Tutti i contenuti pubblicati da Gilgamesh
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BIFUR Warband editor
Nella menu in alto c'è il bottone "help": se clicchi lì, e poi su "about the team" ti da le info sul team di sviluppo e in basso sulla versione.
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SPOSTATO: [NWN2] Creazione chierico combat-oriented
Questo messaggio è stato spostato in D&D videogames & online. [iurl]http://www.dndworld.it/forum/index.php?topic=1703.0[/iurl]
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(3.0) newerwinternight 1
Se giochi con le espansioni, qualche spunto interessante lo trovi qui: http://nwn.bioware.com/underdark/character_builds.html Sono migliorabili, ma una buona e varia base di partenza... Io ricordo di aver giocato un Chierico/Red Dragon Disciple/Bardo e mi ero piuttosto divertito...
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Sacred fist o Enlighted
Il Totemist è una classe base di Magic of Incarnum. Comunque concordo con André, a livello di PP non c'è paragone tra il Sacred e l'Enlightened Fist. Tra l'altro, se vuoi evitare la solita metamorfosi e sei molto buono, un archetipo che si adatta bene all'Enlightened Fist è il santo (Book of Exalted Deeds).
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*[3.0] Hai una testa? AVEVI una testa.
Sul vorpal c'è una grande differenza tra 3.0 e 3.5. In 3.0 il vorpal è descritto come un critico, e quindi le creature immuni ai critici non ne sono affette. Nella 3.5, invece, le cose sono cambiate, come spiega con chiarezza il Sage.
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Charger da 22000 danni...
Dai André, solo tu sei un DM così taccagno... e poi male che vada si può sempre risolvere il problema con leadership, il talento definitivo. 8)
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[3.5] Aurorum
Credo di sì, ma mi sa che siamo nel campo dell'interpretazione. Le regole infatti dicono che un oggetto magico, quando distrutto (non soltanto danneggiato), perde tutte le proprietà magiche. Leggendo in giro pare che tutti interpretino le proprietà dell'aurorum come eccezione, e che quindi una spada +2 in aurorum, se spezzata, torni ad essere una spada +2 e non solo un'arma perfetta. Ma di ufficiale non ho trovato nulla.
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Videogiochi ispirati a D&D e AD&D
Io avevo raccolto un po' di info sui primi (ormai preistoria) in questo articolo: I videogiochi di D&D 1988-1991: da Pool of Radiance a Eye of the Beholder II Appena recupero un po' di tempo cercherò di proseguire...
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Carica e attacco completo
Il modo più semplice per fare un attacco completo in carica sembra essere proprio l'incantesimo Lion's Charge (Druido3/Ranger2), che tra l'altro ha solo componente verbale e si lancia come swift action. Di fatto fornisce la capacità pounce.
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D&D ... Verso la 4° edizione
Grazie Crisc per le traduzioni. Tienici aggiornati
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[GENERALE] Proposte e suggerimenti
Io ogni tanto leggo, ma per avanzare proposte/consigli validi ci va un bel po' di tempo e ahimé sono piuttosto preso. Non credo sia un problema di interesse, ma, appunto, di tempo da dedicarci. E poi non postare non significa non leggere...
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Incantesimo Tocco del Ghoul
Se negasse solo lo stench dovrebbe esserci scritto "Fortitude partial" e non "negates"..., è un incantesimo di secondo livello
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Le vostre sessioni
Ach, a meno che tu non giochi diceless è una brutta cosa. Anch'io non gioco con continuità da un bel pezzo - in particolare a D&D -, ma spero di riprendere a brevissimo
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Maghi specialisti: una variante
Ho qualche perplessità, perché mi sembra che la variante che hai proposto si avvicini - almeno per gli incantesimi di una scuola - troppo agli incantatori spontanei come lo stregone. Se posso scegliere sul momento cosa lanciare, inoltre, si pone il problema della metamagia: round completo come per lo stregone? Mah... certo che come variante è curiosa
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Abile allievo
Confermo, e può essere selezionato soltanto al primo livello da un umano o da un doppleganger.
