Tutti i contenuti pubblicati da Vampir
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Il Guerriero (7)
Il cavaliere mistico è una classe di prestigio presentata sulla Guida del Dungeon Master, a pagine 180 e 181.
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cavaliere alchimista
Volevo proporre anch'io quella variante e Serenity, ma :
- Progenie di bhaal
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cavaliere alchimista
Il Cavaliere Alchimista è, secondo me, un'ottima classe, se si riesce a prendere gli unguenti migliori. Uno dei problemi maggiori sembrerebbe entrare nella classe, a causa delle abilità richieste. Il migliore di tutti per questa classe, avendo i manuali da te scelti, potrebbe essere il paladino con un livello da guerriero. Idealmente, Paladino 4/ Guerriero 1/ Cavaliere Mistico 8 per la build da 13°. La razza è l'umano, altrimenti dovremmo portare a 12, il che aumenterebbe troppo il MAD. Le caratteristiche : For 16 Des 8 Cos 14 Int 10 Sag 8 Car 16. Il primo livello avrai 12 punti abilità, spendi 4 per Artigianato (alchimia), 4 per Conoscenze (arcane) e 4 per Sapienza Magica. Il livello dai 1 punto a tutte le stesse abilità, e avrai finito con i 5 gradi di Artigianato (alchimia). Al 5° livello, quello da guerriero, spendi 1 altro per le due abilità rimaste, così avrai 3 gradi in ciascuna. Ti avanzano 7 gradi, 6 nei livelli da Paladino. Ti consiglio di spenderli in Diplomazia o, se proprio vuoi, in Conoscenze (religioni). Per i primi 5 livelli hai sempre BaB alto e d10, quindi sei a posto per BaB e Pf. Una grossa pecca è il punteggio in Saggezza, che ti fa rinunciare agli incantesimi, ma ricordati che comunque non ti conviene prendere la variante del Perfetto Combattente, non cambia niente. Quindi, prima di entrare nella cdp otterrai un talento bonus, punire/1 volta al giorno, Carisma ai TS, puoi guarire 4x modificatore di Carisma Pf, immunità alla paura e alle malattie e scacciare non morti. Talenti : Reliquia Ancestrale per requisito, Attacco Poderoso per fare tanti danni, Scacciare Extra per poter aver più usi di scacciare non morti, Potere Divino per aggiungere Carisma ai danni per un round al costo di uno scacciare, Scudo Divino per aggiungere Carisma alla CA per round pari a metà del tuo livello totale. I due ultimi talenti si trovano a pagine 106 e 108 del Perfetto Combattente. Ti consiglio lo spadone come arma : 2d6 danni, critico di 19-20x2, non puoi portare uno scudo ma hai Scudo Divino, sfrutti al meglio Attacco Poderoso. Passando alla classe di Prestigio, come 4 unguenti per te stesso prenderei Carne Inviolata (RD 3/-? Sì, grazie), Purezza Divina (+1 al Carisma), Colpo profondo (2d6 danni in più 3 volte al giorno) e Colpo Ispirato (3 volte al giorno un attacco extra!). Se vuoi caricare, Chiamata alle rami è interessante. Gli unguenti per l'arma ancestrale sono già inferiori : l'ultimo sicuramente da prendere, è fortissimo, Sangue di Unicorno no, CD troppo bassa, Resistenza allo spezzare è situazionale, Impervia altrettanto, arma buona è carino ma niente di più e il principale effetto lo puoi sostituire con talento. Comunque direi che come build di base è abbastanza perforante. Spero di essere stato abbastanza esauriente e utile.
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #12: Bardo, Dread Necromancer e Wilder
A livello di ottimizzazione per il contest, i psicocristalli contano come parte integrante del personaggio o vengono considerati separati, come i famigli?
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Dubbi del Neofita (3)
Il dubbio è piuttosto scemo, ma comunque : quante e che azioni ci sono per round? Ok, una azione di movimento + un'azione standard o un'azione di round completo. Ma poi? Tra azioni gratuite, immediate e veloci non ci capisco più niente ...
