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Gilgamesh

Circolo degli Antichi
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  1. Intanto complimenti ad André per l'iniziativa... Ciò detto, essendo parte della 'giuria', mi spiace tantissimo non poter partecipare... magari proporrò lo stesso qualcosa fuori concorso...
  2. Si, vero, ma il Maug è un'altra mini con basetta grande, molto meglio il Duergar Champion o la Guardia del Corpo... al limite puoi rispolverare l'Helmed Horror (ma anche lui fa danni da fuoco...)... Proposta: Fire Giant Forgepriest (84) Urthok the Vicious (34) Dragonmark Heir of Deneith (34) Duergar Champion (33) 15 punti per tre filler
  3. No, no, è davvero un pezzo straordinario per quel costo. Il problema è la manovrabilità: se perdi la mappa puoi rischiare che non entri nemmeno in corpo a corpo (ad esempio su Dragondown Grotto). Quindi io consiglio di giocarlo con commander alti (come Urthok o Shuluth) piuttosto che con i più gettonati Red hand e Snig the Axe. Un bel compagno per il gigante è il Dragonmarked Heir, in alternativa vanno bene anche i soliti Duergar Champion.
  4. Segnalo anche qui il seguente articolo: Si rinnova la Campagna Italiana di D&D Miniatures. Il sito dedicato (www.italianddm.it, sviluppato da Zad Mc. Crazy) è davvero molto bello. Fateci un giro e se qualcuno decidesse di partecipare sappia che potrebbe trovarsi ad affrontare, tra gli altri, me e il temibilissimo Ash :D
  5. Mi sembra un ottimo spunto. Una variante del Marshal (Miniatures Handbook) giocata su Carisma/ispirazioni varie potrebbe essere una buona idea...
  6. Complimenti Raven, mi sembra davvero un ottimo lavoro, molto curato. Così a una prima occhiata mi sembra molto ben bilanciata, certo bisognerebbe capire bene come funziona combinata con altre CdP... Curiosità: l'avete testata insieme al BoED? I voti parrebbero incrementare in modo clamoroso l'efficacia del frate...
  7. Gilgamesh

    Il Ladro (4)

    E' un manuale per l'edizione 3.5, e quindi in ogni caso non ti serve...
  8. Gilgamesh

    Il Ladro (4)

    Ecco cosa consiglia l'autore: Extra Rage (Signori delle Terre Selvagge) Ability to Rage This feat may be taken multiple times. You can rage two more times per day. Dive for Cover è un talento del Complete Adventurer (3.5) e non mi sembra di ricordarlo nella 3.0, ma magari mi sbaglio... Power attack è Attacco Poderoso del manuale base
  9. Gilgamesh

    Il Ladro (4)

    Chiedi pure per qualsiasi dubbio, chiarimento, curiosità ecc. I forum sono fatti apposta
  10. Gilgamesh

    Il Ladro (4)

