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Gilgamesh

Circolo degli Antichi
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  1. Mi sembra molto carino, se non l'hai già letto trovi un po' di spunti sul tema "brutal crossbow" qui: Optimization: Rogue Sniper Mi piacerebbe provare a giocare un PG simile, anche se per ora sono orientato su altri ruoli Per il pulciorso, quando uscirà sono propenso a credere che lo priveranno dell'oversized, così come hanno fatto per il minotauro. E senza oversized il bugbear perde tantissimo...
  2. Grazie alle novità di Martial Power il guerriero con glaive mi sembra sia diventato davvero 'power' e ancora più divertente da giocare. Soprattutto se la razza scelta è il Dragonborn che ora gode di un nuovo spettacolare talento come Draconic Arrogance (Benefit: Whenever you push an enemy or knock an enemy prone, you deal damage to that enemy equal to your Strength modifier). 8) Altri focus di questa build sono Footwork Lure (nuovo potere a volontà, Hit: 1[W] + Strength modifier damage. You can shift 1 square and slide the target into the space you left) e i talenti Polearm momentum (Benefit: Whenever you use a polearm or a spear attack to push or slide a target 2 or more squares, you can also knock that target prone at the end of the forced movement) e Marked scourge (strepitosa combo con il già ottimo Pit Fighter, Benefit: Add your Wisdom modifier to damage rolls you make against enemies marked by you). 8) 8) Veniamo alle stats al 16° livello (senza equipaggiamento magico!) Dragonborn Glaive Fighter / Pit Fighter lvl 16 Caratteristiche: Str 22 Des 15 Cos 14 Int 9 Sag 18 Car 13 HP: 129 Healing surges/day: 11 AC: 24 Fort: 25 Refl: 19 Will: 21 Speed: 5 Class Features: Combat Challenge Combat Superiority Fighter Weapon Talent Two-Handed Racial power: Dragon Breath Feats: Thoughness (PHB) Blade Opportunist (PHB) Combat reflexes (PHB) Martial Freedom (MP) Polearm gamble (PHB) Polearm Momentum (MP) Heavy blade opportunity (PHB) Trickster’s Blade Style (DR368) Draconic Arrogance (MP) Marked Scourge (MP) Trained Skills: Athletics +18 Endurance +14 Intimidate +15 Poteri 2/4*/3*/5 Footwork Lure (Fighter attack 1) MP Reaping Strike (Fighter attack 1) PHB Sweeping Blow (Fighter attack 3) PHB Come and get in (Fighter attack 7) PHB All bets are off (Pit Fighter attack 11) PHB Silverstep (Fighter attack 13) PHB Dyzzing Blow (Fighter attack 5) PHB Jackal Strike (Fighter attack 9) MP Serpent Dance Strike (Fighter attack 15) PHB No opening (Fighter utility 2) PHB Strong Focus (Fighter utility 6) MP Defensive Resurgence (Fighter utility 10) MP Deadly Payback (Pit Fighter utility 12) Iron Warrior (Fighter utility 16) PHB Ecco un esempio delle sue potenzialità: 1) Un nemico non adiacente entra in una casella adiacente al Dragoborn Glaive Fighter (di seguito DGF) 2) Grazie al talento Polearm gambit il DGF ottiene un attacco di opportunità contro quel nemico, a cui offre vantaggio di combattimento 3) Grazie al talento Heavy Blade Opportunity il GDF può usare un attacco a volontà per l'attacco di opportunità 4) Il DGF usa Footwork Lure (Fighter Attack 1), colpisce ma grazie al talento Trickster’s Blade Style (Dragon 368) scatta di un quadretto prima di colpire, quindi scatta di un altro quadretto: il bersaglio viene spostato di 2 quadretti adiacente al DGF e finisce prono grazie al talento Polearm Momentum. 5) Essendo il bersaglio marked, scatta il danno extra per Marked Scourge, e il knock down attiva il danno extra da Draconic Arrogance. Il bonus per l'attacco di opportunità, con un glaive normale non magico (Strength vs. AC) è: +7 Level +1 Fighter weapon talent +6 Str +2 Glaive +1 Combat Reflexes + 2 Blade Opportunist + 4 Combat Superiority= +23 Se l'attacco entra i danni inflitti sono 2d4 +12 (Strx2, potere e Draconic Arrogance) +8 (Wis x2, Pit Fighter e Marked scourge), oltre a slide 2 e knocked down. Opinioni, consigli, suggerimenti?
  3. Già chissà, io però ho letto dei pareri tutt'altro che entusiasti sul gioco mini di WoW... vedremo che gioco sarà
  4. Gilgamesh

    Giocare Online

    Io continuo a consigliare Vassal, che fa tutto quanto dice SaThot ed è completamente gratuito. Il modulo RPG lo trovate qui Se poi volete anche l'audio e non solo la chat potete usarci sopra skype senza problema alcuno.
  5. Gilgamesh