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Il Chierico (8)
No, Padronanza Arcana permette di prendere 10 alle prove di livello dell'incantatore, come quando si fa una prova per dissolvere una magia e superare la resistenza incantesimi. Il livello dell'incantatore rimane invariato.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Razze basi con artigli
L'archetipo ferina è un archetipo ereditario, cioè lo puoi prendere solo se ce lo hai dal 1° livello. Parti come un personaggio di 2°. Non puoi applicarlo dopo, tranne concessione del master. E' questo il caso?
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Non capisco cosa vuoi dire. A cariche, sì, ma comunque lo può usare una volta al giorno. Quello che aveva detto PikaOne. Il fatto è che la formula non tiene conto dei punti potere spesi in più. Infatti è scritto sul Manuale delle Arti Psioniche che calcolare il costo il prezzo di questi oggetti è più difficile di quello di un suo corrispettivo magico. Ma possiamo vederla così. Quanto bonus da Armatura Magica, incantesimo di 1° livello? Dà +4 alla CA. La sua versione maggiore? Mage armor-greater dà +6 ed è un incantesimo di 3°. Ciò vuol dire che per ogni punto che alziamo di CA, si alza di un punto la CA. Ora, noi sappiamo però che allo psionico non serve mica arrivare agli epici per lanciare un'armatura che dia +13, però potremmo considerare logicamente l'effetto una specie di incantesimo di 9°, che però può essere lanciato comunque da uno psion di 19°. In effetti, per avere quest'armatura si spenderebbero 19 per avere un'armatura +13, come appunto un potere di 9° +2 punti potere. Il prezzo verrebbe 9x19x1800:5 = 61560 mo (monete d'oro). Sarebbe comunque troppo basso, IHMO. Io aumenterei a 100.000. Ma anche in questo caso è basso. Basti pensare che degli ipotetici bracciali dell'armatura +13 costano 169.000 mo. Comunque, mi pare che non si possa superare un certo bonus alla CA con uno stesso oggetto prima degli epici. Direi +8, ma non sono certissimo. Sicuramente +13 lo supera. Ma non sono ferrato sugli epici, quindi potrei sbagliarmi.
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Lirista di Fochlucan
Forse ho sempre inteso male io il rinnegato, ma sul manuale è precisamente scritto che è un "ex druido" distruttore, quindi il Drudico non è più il suo linguaggio, è quello dei suoi più acerrimi nemici. Se sai il linguaggio di coloro che vuoi morti e sai che insegnarlo li infastidisce non poco, perché non insegnarlo? Giocassi un rinnegato, mi metterei a insegnare il Druidico a raffica, solo per il gusto di rivelare uno dei più grandi segreti dei miei nemici. Poi certo trovare un Rinnegato non è facile e sono anche folli, ma per me reggerebbe. Forse ho sempre interpretato male la cosa, boh.
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Lirista di Fochlucan
Ok, allora vai con la porcata! Scherzi a parte, una porcata è dire di aver trovato un druido e di aversi fatto insegnare il Druidico per un motivo X, mentre trovare un Rinnegato e pagarlo per farsi insegnare il Drudico è più realistico e probabile, IHMO.
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Lirista di Fochlucan
Senza fare porcate, c'è sempre la possibilità di aver incontrato da background un Rinnegato (pagine 57, 58 e 59 del Perfetto Sacerdote). E' un druido che decide di distruggere la natura invece di preservarla. Non avrebbe alcun problema a insegnare il Druidico (naturalmente dovresti spendere punti abilità).
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Incantare i pugni di un monaco
Incantare i pugni in che senso? Con potenziamenti tipi +1, +2, infuocata e simili? No, non si può. Se invece intendi con incantesimi, ce ne sono alcuni che influenzano sia armi normali sia i pugni del monaco. E' riportato nella descrizione degli incantesimi.
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #12: Bardo, Dread Necromancer e Wilder
Ci sono due piccoli errori nella scheda del contest : La seconda b andrebbe maiuscola. Non esistono poteri di 0. Sì, lo so, pignolo come pochi.
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Drago a 2 teste
Credo se le sia inventate, visto che ha calcolato gli aumenti di GS "a occhio". Di sicuro non si trovano su Specie Selvagge.