    Scherzi? Ho modificato il tuo post, nessun problema. Ora veniamo ai consigli. In questa sezione, si dovrebbe parlare di faccende 'tecniche' più che 'interpretative'. Ovvero? Quale progressione è consigliata per un ladro che volesse diventare ladro acrobata? Una build davvero molto divertente (è molto difficile rendere molto PP un ladro in 3.0) è The Dancing Bear. In breve, il PG proposto è molto semplice: due classi base, barbaro e ladro, e due CdP: il ladro acrobata de "Il Canto e il Silenzio" e il bellissimo Bear Warrior pubblicato sul manuale 3.0 "Oriental Adventure" (una classe che ti consente di trasformarti in un enorme orso quando entri in ira). Davvero molto originale e secondo me assai sfiziosa da giocare. Molto Ranma, con un uomo/orso in grado di correre su una fune e fare acrobazie alla Matrix. Se invece ti interessa di più la parte 'interpretativa', ovvero come giocare di ruolo l'ingresso nella classe di prestigio, la sezione giusta per chiedere consigli è Io, il mio PG e il mio gruppo: consigli per l'interpretazione
  11. Non sono un esperto di arcieri, ma tra tutte le build mi sembra più valida quella dello sniper, un PG che vada in giro nascosto o altrimenti occultato e che lanci le frecce mantenendosi tale e infliggendo vagonate di danno furtivo (con tutti i problemi del caso: non-morti, costrutti, ecc...). Dal tuo post mi sembra però che tu sia orientato su un PG più 'classico'. La scelta più ovvia è l'Order of the Bow Initiate del Complete Warrior. Con un po' di livelli da guerriero puoi usufruire di un bel po' di talenti utili, tra cui Weapon Specialization. Potresti ipotizzare un guerriero/ranger/order of the bow in initiate. Se non vuoi fare un Arcane Archer, credo che per le caratteristiche ti convenga puntare a Forza 18 (per sfruttare al meglio un bell'arco composito) e Destrezza il più alta possibile...
  12. I due Maug con il Dark Moon Monk possono essere una buona base di partenza, il Duergar Champion resta sempre un pezzo straordinario... potresti sommare il costo dell'altro Duergar e dell'attuale commander per mettere in campo qualcosa di più competitivo... con i Maug potrebbe funzionare un Mind Flyer, o Shuluth, o il Rakshasa... Forse poi ti manca qualcosa per prendere i punti per le victory area. I goblin secondo me sono troppo lenti, e senza Urthok non credo ne valga proprio la pena.
  13. Si, scusami alex sono stato un po' frettoloso nella risposta. Divine power è un incantesimo del manuale base, in italiano 'potere divino'. Draconic polymorph è una variante di metamorfosi potenziata (+8 alla For della creatura) presentata nel manuale Draconomicon. Il War Troll (MMIII) è una delle creature migliori per la trasformazione perché 'umanoide' (quindi puoi usare armi e incantesimi), ha ottimi punteggi e un attacco speciale straordinario (che mantieni) devastante. Su metamorfosi, ti raccomando di leggere le FAQ ufficiali perché molto è cambiato rispetto alla versione presentata nel manuale del giocatore. Ecco il link: Official D&D Game Rule FAQ Plymorph è trattato alle pag. 64-66 delle FAQ
  14. Un chierico/mago ben fatto, se ha tempo di prepararsi e riesce ad evitare i campi anti magia () è più letale di qualsiasi guerriero. Gli incantesimi must sono i soliti noti: primo tra tutti, tra i divini, Divine Power, che ti da il BAB di un guerriero. Luminous Armor del Book of Exalted Deeds è anche ottimo, molto meglio di armatura magica. Io poi punterei sicuramente sul cambiamento di forma, perché dovendo pompare Int e Sag non so quanto i toui attributi fisici siano alti... Polymorph Self e, meglio, Draconic Polymorph sono ottimi se assumi una forma 'umanoide' capace di lanciare incantesimi. Tra tutte, secondo me il meglio resta il War Troll con l'abilità (Ex) Daze ad ogni botta. Tra i talenti, persistent spell potrebbe essere un ottimo modo di spendere i tentativi di scacciare in modo utile (magari per lanciare un divine favor della durata di 24 ore). Practiced Spellcaster è utilissimo perché ti alza il Caster level di +4. Un talento straordinario, se il DM ti consente di usarlo, è Theurgic Specialist (pubblicato su dragon 325). Requisiti: Specialist Wizard 3rd, any other spellcasting classEffetto: When you cast spells from your Specialized School of Magic from any of your spellcasting classes, your effective Caster level is the sum of all your spellcasting classes. Indispensabile, poi, Arcane Strike.
  15. In un'armata di Nani secondo me non puoi evitare di inserire Tordek. Al campionato italiano di Lucca ha ben figurato questa wb: Fazione: LG Mappa: Dragon Shirne Battle Plate Marshall Tordek, Dwarf Champion Slaughestone Eviscerator Dwarf Artificier Eberk, Adventurer Glod Dwarf Soldier Timber Wolf Man at Arms A tema ci sono anche i trogloditi : LE, 8 attivazioni Troglodyte Captain Cleric of Laogzed Troglodyte Barbarian x 4 Troglodyte Thug Troglodyte