    Set di miniature

    Cosa intendi per miniature della 4.0? Secondo me la qualità è rimasta sempre più o meno la stessa...
  6. Che sia la crisi economica mondiale ad aver inflitto il colpo di grazia alle regole skirmish di D&D? Mi sembra poco probabile. Le mini continueranno a farle, e a quanto si legge più belle di prima. Semplicemente, non supporteranno più il gioco skirmish. Ossia non usciranno più le carte con le statistiche, non ci saranno più tornei sanzionati DCI ecc. Ciò detto, avranno sicuramente avuto le loro buone ragioni... intanto se visitate il sito DCI Dungeons & Dragons figura tra i giochi sanzionati, al pari di Magic. Certo, c'è sempre stato l'RPGA... ma chissà che il futuro non riservi sorprese.
  7. Un po' come un fulmine a ciel sereno, è arrivato l'annuncio che il gioco skirmish D&D Miniatures è morto. Non sarà più supportato dalla WotC e Demonweb sarà l'ultimo set in uscita. La WotC seppellisce D&D Miniatures: cambia il formato e scompare il gioco skirmish La cosa mi intristisce non poco. Ho giocato tanti anni a tridimensionali e simili, ma DDM (e in particolare DDM2) era proprio un gran gioco, un gran bel gioco. Peccato.
  8. La carica è una delle grandi novità di D&D 4E (e anche del nuovo D&D Miniatures ). Posso dire che con le nuove regole capita di vedere i PG caricare più spesso, e la carica diventa in alcuni casi un'opzione interessante (e intelligente).
  9. Gilgamesh

    Giocare Online

    Secondo me una buona soluzione è Vassal (http://vassalengine.org/). Comprende una chat, se però vuoi anche l'audio puoi usare skype o altro. Io lo uso perlopiù per giocare a D&D Miniatures, ma c'è anche il modulo RPG. Ovviamente tutto gratuito.
  10. Gilgamesh

    Domande varie...

    Ciao la condizione "invisibile" è descritta nel Manuale del Giocatore: ti offre vantaggio di combattimento nei confronti di chi non ti vede e non causi attacchi di opportunità quando ti muovi. Inoltre godi di total concealment, ovvero gli avversari hanno una penalità di -5 a colpirti con attacchi in mischia e a distanza.
  11. Gilgamesh

    Set di miniature

    Io ho votato Harbringer perché ho iniziato con quelle, e poi come dimenticare la doppia pantera distorcente con la blackguard. Infine il primo Umber Hulk è uno dei pezzi che mi piace di più
  12. Gran bel torneo, e non solo perché ho vinto... Mi sono divertito tantissimo, come sempre avversari correttissimi e di ottimo livello Ho schierato Hobgoblin Marshall, Thrall, Skullcleave, Oni, Raistlin, Merchant Guard x2, Goblin Runner x2. Mappa: Mushroom cavern. Thrall, Oni, Skullcleave e Raistlin sono quattro mini imho tra le più competitive, sinergizzano bene e offrono un bel ventaglio di opzioni offensive e difensive. Orion schierava quattro temibilissimi Elf Arcane Archer che sparano attraverso i muri e sono grossissimi... DDM 2.0 mi piace forse più del vecchio.
  13. Come te, come mappa per raggiungere la location...
  14. Ciao Kabal, io sto masterizzando l'avventura a un gruppo di 6 PG, e ti rispondo relativamente al primo punto (che hanno già superato) Se non ricordo male, gli scontri proposti dall'avventura sono tarati per 5 PG, quindi se tu in gruppo ne hai 4 è meglio se riduci i nemici di conseguenza... Io ad esempio, per i miei 6 PG ho aggiunto sempre qualche nemico in più (seguendo le tabelle della Guida del DM). Ciò detto, credo che le difficoltà principali dello scontro siano due: 1) la prima è l'elevato numero di minions. Un gruppo non avvezzo alla nuova edizione potrebbe non focalizzarsi sull'obliterarli tutti subito, lasciandosi così infliggere innumerevoli attacchi. Sono solo 4 danni a colpo, ma 4+4+4+4+4 ecc... fanno la differenza. In questo attacchi ad area (come il soffio del dragonborn) ben utilizzati sono fondamentali. In più lo shift gratuito dei coboldi è una bella grana per i PG. 2) il secondo problema è Irontooth. Io ho enfatizzato ruolisticamente il suo 'gonfiarsi' di rabbia dopo essere stato ridotto a sanguinante, e i miei PG hanno avuto la bella idea di eliminarlo subito, aiutati da tiri per colpire determinanti (sui poteri giornalieri) andati a segno. Concentrare subito tutti gli attacchi su di lui comunque secondo me è necessario. Per quanto riguarda la parte gdr, beh, l'avvenutra di fatto non offre che una sequenza di incontri, mappe ecc... imho la parte narrativa e l'intreccio dovrebbero essere implementate dal DM. Io non ho tanto tempo in questo periodo, e quindi sto per lo più improvvisando (ad esempio ho stampato altri indizi, ho tratteggiato meglio alcuni PNG, ampliato la parte di Douven ecc...), però funziona.
  15. Gli utenti non possono editare i propri post se non nei minuti iniziali. Ho quindi provveduto io Ne approfitto per accodarmi ai complimenti: ottimo lavoro e grazie per averlo condiviso
  16. A meno che non mi sfugga qualche interpretazione creativa, ora come ora non si può applicare lo sneak ai poteri da warlock. Più che dello sneak però io mi preoccuperei delle capacità del daggermaster recuperate dal warlock con pact blade. Ma, ripeto, per quanto suggestiva, la cosa non mi sembra funzionare. Anche se ho letto in giro risposte del sempre mitico Customer Service WotC che asserivano sia una cosa che l'altra (cambiano le edizioni ma non le buone vecchie abitudini... ).
  17. Per chi gioca a Mini segnalo che ci sarà un Torneo D&D Miniatures sanzionato DCI a PLAY Modena, sabato 27 settembre. Il torneo è un constructed 200 punti, l'iscrizione costa due euro e ogni partecipante riceverà in omaggio un Large Green Dragon
  18. Sì, vero. I manuali base della 4E non sono più 'ambientati', e le ambientazioni usciranno a parte (vedi Forgotten Realms). Per quanto riguarda Greyhawk, se non mi sbaglio il manuale ufficiale più recente risale a novembre 2000, poco dopo l'uscita della Terza Edizione, ed è il Living Greyhawk Gazzetteer.
  19. Gilgamesh

