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Gilgamesh

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Gilgamesh

  1. Ta-dah! Ecco fresche fresche, scaricabili dal sito ufficiale WoTC, le nuove regole di D&D Miniatures. Golosissime le novità, sono cambiate davvero tantissime cose. http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_content&task=view&id=716&Itemid=2
  2. Nella menu in alto c'è il bottone "help": se clicchi lì, e poi su "about the team" ti da le info sul team di sviluppo e in basso sulla versione.
  3. Questo messaggio è stato spostato in D&D videogames & online. [iurl]http://www.dndworld.it/forum/index.php?topic=1703.0[/iurl]
  4. Se giochi con le espansioni, qualche spunto interessante lo trovi qui: http://nwn.bioware.com/underdark/character_builds.html Sono migliorabili, ma una buona e varia base di partenza... Io ricordo di aver giocato un Chierico/Red Dragon Disciple/Bardo e mi ero piuttosto divertito...
  5. Il Totemist è una classe base di Magic of Incarnum. Comunque concordo con André, a livello di PP non c'è paragone tra il Sacred e l'Enlightened Fist. Tra l'altro, se vuoi evitare la solita metamorfosi e sei molto buono, un archetipo che si adatta bene all'Enlightened Fist è il santo (Book of Exalted Deeds).
  6. Sul vorpal c'è una grande differenza tra 3.0 e 3.5. In 3.0 il vorpal è descritto come un critico, e quindi le creature immuni ai critici non ne sono affette. Nella 3.5, invece, le cose sono cambiate, come spiega con chiarezza il Sage.
  7. Dai André, solo tu sei un DM così taccagno... e poi male che vada si può sempre risolvere il problema con leadership, il talento definitivo. 8)
  8. Gilgamesh

    [3.5] Aurorum

    Credo di sì, ma mi sa che siamo nel campo dell'interpretazione. Le regole infatti dicono che un oggetto magico, quando distrutto (non soltanto danneggiato), perde tutte le proprietà magiche. Leggendo in giro pare che tutti interpretino le proprietà dell'aurorum come eccezione, e che quindi una spada +2 in aurorum, se spezzata, torni ad essere una spada +2 e non solo un'arma perfetta. Ma di ufficiale non ho trovato nulla.
  9. Io avevo raccolto un po' di info sui primi (ormai preistoria) in questo articolo: I videogiochi di D&D 1988-1991: da Pool of Radiance a Eye of the Beholder II Appena recupero un po' di tempo cercherò di proseguire...
  10. Il modo più semplice per fare un attacco completo in carica sembra essere proprio l'incantesimo Lion's Charge (Druido3/Ranger2), che tra l'altro ha solo componente verbale e si lancia come swift action. Di fatto fornisce la capacità pounce.
  11. Grazie Crisc per le traduzioni. Tienici aggiornati
  12. Io ogni tanto leggo, ma per avanzare proposte/consigli validi ci va un bel po' di tempo e ahimé sono piuttosto preso. Non credo sia un problema di interesse, ma, appunto, di tempo da dedicarci. E poi non postare non significa non leggere...
  13. Se negasse solo lo stench dovrebbe esserci scritto "Fortitude partial" e non "negates"..., è un incantesimo di secondo livello
  14. Ach, a meno che tu non giochi diceless è una brutta cosa. Anch'io non gioco con continuità da un bel pezzo - in particolare a D&D -, ma spero di riprendere a brevissimo
  15. Ho qualche perplessità, perché mi sembra che la variante che hai proposto si avvicini - almeno per gli incantesimi di una scuola - troppo agli incantatori spontanei come lo stregone. Se posso scegliere sul momento cosa lanciare, inoltre, si pone il problema della metamagia: round completo come per lo stregone? Mah... certo che come variante è curiosa
  16. Gilgamesh

    Abile allievo

    Confermo, e può essere selezionato soltanto al primo livello da un umano o da un doppleganger.
  17. Gilgamesh

    Monaco

    L'elementale enorme, di qualsiasi tipo, è un GS 7. Occhio perché il grado sfida a volte può trarre in inganno: un elementale dell'acqua enorme, infatti, ha 152 pf, tre attacchi e una riduzione del danno 10/+2...
  18. Gilgamesh

    Monaco

    Non ti sbagli, ma al 6° livello il danno del monaco non viene considerato magico. Dal fatto che il tuo elementale ha DR 15/+2, deduco che giocate con le regole 3.0. In D&D 3.0 il monaco ha l'abilità di classe Colpo Ki (capacità soprannaturale). Al 10° livello l’attacco senz’armi di un monaco è potenziato dal ki e con un attacco senz’armi può infliggere danni a creature che dispongono della riduzione dei danni, proprio come se l’attacco fosse stato effettuato da un’arma con un bonus di potenziamento +1. Al 16° livello il Colpo Ki diventa +3. Trovi tutto nel Manuale del Giocatore...
  19. Gilgamesh

    Attacchi Naturali

    La capacità soprannaturale del Warshaper Morphic Weapons parla di un attacco naturale extra. Il manuale fa l'esempio dell'Ettin (due teste) e riporta come attacco extra un artiglio o una cornata. Mi sa quindi che la tua idra avrà un bel paio di corna su una testa e sulle altre niente... a meno che il compagno idro non si dia da fare altrove :grin:
  20. Gilgamesh

    Attacchi Naturali

    Tericamente sì, non sono esclusivi. Se specifichi meglio il caso posso darti altri dettagli.
  21. La cosa che ci fa più paura, quando scriviamo un'avventura aperta a gruppi con PG costruiti dai giocatori, non è tanto il potenziale di danno che questi possono infliggere ai nemici quanto le divinazioni In ogni caso, se si usano soltanto i manuali base, la cosa fondamentale è limitare l'equipaggiamento, in particolare per quanto riguarda gli oggetti 'a consumo'. Un mago non userebbe mai tutte le 50 cariche della costosissima bacchetta di dardo incantato (9°) nella stessa sessione, ma in un'avvenutra di 4 ore di gioco, 250d4+250 danni da dardi sono troppi...
  22. Nota: ho cancellato il post di zelgadis83 e la risposta di Aesgareth su shifting defense. Li trovate nella sezione "le regole" che è quella adatta.
  23. Gilgamesh

    Shifting defense

    Riporto qui la risposta di Aesgareth:
  24. Ma dai, questa è proprio clamorosa. Mi sembra davvero incredibile che si possa scegliere di tradurre "you" con "drago"... è come tradurre "fish" con "tostapane". E poi per uno degli incantesimi fondamentali di D&D 3.5. Evidentemente chi ha tradotto quel manuale non è un Power Player... :D
  25. Gilgamesh

    Braccia del Girallion

    Non mi pare di ricordare nessun oggetto con questo nome. In Magic of Incarnum c'è però un soulmeld che si chiama Girallon arms, forse ti riferisci a questo... C'è inoltre anche un incantesimo che si chiama Girallon's Blessing, pubblicato - mi pare - su Savage Species e riproposto nello Spell Compendium.
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