ed esausto, oltre a danni alle caratteristiche e livelli negativi; -Ritarda veleno e Neutralizza veleno per i veleni; -Rimuovi paralisi per le paralisi; -Rimuovi malattia per le malattie; -Rimuovi cecità/sordità per cecità e sordità; -Rimuovi paura per le condizioni di "In preda al panico" e scosso; -Calmare emozioni per la paura e la confusione, oltre a sopprimere ira, benedizione, buone speranze e simili; -Pietra in carne per la pietrificazione; -Rigenerazione per affaticato ed esausto; -Protezione dal male/bene/legge/caos e Cerchio magico contro il male/bene/legge/caos per controlli mentali ed effetti di ammaliamento [compulsione] e ammaliamento [charme] (i quali potrebbero aver inflitto delle condizioni negative); -Libertà di movimento se si è condizionati da effetti che impediscono il movimento (intralciato per esempio); -Dissolvi Magie e Dissolvi magie superiore per gli incantesimi che infliggono le condizioni che si voglio annullare; -Resurrezione, Resurrezione pura, Desiderio limitato, Desiderio e Miracolo per tutte. In particolare la penultima è immancabile.
  17. Sono un ladro di 3° livello con +2d6 di attacco furtivo e il talento Sickening Strike. Se io attacco un avversario con un pugnale avvelenato e uso il talento, si applica prima il talento o il veleno? Il talento poi dice che la condizione di infermo dura 1 round. Cioè se io faccio un attacco completo oppure mi muovo e poi attacco, la condizione di infermo dura fino alla fine del mio prossimo turno? Se io invece attacco prima e poi mi muovo cambia qualcosa?
  18. Non importa, l'altro l'ho trovato nello stesso sito : Lolth's Caress. Grazie. Purtroppo non posso darti PE.
  19. Cerco dei link a Poison Spell e Lolth's Caress, dovrebbero essere due talenti su Drow of the Underdark.
  20. C'è anche il Grande dragone d'ombra a pagine 161 e 162 del Draconomicon, ma sempre Intelligenza 32.
  21. @social.distortion : Un Grande dragone d'oro ha un'Intelligenza di 32, ma forse cercavi qualcosa di superiore.
  22. Immagino che tu abbia già visto il fantastico Manuale del Mago di tamriel, oltre ad avere dato uno sguardo alle guide agli incantesimi delle varie scuole. Le caratteristiche : Saggezza serve solo se vuoi prendere Discepolo Arcano e a un mago non serve un granché. Cambierei così : For 15 Des 15 Cos 14 Int 18 Sag 13 Car 12 Ti consiglio il Otyugh hole (lo trovi sul Complete Scoundrel) : al costo di 3000 mo ottiene il talento Volontà di Ferro, un'ottimo modo per risparmiare talenti. Incantatore prodigio è troppo debole, non vale il talento. Fatesnipper per un GOD/Debuffer è piuttosto inutile e noto che non hai completato l'Incantatrix : non esiste. Io fare Mago 5°/ Incantatrix 10°/ Paragnostic Apostle 2°/ Arcimago 3°. L'Incantatrix è una cdp da tutto, GOD e buffer in particolare. Può rubare incantesimi innumerevoli volte al giorno, applicare metamagia a incantesimi che qualcuno sta per lanciare o o incantesimi già lanciati gratis sempre innumerevoli volte al giorno, usare talenti di metamagia senza aumentare gli slot fino a 2 volte al giorno, diminuisce di 1 slot tutti i talenti di metamagia e, per poterla sfruttare al massimo, in 10 livelli offre ben 4 talenti di metamagia. Tutto questo senza perdere nessun LI. Altro che tappa buchi.
  23. Esiste il Beguiler sul Player Handbook II da pagina 6 a pagina 11. Casta su Intelligenza ed è un incantatore spontaneo, anche se ha una limitata lista d'incantesimi.In questo forum inoltre c'è anche la Guida al Beguiler.
  24. Applicando l'archetipo Celestiale/Immondo a un animale esso diventa una bestia magica e ha Intelligenza 3. Ora parla qualche linguaggio, come il Celestiale, l'Abissale o l'Infernale? Se no (come immagino), Linguaggi non aiuta a farsi comprendere o sì?
  25. Scambierei forza e carisma, tranne nel caso tu voglia ottenere in qualche modo scacciare non morti, come con un livello da Esorcista Sacro o con un livello da Chierico. Per quanto concerne il livello da mago, io vedo sostanzialmente quattro opzioni : -un solo livello per poter sfruttare per poter usare bacchette e pergamene arcane; -una buid come Archivista 11°/ Mago 3°/ Teurgo mistico 6°, per lanciare di 9° da Archivista e di 5° da Mago senza rinunciare alla capacità di 11° dell'Archivista; -una build come Archivista 3°/ Mago 3°/ Teurgo mistico 10°/ XY 4° per lanciare di 9° da Archivista e di 7° da Mago; -non fare questo maledetto livello da mago (). Talenti : -Riflessi Intuitivi è carino, ma prima va assolutamente preso Archivista della Natura; -Tiro Ravvicinato e Smiting Spell indicano che vuoi fare l'arciere; se vuoi fare il buffer/debuffer c'è di meglio e i danni al massimo li fai con gli incantesimi e inoltre senza Arciere Zen il MAD si alza. Invece Incantesimi Estesi è molto più interessante per il ruolo che vuoi avere. Ti consiglio vivamente di prendere dalla lista dell'adepto metamorfosi.

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