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Dragons´ Lair

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Vampir

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Vampir

  1. Vampir ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Certamente il blu esagerato (una media di 17 danni a round è bassa oggettivamente), anch'io ritengo il nero equilibrato.
  2. Vampir ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Sono piuttosto confuso dal giudizio, a me sembra un buon incantesimo. Ha un TpC ottimo (LI + modificatore Intelligenza + 3) e i danni sono altrettanto (4d6+3) oltre al critico 19-20. Se rimaniamo sullo stesso nemico, non servono azioni. Cioè un buon ammontare di danni a round gratis. Ok, non si può fiancheggiare, ma non la vedo una pecca enorme vedendo anche il resto.
  3. In effetti no, ho riletto meglio e funziona come dici tu. Scusate.
  4. Innanzitutto sono i golem a essere parzialmente immuni alla magia. Il guardiano protettore no. Per quanto concerne i golem, quindi, dipende se l'effetto agisce su di loro e se concede RI. Se soddisfa queste condizioni, allora è inefficace, altrimenti funziona. Un Mantello della resistenza +2, per esempio, avendo effetto sul golem e concedendo RI, non ha effetto.
  5. Il talento applica l'archetipo solo agli animali.
  6. Figurati! E' stato un piacere. In effetti le formule di D&D sono abbastanza complicate.
  7. Se non si sommavano prima, non lo fanno neanche con il talento.
  8. E' vero, editato. Scusate.
  9. Ok, 1800 x 3/5 è uguale a 1800 : 5 x 3, ma non a 1800 : 15. Forse non ci capiamo ...
  10. No, aspetta, moltiplicazioni e divisione vanno fatte nell'ordine. Non ho scritto 1800 / (5x3), ho scritto 1800 / 5 x 3, quindi prima dividi 1800 per 5 e poi moltiplichi il risultato per 3.
  11. Sì, ma è uguale. 1800 / 5 x 3 è uguale a 1800 / 1,6 (periodico).
  12. Vediamo un po' : 8 (morning star) + 300 (perfetto) + 90 (argento alchemico) + 2000 (bonus +1) + [3 x 5 x 1800 / 5 x1] (volare una volta al giorno) + [1 x 1 x 1800 / 5 x 3 x 1,5 (capacità differente)] = 8+300+90+2000+5400+1620 = 9418 Forse tu intendevi il bonus +1 come terza capacità, allora il prezzo diviene = 10.418 Forse tu intendevi volare come terza capacità = 12.118 Non mi è chiaro come ti sono venute 16.438 mo. Comunque l'ultima opzione è sbagliata di sicuro, mentre la seconda dipende dal DM, ma io di solito non considero i +n capacità.
  13. Lo so, anch'io all'inizio avevo molti dubbi. In effetti dire che il LI minimo per creare l'oggetto è 9, ma poi puoi usare 7 o 8 sembra un po' contraddittorio, ma è D&D. EDIT : Poi ricorda che la Lama notturna di Arvandor proviene dal BoED, il manuale maledetto!
  14. Sbagli perché fai un semplice errore (che mi pare tu abbia fatto un altro paio di volte ). Nella Cappa del saltimbanco il LI minimo è 9°, ma l'incantesimo è di 4°, quindi il LI minimo richiesto per lanciare l'incantesimo è 7°. Infatti bisogna essere di 9° LI per creare l'oggetto, ma poi si può benissimo mettere LI 7 o 8 nel creare l'oggetto, poiché si può creare oggetti magici a LI inferiore al proprio. Infatti il prezzo diviene : 4 (livello dell'incantesimo) x 7 (livello dell' incantatore) x 1800 (parola di comando) x1.5 (occupa spazio sul corpo) / 5 (un uso al giorno) = 10.080. Per le capacità delle armi è un po' diverso, lì i creatori del gioco non hanno seguito molto spesso le formule base.
  15. Le formule di Drimos sono anche giuste, ma contano un LI di 3° e (mi pare, forse mi sbaglio) che si possano costruire oggetti usando un LI inferiore al proprio. Quindi permanente sarebbe 8.000 monete d'oro (un affare, non te ne pentirai) e 720 per quello 1 volta al giorno.
  16. Esiste la variante "Adrenaline Boost" a pagina 49 del Player Handbook II. Rimpiazza "Conferire azione di movimento" per una capacità di cura che a me non fa impazzire.
