Tutti i contenuti pubblicati da Vampir
-
Ladro / rodomonte
Di base no, ma un normale master lo permetterebbe. Ma non ti conviene. Grazie del gatto e Astuzia della volpe durano troppo poco e non ti serviranno poiché prendere gli oggetti che ti diano il bonus relativo è meglio.
-
Ladro / rodomonte
Comunque umanoide allora. Ti consiglio l'elfo, il mezz'elfo è la peggiore delle razze del manuale base (ed è tra le peggiori del gioco). Un esempio, oltre ha l'utilizzo che vuoi farne tu, è Avariel : ti permette di alla velocità di 15 metri (media)! Poi ha anche +4 a Osservare e Saltare, ma vabbé. Anche il Troglodita (pagina 245 del Manuale del Giocatore) è interessante : +4 a Nascondersi (+8 in ambienti rocciosi o sotterranei), 2 artigli (1d4) e 1 morso (1d4) con il talento Multiattacco gratis, +6 alla CA!
-
Ladro / rodomonte
Gli incantesimi sono ben diversi, Alterare se stesso permette molti più abusi rispetto a Camuffare se stesso. Per quello che vuoi fare vai di Alterare se stesso. Come ha detto tizioizit, tale incantesimo trasforma il tuo corpo, non vi crea un'illusione. A livello di regole, vuol dire nessun tiro salvezza sulla Volontà. Come ho detto, poi Alterare se stesso ha anche molti altri utilizzi. Che manuali hai a disposizione e di che razza sei?
-
Il Druido (5)
Credo che tu stia confondendo la capacità del talento. Non evochi quell'elementare con 4 Dadi Vita; applichi invece l'archetipo Orglash o Thomil all'elementale dell'aria o della terra. E tali archetipi sono molto forti! Per gli elementali dell'aria : aumentano più o meno del 50% i loro danni, pf bonus, +2 alla CA, non te li possono esiliare e, soprattutto, possono usare Cono di Freddo 3 volte al giorno (LI pari ai Dadi Vita). Per gli elementali della terra : RI 5 + Dadi Vita, RD 10/magia, pf bonus, +2 alla CA, non te li possono esiliare e, soprattutto, possono avvolgere (= intrappolare facendo danni mentre loro continuano ad attaccare). Cioè, il vantaggio è indubbio!
-
Il Druido (5)
Evoca Servitore Arboreo si trova in Imperi Perduti di Faerun. Per fare un buon evocatore però servirebbero sia Aumentare Evocazione sia Evoca Servitore Arboreo (e anche Evocazione Elementale Rashem, pagina 44 di Irraggiungibile Est). Credo che il Combattente Naturale venisse suggerito per variare più che per mera ottimizzazione, è una classe carina ma anch'io preferisco un druido 20° che un Druido 15°/ Combattente Naturale 5°. C'è anche la possibilità di prendere meno livelli da Combattente Naturale, anche 3° potrebbero andare bene.
-
Vecchio forum: Informazioni e problemi
Confermo, anch'io ho avuto lo stesso problema alla stessa ora.
-
Incantatori Arcani/ Divini (2)
Ora sono di fretta, ma una build molto semplice è Mago 3°/ Druido 3°/ Teurgo Mistico 4°/ Gerofante Arcano 10°. Per il mago il talento Mago da Collegio del Perfetto Arcanista è indispensabile, mentre per il druido serve Incantesimi Naturali.
- Incantatrix
-
Incantatrix
No, è sbagliato. Puoi salire come Accordo Sublime, eccome. Nei requisiti è richiesto è richiesto di lanciare incantesimi di 3°, ma poi nella descrizione dice : Non c'è scritto che deve essere proprio la classe in cui si sapeva lanciare di 3°. Se io facessi un mago 5°/ stregone 1° soddisfo il requisito di lanciare incantesimi di 3° grazie al mago, ma poi è una scelta mia con quale classe avanzare. Stesso caso qui, puoi salire benissimo da Accordo Sublime.
-
Consigli per vari libri
Grazie di tutto, cercherò di vedermi tutto.
-
Attacco turbinante doppio
1) No, non esistono talenti simili a questo. E' stato creato per necessità. 2) Non credo che ce ne siano.
-
Attacco turbinante doppio
E' un talento inventato dall'utente Vultur sul forum "Il 5° Clone" : qui il topic.
-
Ectopic Form
Nessuno che lo sappia?
-
Consigli per vari libri
Grazie dei consigli, ora andrò a vedere i libri da voi consigliati. Diciamo qualsiasi cosa! Preferisco però teologia e scienza, e a dir la verità anche la metafisica mi ispira. La politica invece la preferirei leggere in un secondo momento, ma neanche quella rifiuterei.
