La cosa che ci fa più paura, quando scriviamo un'avventura aperta a gruppi con PG costruiti dai giocatori, non è tanto il potenziale di danno che questi possono infliggere ai nemici quanto le divinazioni
In ogni caso, se si usano soltanto i manuali base, la cosa fondamentale è limitare l'equipaggiamento, in particolare per quanto riguarda gli oggetti 'a consumo'.
Un mago non userebbe mai tutte le 50 cariche della costosissima bacchetta di dardo incantato (9°) nella stessa sessione, ma in un'avvenutra di 4 ore di gioco, 250d4+250 danni da dardi sono troppi...