  16. Il problema è che il Golem è lentissimo, e nel 90% dei casi sarà il tuo avversario a decidere se e con chi affrontarlo... Anche a me piace molto il Combat Medic. No, non è per quello, è per il fatto che la warband è lenta, molto lenta, e quindi l'iniziativa sarà in mano al tuo avversario che potrebbe anche evitare lo scontro... Su una mappa come Dragondown Grotto, ad esempio, le tue speranze di vittoria sarebbero molto poche. Storm è davvero un pezzo fantastico, con uno straordinario commander effect, ottimi incantesimi e una linea 12 da 20 danni senza ts. Rende al meglio se giocato con i Valenar Nomad Charger, su cui può lanciare Fly per farli volare F12 con mounted attack... In alternativa, validi anche l'Half Ogre Barbarian (che è del tipo human e quindi diventa fearless), e l'Elf Dragonkith (forse un po' lento ma molto valido).
  17. Sicuramente è molto solida, ma potresti pagare un po' la bassa manovrabilità e il basso potenziale di danno (senza le scoppole del nano, il costrutto fa un solo attacco a turno). E in un torneo con partite della durata di un'ora contro avversari scafati avresti pochissime speranze... La nuova bodyguard è un pezzo davvero straordinario Una wb di attualità che mi ispira molto è questa: Rakshasa Large Green Dragon Maug x2 Dark Moon Monk Timber Wolf Goblin Skirmisher Warrior Skeleton LE 200 pts, 8 attivazioni Piuttosto solida, versatile, buon potenziale di danno (due Maug con arma magica via monaco) e credo ottima contro l'attuale meta grazie al drago verde (vedi Storm silverhand...) Come mappa Mithral Mines o Mushroom Cavern.
  18. Certo che sì! Direi di farla partire con il nuovo anno, e vorrei inserire qualche novità... :twisted:
  19. In ordine sparso, e non solo per l'attacco, eliminando banalità varie, io suggerirei: Expeditious Retreat, Swift (Complete Adventurer): +30' di movimento come swift. Incantesimo sfizioso. Master’s Touch (Complete Adventurer) è interessante (diventi proficiente nell'uso di una qualsiasi arma toccata), swift tra l'altro, peccato duri un misero minuto a livello. Ma non è male. Discern Bloodline (Races of Destiny) e Know Protections (Magic of Faerûn), per la serie "conosci il tuo nemico" sono molto interessanti, ma ahimé concedono TS sulla Volontà. Tra le divinazione Circle Dance (Magic of Faerûn) può avere un suo perché. Bladeweave (Complete Adventure) mi sembra davvero ottimo. Lancio swift, dura un round a livello e ti da un attacco tocco extra come free action: se ha successo, TS Volontà oppure il bersaglio perde il turno (dazed). Whirling Blade (Complete Arcane) è potenzialmente devastante ma devi costruirci il PG intorno, e in questo caso mi sembra sprecato. Harmonic Chorus (Complete Adventurer) può avere un suo perché, dato che a un +2 caster level non si sputa mai sopra, e anche Hymn of Praise (Complete Adventurer) / Infernal Threnody (Complete Adventurer) se hai chierici in gruppo. Reveille (Magic of Faerûn) sembra ancora più interessante di Parlare con i morti. G’elsewhere Chant (Magic of Faerûn) è un gradevole, seppur limitato teletrasporto salvavita.
  20. No tranquillo, va benissimo. La campagna è già iniziata, da circa un anno, ma si può entrare in qualsiasi momento. Io ho iscritto il mio primo warlord dopo 10 turni... tanto giochi sempre contro avversari di pari potere al tuo. A breve saranno utilizzate nuove (e più belle) regole. Trovi il sito (work in progress) qui: www.italianddm.it
  21. Con un effetto simile c'è il potere psionico Graft Weapon, che puoi usare come termine di confronto. Da notare l'interessante penalità alle abilità che richiedono l'uso delle mani, che applicherei anche nel tuo caso...
  22. Ciao Endriu, Io domani sera (giovedì 14) sarò su Vassal per una partita della Italian Campaign. Se vuoi posso istruirti o prima o dopo
  23. Mi sembra equilibrato come 'potere', un mago di 5° livello può lanciare incantesimi di terzo (e quindi Mage Armor Greater...). Ma la durata la lasceresti fissa, ovvero basata sul livello di chi ha incantato l'oggetto?
  24. In effetti pare funzioni, ecco cosa ho trovato sul forum di Giant in the Playground Mi sembra ben fatta, spero ti sia utile.
  25. Ottima idea, e hai visto giusto. Giantbane è un talento ENORME, e il whispering gnome un'ottima scelta per la razza. Secondo me, però, è un errore puntare sulla forza, perché per sfruttare al meglio i devastanti talenti tattici per i più piccini devi diventare molto piccolo. Se sei Tiny puoi divertirti a giocare anche contro umani, orchi, elfi & co. Come fare? Non è difficile, basta una pozione di reduce person Ciò detto, io valuterei tutta una serie di cose, a partire dallo Swashbuckler, classe ideale per questo tipo di build con Weapon finesse e Insightful Strike. Anche la CdP Blade Bravo (Races of Stone, pag. 99) può essere un'ottima scelta per la progressione...
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