    Tiro per Colpire

    Errore. Per ogni potere l'attacco è dato da metà livello + bonus abilità, ma a questo numero si sommano: bonus di competenza dell'arma bonus razziali o da talenti eventuali altri bonus (potenziamento, oggetto, ecc...ecc...) Se usi un'arma per effettuare un attacco con un potere, il bonus di competenza va conteggiato. Il riferimento è a pag. 274 del Manuale (in inglese...).
  20. Quoto quanto scritto da Massimo Bianchini, supervisore delle traduzioni di Dungeons & Dragons, sul forum 25 Edition.
  21. Questo messaggio è stato spostato in D&D, AD&D, D&D 3.x, D&D 4.0, d20: edizioni vecchie e nuove, manuali e supplementi. [iurl]http://www.dndworld.it/forum/index.php?topic=2604.0[/iurl]
  22. Gilgamesh

    Nani guerrieri

    Considera che né nano né eladrin hanno il +2 alla Forza, e questo significa che partire con un 18 iniziale, se usi il point buy system, è molto molto pesante. La differenza la fa il tiro per colpire: in 4E centrare il nemico non è così semplice, con pochi boost al TxC e le difese degli avversari che crescono in base al livello. Il +2 ai danni imho non è così significativo, e per i miei PG -a livelli bassi- ho sempre scelto armi +3 come le spade lunghe. Scelta che può cambiare con i talenti paragon. Ma anche un misero un +1 al TxC imho fa la differenza.
  23. Eh già... alla faccia del modo deciso. Confermato che con i manuali 'core' più di tanto non si può fare, vedremo con le prossime uscite ma il gap tra PG ottimizzati e non sembra davvero minimo...
  24. Sono bruttine nel senso che oltre al 18 c'è un 13 e un 12, poi tutto +0.
  25. Le statistiche mi sembrano un po' bruttine... ma sono già applicati i modificatori razziali? Ciò detto a prima vista il ranger arciere può sembrare molto meno power e divertente di quello con due armi, ma io credo possa essere anch'esso efficace. Ha infatti la possibilità di tirare a distanze siderali (40 caselle a -2), più di qualsiasi altra classe. Facendo leva sulla distanza, al 1° livello Hunter's Bear Trap è un potere strepitoso. Da valutare il multiclass con il mago per Ray of Frost e utili swap come Invisibility/Blur (fino alla fine dell'incontro i nemici non possono vederti se sono più lontani di 5 caselle). Va detto che il ranger arciere è un po' una figura solitaria, che non si presta molto a le strategie di gruppo, ma puoi posizionarti a 20/40 quadretti di distanza dal mischione e partecipare in tutta sicurezza alla mattanza scagliando frecce. Inoltre per il futuro Battlefield Archer è imho un ottimo paragon path. Sulle stats tirerei su Destrezza come prima, Saggezza come seconda e Costituzione come terza. Il +2 Cha dell'Halfling va un po' sprecato, pazienza...
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