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Vampir

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Vampir

  1. Vampir

    Gdr strano

    Mille grazie dei consigli! Hai colto nel segno quello che volevo dire. Puoi sempre scriverne altri se ti va, eh. Gli ultimi due mi ispirano tantissimo! Un piccolo appunto : forse sarebbe meglio evitare la roba "hard" (mutandine &Co); a me non da fastidio ma al mio gruppo potrebbe. Mea culpa non averlo detto.
  2. Vampir

    Gdr strano

    Il punto è che non voglio riproporre quei libri. Se fosse possibile lo farei volentieri, ma mi va di provare anche cose diverse. Eclipshe Pashe lo cercato un po' sul web e ho travato una traduzione (non so se ufficiale, ma legale sì) : un Gdr post-Singolarità?! Potevi dirlo subito! Me lo sto guardano per bene.
  3. Vampir

    Gdr strano

    @Mithril : appena trovo un po' di tempo, cerco di informarmi sui Gdr da te proposti. @TartaRosso : non mi sembra male come gioco, mi infastidiscono i toni trash mi ma cercherò maggiori dettagli anche di questo gioco. @Demian : Grimm sembra molto accattivante, mi sto documentando, ma l'idea è tutt'altro che brutta! @fenna : spero di averti risposto abbastanza esaustivamente, fammi tranquillamente tutte le domande che vuoi. Aspetto un tuo consiglio. @Sumbloc : neanche le tue proposte sono male, anche se preferirei evitare i cavernicoli, mente il secondo Gdr forse non è così strano come vorrei ma mi informerò.
  4. Vampir

    Gdr strano

    Rispondo prima fenna che mi ha fatto delle domande, ma poi risponderò a tutti gli altri. I giochi in inglese vanno benissimo (non credo che esistano neanche in italiano; mi stai dicendo che è il contrario?). Preferirei un tono di gioco serio rispetto a uno ironico. Dire "strano" in effetti è molto vago e, avendo io giocato solo a D&D 3.5, conosciuto Pathfinder e praticamente nient'altro, non ho mai provato un gioco strano. Però sto leggendo e ho intenzione di leggere libri molto strani. Ti faccio un esempio tratto da un blog, Tapirullanza, dove ho trovato la trama di un libro che si avvicina a ciò che intendo. Altro esempio : Certo non chiedo di riprodurre questi due libri ma ambientazione e avventure su questo stile non mi dispiacciono. Preferirei delle regole non troppo complesse e il non dover tirare dadi ogni due secondi, ma mi adatto sotto questo punto di vista. Il gioco può anche non permettermi di fare cose spettacolari,non serve neanche che io faccia una vera e propria avventura, è la stranezza che importa. Con gli esempi di sopra spero di essermi riuscito a far capire. Vorrei evitare ambientazioni preistoriche in effetti, ma sono aperto anche a questo. Inoltre sei tu che fai un favore (enorme, s'intende) a me, dovevi obbligarmi a farti dire queste cose!
  5. Vampir

    Gdr strano

    Mi scuso ancora per la sezione (avevo il 50% di possibilità, insomma! ). Ho dato uno sguardo al Gdr da te proposto (mi ispira molto) ti farò sapere cosa ne penso. Anch'io spero nell'arrivo di fenna, mi sembra il più esperto in questo campo.
  6. Vampir

    Gdr strano

    Scusate se ho sbagliato sezione, non sapevo se scrivere qui o su Altri Gdr. Come da titolo cerco un Gdr strano : non particolare o con qualche elemento innovativo, ma proprio strano! La cosa più bizzarra e stupefacente, quindi niente D&D, Vampire o Star Wars, che non critico di certo, ma vorrei provare qualcosa di completamente nuovo. Strano però nel campo dei personaggi e dell'ambientazione : non serve che ci siano regole mai viste (anche se le accetto, naturalmente), deve stupire ciò che vedo, come sono i personaggi e cose simili. Preferirei inoltre che il combattimento non sia importante quanto lo è in D&D, anche la sua assenza non mi dà problemi, anzi, ma mi adatto. Esiste qualcosa del genere? Grazie in anticipo.
  7. I bonus con lo stesso nome non si sommano (tranne alcuni casi particolari, come i bonus di schivare) quindi hai un totale di +8 (4 razziale + 4 taglia) perchè i bonus razziali avendo lo stesso nome non si sommano.
  8. No, non hai penalità ai PE, che cominciano a esserci quando si hanno due o più classe che hanno una differenza di livelli superiore a 2 (naturalmente ciò non si applica alle classi di prestigio). Sì, puoi scegliere la razza che vuoi, quindi.
  9. Confermo, il dado vita cambia solo nei livelli di sostituzione razziale presi, quindi al massimo sono (in media) 3 Pf in più se si prendono tutti i livelli.
  10. Vampir

    Ragnatela

    Non mi trovo molto d'accordo, probabilmente si potrebbe fare un ragionamento simile per molti incantesimi con delle specifiche creature, verrebbe un disastro. Inoltre il pg non lo sa, il DM deve dirglielo prima che lanci l'incantesimo (se non l'ha fatto). Comunque, la ragnatela è magica, non ci vedrei nulla di strano che influenzasse anche i ragni, IHMO, per quanto strano in effetti : la scena mi apparirebbe bizzarra, ma tutto sommato possibile.
  11. Vampir