-
Dubbi del Neofita (3)
No, non ti sei sbagliato, è che sarebbe un oggetto troppo potente. 8000 monete d'oro (se chi lo lancia lo fa al livello dell'incantatore 1) è ridicolo, ma anche 88.000 è troppo poco. Quei calcoli non valgono sempre e alle volte (molte volte) danno origine a prezzi sballati. Quello del Colpo Accurato è il più famoso. Stiamo parlando di un +20 al tiro per colpire e niente occultamento, 88.000 monete di certo non bastano.
-
Dubbi del Neofita (3)
Piccolo appunto : l'oggetto di colpo accurato permanente che costa 8.000 monete è ritenuto praticamente bannato in ogni campagna. Sei sicuro che il DM te lo conceda? Comunque, l'incantesimo dice "... il prossimo tiro per colpire singolo", quindi l'incantesimo sarebbe valido solo per una volta. Ora, ogniqualvolta tu stai per tirare una dado per un tiro per colpire, sarebbe il tuo prossimo. Quindi il +20 e la capacità di ignorare l'occultamento varrebbero sempre. Questo però contando che con singolo il DM non intenda solo l'attacco che occupa l'azione standard, ma allora tutto l'attacco completo non si avvantaggia dell'effetto. Io proporrei per la prima, che renderebbe la cosa ancor più forte. Ma, come già detto, l'oggetto è evidentemente sbilanciati per il suo prezzo. Sul forum della Wizard se ne era discusso e un creatore del gioco (o un esperto) aveva spiegato la cosa, fissando come prezzo, a memoria, 400.000 monete d'oro.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
-
Dubbi del Neofita (3)
La spada a due lame conta come leggera solo per le penalità del combattere con due armi, non la puoi usare con Arma Accurata.
-
Dubbi del Neofita (3)
Sì, contano come armi leggere. Immagino tu intendessi quelli per lanciare incantesimi : nel caso è scritto anche a pagina 72 del Perfetto Arcanista.
-
Ectopic Form
Nella Guida all'Ardent ho trovato questo: Sinceramente non ho capito in che modo diminuiscono la versatilità. Non dico che siano dei bei talenti, eh, ma non riesco a capire il perché di tale affermazione. Non potenziano e basta il costrutto astrale? Anche si fosse obbligati a usarli (e non mi sembra), non ci sono solo vantaggi? Dov'è questa diminuzione di versatilità?
-
Consigli per vari libri
Grazie mille dei consigli, ora andrò a vedere i libri da te consigliati. Neanche a me dispiace lo stile e la tecnica, soprattutto gli ultimi libri dove lo stile migliora, macinavo più di 200 pagine al giorno a libro quando li lessi e ho apprezzato il tutto. Mi sono espresso. Volevo dire che Harry Potter mi ha deluso a causa della brutta gestione della magia : i buchi nella trama sono molti e quasi tutti dovuti alla magia. Il più famoso è quello del terzo libro, ma ce ne sono molti altri. Altri?
-
Il Guerriero (7)
Arriva fino al 5°. Comunque sono della stessa opinione di D@rK-SePHiRoTH-, è un'ottima classe, anche per l'enorme numero di incantesimi che ha.
-
cavaliere alchimista
A dir la verità il talento Reliquia Ancestrale permette un bel risparmio di soldi. Infatti se io ho una spada +1 per portarla a +2 mi servono 6000 mo e qualcuno che sia capace di farlo. Il talento toglie la seconda condizione e, soprattutto, richiede oggetti o monete. Se io ho oggetti per 6000 monete d'oro e li rivendo ottengo 3000 monete d'oro, quindi mi servono oggetti per 12.000 monete d'oro per passare da +1 a +2. Invece con questo talento mi bastano gli oggetti da 6000. In poche parole, può arrivare a dimezzare i costi di produzione e ci rende indipendenti, perché non ci serve nessuno che migliori l'arma per noi. Teoricamente se il DM dà solo monete non serve a niente, ma tale condizione non capita praticamente mai.
-
Consigli per vari libri
Ho bisogno di consigli su vari tipi di libri: un libro dove ci sia un elevato livello di magia (high magic) ma che sia comunque scritto bene, cioè a un livello ben superiore di harry potter e soprattutto senza buchi logici; un libro che insegni a scrivere (già letto Elementi di stile nella scrittura); un libro strano e particolare, magari di genere bizzaro fiction; un libro di filosofia per chi si avvicina per la prima volta al genere. Per me è importante che siano tradotti in italiano, perché non mastico ancora bene l'inglese.
-
Due Risate con D&D [parte 3]
Gorilla pseudonaturale !