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Drago a 2 teste
C'è l'archetipo creatura a più teste a pagine 120 e 121 di Specie Selvagge. Aggiungendo una sola testa dovresti : +1 alla CA; +2 alla Costituzione; +2 Dadi Vita; +2 a Ascoltare, Cercare e Osservare e scurovisione 27 metri; Iniziativa Migliorata e Riflessi in Combattimento come talenti bonus; niente penalità per il combattere con più armi; anche la nuova testa ottiene l'arma soffio, la può puntare nello stesso round e anche in direzioni diverse. Sembra tanto, ma è tutto facile da applicare. Il GS aumenta di 3. Spero di averti aiutato.
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guarire di classe per cdp
Si trova nel Dragon Magazine #326 o altrimenti qui.
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Gamberi fantasy e Gamberetta
Il discorso sul Manzoni è uno schifo di base, che va contro ciò che lei stessa afferma. Infatti lei dice nelle FAQ : Prima chiarisce gli argomenti che vuole trattare nel blog, poi fa un'altra FAQ per chiarire che non ci saranno mai articoli off topic e poi cosa fa? Scrive un articolo su Manzoni e scuola. E' ridicolo. Ridicolo. Non ho le conoscenze per dare una valutazione seria dell'articolo, ma alcune cose non hanno proprio senso o dimostrano la sua incompetenza.
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guarire di classe per cdp
Esiste il talento Flexible Mind, ma bisogna essere caotici, visto che ti dà un'aura caotica. Praticamente scegli due abilità in cui hai almeno 1 grado e queste diventano di classe per sempre, oltre a ricevere un +1. Perdi due gradi, ma è poca roba. Inoltre come seconda abilità potresti scegliere Utilizzare Oggetti Magici (o Psionici), per essere un mago ancor più versatile. Con un solo talento e due gradi sprecati, risolvi il problema e guadagni una delle abilità più forti di D&D, se non la più forte.
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Gamberi fantasy e Gamberetta
Mi trovo praticamente d'accordo con tutto quello che dite. Ho voluto aprire il topic perché avevo visto che aveva uno stuolo di fan che le costruirebbero un tempio, mentre a me invece sembra che molte volte scriva cose che non stanno né in cielo né in terra. Mi vengono spontanee tre domande, per togliermi allora dei dubbi : questo suo articolo sulla Bizzaro Fiction, che voi ne sappiate, dice cose sensate o no? E' l'unico appiglio che ho sul genere in italiano e vorrei sapere prima di imparare cose errate; conoscete un qualche sito dove vengono fatte recensioni/si parla di fantasy/si insegna a scrivere o cose del genere in italiano buono? i suoi libri sono una buona lettura o no? Ho letto l'incipit di quello che parla di fatine e non sembrava male, ma non vorrei perdere tempo a leggere una schifezza (ho già letto le prime due trilogie della Troisi, può bastare così). EDIT : comunque io non le darei mai un mio racconto su cui fare editing!
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Shalafi ha ragione, l'azione dovrebbe rimanere immediata. Anzi, mi pare ci sia scritto già cosi nella Guida del Dungeon Master.
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Dubbi del Neofita (3)
Sembra logico e sono sicuro che molti DM fanno così (anche per motivi di interpretazione a volte), ma da RAW credo invece che l'effetto permanga, perché il bersaglio deve essere legale (nel senso di vivente nell'esempio) e presente solo al momento del lancio. Esempio : sono un asimar. Uso metamorfosi, divento un umano e mi lancio ingrandire persone. Prima che l'effetto di quest'ultimo incantesimo finisca si dissolve la metamorfosi. Tecnicamente l'effetto di ingrandire persone non si interrompe, perché il bersaglio era presente al momento del lancio.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
No, x1,5. Allora viene : (1x5x1800) + (1x1x1800x1,5) = 11.700 monete d'oro.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Non ci sono esattamente formule per fare oggetti che attivino effetti 10 o 5 volte al giorno. Si va dalle 4 in giù, sopra è considerato a volontà. Si potrebbe fare entrambi a parola di comando a volontà entrambi gli incantesimi. L'oggetto costerebbe 4500 monete d'oro : (1x1x1800) + (1x1x1800x1,5). Il LI però è 1. Lo volevi superiore?