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Monaco
L'elementale enorme, di qualsiasi tipo, è un GS 7. Occhio perché il grado sfida a volte può trarre in inganno: un elementale dell'acqua enorme, infatti, ha 152 pf, tre attacchi e una riduzione del danno 10/+2...
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Monaco
Non ti sbagli, ma al 6° livello il danno del monaco non viene considerato magico. Dal fatto che il tuo elementale ha DR 15/+2, deduco che giocate con le regole 3.0. In D&D 3.0 il monaco ha l'abilità di classe Colpo Ki (capacità soprannaturale). Al 10° livello l’attacco senz’armi di un monaco è potenziato dal ki e con un attacco senz’armi può infliggere danni a creature che dispongono della riduzione dei danni, proprio come se l’attacco fosse stato effettuato da un’arma con un bonus di potenziamento +1. Al 16° livello il Colpo Ki diventa +3. Trovi tutto nel Manuale del Giocatore...
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Attacchi Naturali
La capacità soprannaturale del Warshaper Morphic Weapons parla di un attacco naturale extra. Il manuale fa l'esempio dell'Ettin (due teste) e riporta come attacco extra un artiglio o una cornata. Mi sa quindi che la tua idra avrà un bel paio di corna su una testa e sulle altre niente... a meno che il compagno idro non si dia da fare altrove :grin:
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Attacchi Naturali
Tericamente sì, non sono esclusivi. Se specifichi meglio il caso posso darti altri dettagli.
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Ottimizzare ai tornei del Gruppo Chimera.
La cosa che ci fa più paura, quando scriviamo un'avventura aperta a gruppi con PG costruiti dai giocatori, non è tanto il potenziale di danno che questi possono infliggere ai nemici quanto le divinazioni In ogni caso, se si usano soltanto i manuali base, la cosa fondamentale è limitare l'equipaggiamento, in particolare per quanto riguarda gli oggetti 'a consumo'. Un mago non userebbe mai tutte le 50 cariche della costosissima bacchetta di dardo incantato (9°) nella stessa sessione, ma in un'avvenutra di 4 ore di gioco, 250d4+250 danni da dardi sono troppi...
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La coppia del male assoluto
Nota: ho cancellato il post di zelgadis83 e la risposta di Aesgareth su shifting defense. Li trovate nella sezione "le regole" che è quella adatta.
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Shifting defense
Riporto qui la risposta di Aesgareth:
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La coppia del male assoluto
Ma dai, questa è proprio clamorosa. Mi sembra davvero incredibile che si possa scegliere di tradurre "you" con "drago"... è come tradurre "fish" con "tostapane". E poi per uno degli incantesimi fondamentali di D&D 3.5. Evidentemente chi ha tradotto quel manuale non è un Power Player... :D
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Braccia del Girallion
Non mi pare di ricordare nessun oggetto con questo nome. In Magic of Incarnum c'è però un soulmeld che si chiama Girallon arms, forse ti riferisci a questo... C'è inoltre anche un incantesimo che si chiama Girallon's Blessing, pubblicato - mi pare - su Savage Species e riproposto nello Spell Compendium.
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Combo talenti Debilitating Strike/Spell
Mettiamo che io voglia costruire un PG sul risucchio di Saggezza. Gli appioppo, anche ai primi livelli grazie a flaws/taint un bel po' di talenti, tra cui i due pubblicati su Heroes of Horror: Debilitating Spell e Debilitating Strike. Decido che sono un depravato e così risucchio 4 Saggezza invece che 2 Forza. Tiro un cazzotto/fendente qualsiasi e insieme ci ficco come swift o qualsiasi altra cosa un incantesimo da danno (anche 1 pf). Risultato 8 punti di saggezza in meno con un pugnetto, che per 4 usi al giorno fanno un totale di -32 alla Saggezza. No Save. Non mi pare male come combo, come si può perfezionare? A parte i veleni, mi vengono in mente i Gloves of the Poisoned Soul su Magic of Incarnum, ma senz'altro c'è di meglio... Perferirei evitare i veleni e gli incantesimi di livello 3+. Idee?