    Duskblade

    In effetti in un Pbf si sale lentamente, ma non credo centri molto col discorso. Di talenti ne puoi avere 4 (umano + 1 livello + 2 difetti) al 1, giusto? Allora prendi Attacco Poderoso, Battlecaster Offense (o Incantesimi Inarrestabili), Iniziativa Migliorata e Wild Cohort (che si trova qui). Se te ne intendi di manovre e stance ci sono i talenti Martial Study e Martial Stance del Tomo of Battle, potrebbero interessarti. Entrambi li puoi prendere al 1 livello (anche se per prendere il secondo devi possedere il primo). Potresti rinunciare a due degli ultimi tre talenti scritti sopra. Credo che per il livello 1 questi siano i migliori.
  12. Qui sul forum non c'è e in generale non c'è nulla in italiano. Sui forum americani invece c'è anche più di una guida : per esempio, c'è questa guida. Poi qui sul forum ci sono due guide che riguardano anche il ranger : Manuale del Cacciatore Rapido (Swift Hunter), guida sul biclassamento tra Ranger e Scout uniti al talento Swift Hunter, e Guida all'Arciere, per costruire appunto un arciere.
  13. Vampir

    Duskblade

    Beh, io ti ho offerto una lista di talenti in previsione che salirai anche oltre il livello 1. Kmowledge Devotion lo trovi a pagina 60 del Complete Champion o in alternativa qui. Comunque, Attacco Poderoso puoi prenderlo al 1, come anche Incantesimi Inarrestabili, Iniziativa Migliorata e Wild Cohort. Poi molti dei talenti da me citati diventano accessibili dal 3. Piccolo appunto : il lolth-touched ha il MdL +1, non 0. Rimane un archetipo distruttivo comunque.
  14. Vampir

    Duskblade

    Costituzione è veramente 26 o volevi scrivere 16? Il talento che ogni duskblade dovrebbe prendere è Colpo Arcano (Perfetto Combattente), aumenta di non poco i danni e il TpC e di permette di sfruttare i tuoi numerosissimi slot. Knowledge Devotion ti obbligà ad alzare le conoscenze ma i bonus al TpC e ai danni sono elevati e non rinunci a nulla (nè slot ne malus al TpC). Inoltre le Conoscenze sono abilità utilissime. Anche Attacco Poderoso (Manuale del Giocatore) è fondamentale, visto che con Colpo Arcano e Knowledge Devotionil tuo TpC sarà alto e aumentare i danni è sempre un bene. Consigliato il solito spadone (2d6 con critico 19-20, arma a due mani) come arma. Battlecaster Offense (Complete Mage) è un modo per alzare un po' le CD degli incantesimi. Poi ci sono vari talenti buoni per tutti. Incantesimi Inarrestabili non è affatto male, come anche il sempreverde Iniziativa Migliorata. Entrambi i talenti sono nel Manuale del Giocatore. Sempre lì trovi Autorità; certo il tuo Carisma è basso, ma è sempre un personaggio extra! Non sono sicuro però che il DM di un Pbf lo permetterà. Potresti infine optare per Ottenere Famiglio e Famiglio Migliorato (hai BaB pieno e un dado vita decente dopotutto) del Manuale del Giocatore. Dal Web ci sarebbe Wild Cohort, che ti dà un compagno animale (anche se un po' più debole).
  15. Prova a guardare l'Evangelista del Perfetto Sacerdote, non è proprio quello che cercavi ma potrebbe interessarti.
  16. Conosci il talento Keen Intellect? Può essere preso solo al 1 livello e permette di mettere l'Intelligenza ai TS sulla Volontà al posto di Saggezza oltre che a delle abilità basate su Saggezza. Non potrebbe andarti bene? Se no, direi che il primo è equilibrato, poiché non mette l'Intelligenza ad alcune abilità ma può essere preso anche dopo il 1 livello. Idem il secondo.
  17. L'Iniziato dell'Ordine dell'Arco e non al 10 livello, ma al 2. Privilegio forte, ok, ma non capacità da ultimo livello. Al 4 andava benissimo, IHMO. Il primo talento poi consideriamolo uno scherzo, ok? Un talento che può darne 5 gratis?! Il secondo con i cambiamenti proposti da social.distortion ha un senso (basandosi le CD sul livello del personaggio non faceva nulla ) e sinceramente sarei un po' dubbioso (al 20 si ha un +5 alla CD), ma ci può stare.
  18. Certamente, su questo siamo tutti d'accordo. Retziel criticava soprattutto che il monaco diventi barbaro (che RAW può essere e a mio parere anche RAI, ma trovari una motivazione in effetti non sarebbe così semplice).
  19. RAW vuol dire Rules as Written (regole come sono scritte nude e crude) e Rules as Interpreted (regole come sono interpretate). Di solito con le regole in versione RAW si ottengono build PP, mentre le RAI permettono di ottenere build sensate.
  20. RAW sì, ma anche RAI. C'è poco da argomentare : è scritto chiaramente che non perde le capacità. Non avrebbe neanche senso : i poteri del monaco non sono legati a divinità e simili, ma all'esercizio e all'allenamento. Comunque, dal SRD
  21. Non è vero, controlla il Manuale del Giocatore, il monaco non può salire da monaco se cambia allineamento ma mantiene tutte le capacità.
  22. Devi aspettare il ventunesimo (21) livello.
  23. I contest sono partiti dal tier 6, poi siamo passati al 5, poi al 4 e infine al 3. Andando al tier 4 si ritornerebbe a fare contest già fatti.
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