  17. Non ne dubito, ma, come ho scritto, da RAW è così.
  18. Prima di tutto dai uno sguardo alla Guida al Druido. Non hai capito come funziona il point buy : usa questo programma e sarà tutto più semplice. 25 punti poi sono veramente pochi, eh. Io farei così le caratteristiche : For 8 Des 8 Cos 14 Int 10 Sag 19 (+1 incremento) Car 9. Il prossimo livello prendi Incantesimi Naturali, è d'obbligo. Anche Legame Naturale sarebbe interessante e io lo scambierei con Iniziativa Migliorata, spostandola al 9°. Come compagno animale il Dinosauro Laceracarne (Manuale dei Mostri III) è molto forte.
  19. Tamriel ha ragione, però lo Psion (da RAW) non è un incantatore, non ha capacità magiche e non lancia incantesimi. Al massimo parliamo di poteri e capacità psioniche.
  20. Non gli serve essere esterno : con trasformazione puoi trasformarti in qualsiasi tipo di creatura.
  21. Così come descrivi la capacità sembra soprannaturale più che magica, quindi non provocherebbe attacchi di opportunità. E' una capacità inventata da te? Perché, se sei il DM, allora puoi semplicemente dire che è soprannaturale. Lo dico perché un drago nero lancia al massimo incantesimi da stregone di 1° e non vedo altre possibilità per trasformarsi.
  22. Come da manuale, la creatura enorme ha un malus al tiro per colpire di -2. Quindi sì, anche il contrario. Giusto per essere precisi, ha quel malus al tiro per colpire anche se l'altra creatura è uguale o più grande di lui, poiché il malus alla CA dell'altra creatura bilancia la cosa.
  23. Quel "+1" è già compreso in quel "-1" dovuto alla taglia.
  24. Esiste Agile Athlete per spostare la caratteristica chiave per Saltare e Scalare da Forza a Destrezza, così Forza diventa inutile. Io terrei Destrezza e Intelligenza sono molto alti, Saggezza ti serve solo per Ascoltare e Osservare, quindi puoi anche evitarla. Destrezza = Intelligenza > Costituzione > Carisma > Forza > Saggezza
  25. 1) Ok, magari si può discutere sugli incantesimi. Potere Divino è comunque un must. 2) IHMO, i TS sono importanti, ma rinuncerei mai a quei due LI. 5) Quando una anima prescelta acquisisce un dominio ne guadagna il potere e aggiunge gli incantesimi alla sua lista di incantesimi conosciuti e per lei che ne ha pochi è oro puro. EDIT : allora ho guardato il Discepolo Divino e non è male. Certo, i primi due livelli non dà praticamente niente e neanche la capacità di 3° mi fa impazzire, ma al 4° da un dominio bonus () e al 5° si diventa esterni. Per me è approvata! Domini consigliati : Viaggio e Fato. Se fai il Contemplativo (che è un must, oltre a essere molto legato al concetto che vuoi fare) te li puoi prendere entrambi. Io preferisco il primo : il potere di concede libertà di movimento per un po' di round e aggiunge Sopravvivenza alle abilità di classe, ovvero oro puro, e gli incantesimi sono semplicemente fantastici; volare, porta dimensionale, teletrasporto, teletrasporto superiore. E anche gli altri sono fantastici! Il secondo dà schivare prodigioso (ma non hai destrezza alta, però evita i furtivi) e ha una lista interessante, su cui spiccano Vuoto Mentale e Previsione. Se prendi questo, anche un livello da Oracolo Divino sarebbe fantastico. Senza sacrificare nessun incantesimo dei pochi che puoi imparare, ti trovi con 12 divinazioni (e un +2 alla LI e un +1 alla CD per le divinazioni). Senza rinunciare a essere un fantastico combattente. La build, puramente ottimizzata, poi al massimo possiamo togliere classi, sarebbe : Anima Prescelta 5°/ Discepolo divino 5°/ Contemplativo 1°/ Esorcista Sacro 1°/ Oracolo Divino 1°/ Inquisitore 1°/ 6° da distribuire nelle cdp già prese.

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